《赠予神家与谎言》整个商店界面吸引我的只有类DND这个介绍,西幻背景的游戏一抓一大把没必要非得买一个国产galgame体验那种感觉,但类DND就是一个特别吸引人的东西。毕竟《博德之门》《冰风谷》《巫术》以及一系列角色扮演游戏都受到了DND的启发,我是头一次听说视觉小说说自己类DND,但实际游玩后我发现《赠予神家与谎言》并不像是一个受DND启发而诞生的作品。
并不DND的世界观设定
那么先从游戏的世界观入手吧,我在翻找的时候发现了制作组在微博写的世界观设定,制作组的想法是设定一个工业革命后的魔幻世界,这个想法与名作《奥秘:蒸汽与魔法》不谋而合,不过这部作品我记得用的并不是DND规则。另一个设定是神明离开了这个世界,狂热的教徒创造了代神来作为神的替代品,这些世界观设定我觉得问题大极了。
DND世界观里大部分位面应该都没机械存在,这意味着你很难从一些经典战役里汲取灵感比如《被遗忘的国度》。塔林的设定有点像耐色瑞尔的浮空城,但游戏流程中也没出现耐色瑞尔的一些标志建筑和法术比如伊奥勒姆长生术,只有最后一部分西索的计划也和卡尔苏斯的夺神计划有一点点相似的地方,更何况不提前告知类DND我也联想不到这种程度。
神明离开我觉得就更不靠谱了,DND世界里神明和人类本来就不在一个位面,人类在的位面叫主物质世界,神明和魔鬼住在外层位面,外层界面有巴托地狱、无底深渊、极乐境等等,神明如果离开总要安排一个新地方。而且DND里牧师的力量和他信仰的神明息息相关,除了少部分信仰善良本源的无神论牧师,不过本作唯一一个出现的牧师也不会神术,那就当做牧师已经死绝了。
《赠予神家与谎言》中一眼能看出是DND元素的只有法术位和魔网等相关施法设定,这个世界虽然没有蜜斯特拉但魔网在某个大法师的研究下恢复了,玩家能看到一些熟悉的法术比如火球术、魅影杀手、魔法飞弹、护盾术、解除魔法。剧情里有用护盾术抵挡魔法飞弹的桥段,说明制作组应该了解一点规则书内容,这两个都是比较常用的一环法术。
但是解除魔法的效果制作组应该没认真看规则书,或者是没认真玩游戏。解除魔法在《正义之怒》中是比较常用的4环魔法之一,尽管《正义之怒》是PF规则但PF也是根据DND3R规则转化的,大部分法术的内容都一样。解除魔法只适用于解除一些还在生效的或正在生成的法术效果,简单点说解除魔法没法解除火球术这种瞬发的塑能法术,如果你想反制大部分攻击法术要使用反魔法立场或者魔法反制,而用解除魔法解除瞬发塑能法术这种不合理的桥段在本作出现了很多次,这都说明作者并不是很了解DND。
最后还要说的是即便商店界面上写着类DND,但打开《赠予神家与谎言》,我没看到拥有无上力量的骰子、也没看到出圈的阵营九宫格、更没看到比现代大部分角色扮演游戏都要完善许多的游戏系统,视觉小说可能本来就不是DND的良载体。我没有一丁点自己在冒险和跑团的感觉,大部分内容都是男主单打独斗。
因此如果从类DND的角度出发《赠予神家与谎言》是一部相当失败的作品。我一个不敢自称老炮只是略有了解的玩家眼里都能找出那么多问题,真正的骨灰级爱好者看到本作我无法想象,我个人的想法是DND在中国即便是个异常小众的东西,但既然写上类DND就应该拿出相应的制作态度,要不就把类DND那几个字去掉。
食之无味的游戏剧情
除去那些不怎么的DND内容之后本作的剧情只能说中规中矩,在不剧透的前提下概括本作的话,《赠予神家与谎言》是一个相当简单的阴谋论作品。玩家在相当早的时候就知道本作的最终反派是谁,因为反派直接告诉主角他有一个大计划。所以本作中间大部分剧情可以说意义不大,《赠予神家与谎言》给我的感觉是每过一个剧情都是在完成通向结局的手续,中间的内容没有对结局产生任何影响。
在故事安排上开头男主从邪教组织里救下代神并给她取名柯希尼娅,柯希尼娅本来是人偶但男主跟她缔结契约后她就有了心。根据我玩galgame七八年的经验,这个地方是可以写出非常感人和相当有意义的剧情。男主被称为塔林之刃说白了就是冷酷的杀手,女主则是邪教造物有了意识后跟刚出生的婴儿差不多,西索甚至还说了一句家庭会改变男主。如果故事能放在男主女主如何互舔伤口最后走向幸福生活,那我觉得《赠予神家与谎言》会是一部相当优秀的作品,即便不想往这个方向写,写一些主角和柯希的相处时光也有利于塑造角色的形象。
但是制作组的处理我只能说不那么高明,男主救下柯希之后马上被安排去了外地工作八年,八年回来后柯希直接长大了,这相当于直接略过了全部的成长历程。男主最开始对柯希的态度并不怎么样,如果不写出具体的态度转变我觉得这不是最好的处理方式。之后的剧情无非走个流程,男主莫名其妙被三个妹子包围,不过最后还是在没有什么恋爱味道的剧情中和柯希在最后的最后喜结连理了。
另外要说的是游戏其实还留下了许多没填的坑,比如倒转的法师塔里有什么,众神离开的原因等等。完结之后我发现《赠予神家与谎言》倒也没那么坏吧。除去DND内容之后这游戏也没什么侮辱玩家智商的桥段,或者严重的情节不合理之处,只是它的内容着实不够丰满,玩家愿不愿意给好评,全看他对国产二字的态度如何。
总结
《赠予神家与谎言》是一款相当失败的类DND国产视觉小说,在这个游戏里你能看到的DND元素寥寥无几,仅有的部分元素也存在不同程度的错误,作者在脱离DND战役的情况下构筑的世界观可谓是支离破碎。除开这部分内容《赠予神家与谎言》也只能算是一个中规中矩的作品,剧情没有明显缺陷但也没有任何刺激玩家肾上腺素的事件,整个故事从第一分钟到最后一分钟都难以给你带来情绪波动。