《孤島海妖》:沒有推理,全是懸疑


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 13:04:37 作者:lmkiny Language

雖然有著兩部正傳《七人殺陣》與《六階謎題》在前,但如公路片般的獨立案件將本篇與正傳基本完全分隔開,是一部獨立性很高的外傳作品,可以單獨遊玩。
《孤島海妖》是一款主打懸疑的視覺小說,沒有配音,遊玩部分極少。美術風格優秀,故事優點在於人物描寫和氛圍感,懸疑故事節奏也不錯。但推理水平很低,為了懸疑放棄了很多邏輯性,結局的揭幕也依舊令人焦頭爛額。Steam售價36元,通關時間在6到8小時,推薦想看美少女插科打諢搞推理且不糾結於邏輯的玩家以及系列粉絲。

遊戲主菜單

更優秀的美術

對於文字AVG來說,美術設計有著關鍵的作用。也許是技術進步,也許是單純為了與數字系列區分開,《孤島海妖》在界面、場景、人物等方面與前作有很大的不同,都做了不同程度的改進。

可愛,也有特色

首先是採取了非常規的文本框,使用氣泡的形式放置角色對話,這樣的設計較普通的下置文本有很多優點:氣泡直接指向發言人位置,能直接將發言與人物對上,不同樣式的氣泡框可以直接表達出角色語氣,同時也有更多的文字大小可選,配合立繪差分讓閱讀體驗很不錯。模擬漫畫的風格比傳統gal的人物高亮更符合閱讀邏輯,也增加了遊戲特色。
直接指向立繪比頭像發言更節省畫面空間,豎向排版讓畫面中能較為舒適地插入兩句文本,極大增強了角色的對話感。兩句文本共存也給快速閱讀提供了緩衝區,減少了呼出歷史對話的情況,閱讀更流暢。

《六階謎題》的頭像顯示

氣泡的觀感對比下直觀不少

《七人殺陣》的人物高亮

《六階謎題》的頭像顯示

氣泡的觀感對比下直觀不少

《七人殺陣》的人物高亮

《六階謎題》的頭像顯示

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氣泡之外,除了常規的並排站立對話,遊戲還有一些對峙以及模擬第一人稱視角和其他運鏡,都很有感覺,氛圍感很足。

模擬鏡頭感的景深

人設與場景也有很明顯的變化。
三作的畫師同為一人,每作兩年的時間間隔下能夠看出明顯的畫力提升,雖然畫風都很可愛,但《孤島海妖》由繪本般的個人風格轉向了更成熟更固定的方向。加重勾線和顏色飽和度的提升是強化設計的手段,各個角色較前作在立繪上有更明顯的人物特色。同時背景由前作的手繪變為了3d輔助,光照也對現實進行了模擬,對話時的場景感提升不少。

設計感很強的場景和鏡頭效果

畫面整體暖色系,對比度較低,畫面更統一

色彩飽和度和對比度變高了,層次感上升

常見的galgame場景

設計感很強的場景和鏡頭效果

畫面整體暖色系,對比度較低,畫面更統一

色彩飽和度和對比度變高了,層次感上升

常見的galgame場景

設計感很強的場景和鏡頭效果

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日常與死亡並存的故事

《孤島海妖》的故事開始於主角團好友們的偵探活動,“麻婆豆腐”偵探團來到一個島嶼參加推理挑戰,嘗試還原一起六年前的兇殺案。這些當代大學生都抱著度假的心思來到這個熱帶島嶼,並沒有想著真要得到什麼大獎,故事就在輕鬆的氛圍中開始了。

大海!

只有美少女的孤島

大海!

只有美少女的孤島

大海!

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可愛的美少女、明媚的海灘、對話間不斷的插科打諢讓整個故事都輕鬆無比,緩慢的進展甚至有些無聊,但突然一個選項過後,所有人就都死了,遊戲結束。這個危險是哪來的?
你嘗試幾次,選中了一個能夠倖存的路線,少女們將危機糊弄了過去,她們並不知道發生了什麼,甚至沒有多大的危機感,依舊參與著這個偵探遊戲,並繼續不斷地貧嘴與插科打諢,但你知道這是真的會死人啊。

完全沒有預兆

不經意的選擇指向了死亡

完全沒有預兆

不經意的選擇指向了死亡

完全沒有預兆

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所以從這刻開始,整個故事的體驗就不太一樣了:戲裡少女們活潑脫戲,對話輕鬆搞怪,戲外的你開始留意一切可能的線索,替她們留意一切危險——以一個類meta的超遊視角開始重新審視這個故事。
當然,如果你運氣夠好,確實可以直到通關都不會知道危機嚴重到會觸及死亡,這樣便會缺失上述的情緒波動。但結合最後超現實的結局,可以明顯看出這就是作者刻意設計的一環:在一個沒有預兆的故事裡避開所有危險,做出所有正確的事。
這樣的設計雖然說不上高明,但配合全篇輕鬆的對話基調和適時的氛圍渲染以及能夠自圓其說的設定,讓遊戲的懸疑體驗十分獨特。

時不時要損你幾句

嬉皮笑臉地把朋友五花大綁

時不時要損你幾句

嬉皮笑臉地把朋友五花大綁

時不時要損你幾句

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必須吐槽的故事結構和殘念推理

《孤島海妖》的故事重點在懸疑上,所以直到最後一刻,所有的秘密才全部揭曉,但遺憾的是,即使氣泡框的大小限制了單句對話的長度,也依舊沒法改變結局的臃腫。遊戲前期優秀的懸疑塑造和推理部分略過的問題在最後一股腦爆發出來,所有設定、人物關係和真相以及日後談通過兩個角色的站樁對話持續輸出而來,過度懸疑缺失的現實邏輯和推理部分極低的代入感讓整個揭秘都顯得無聊且漫長,十分折磨。

確實有幾句不錯的漂亮話

難以置信的登場就消失的角色

確實有幾句不錯的漂亮話

難以置信的登場就消失的角色

確實有幾句不錯的漂亮話

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在故事的懸疑內容中,遊戲著重刻畫了某個到處搗亂的嫌疑人,讓故事變得危機重重,找不到破局的方法,但沒有留下任何線索,並排除了所有出場人員的嫌疑,十分空洞,即使最後謎底揭開,你也沒法將之前的橋段順利連通。而在推理部分,遊戲更是依舊採用了令人無語的做法——在故事最後才告訴你之前的線索不完整甚至還有假的,現在給你新的你再想想看。這讓這個貫穿故事始終的推理部分漏洞百出且啼笑皆非,毫無代入感和知曉真相的爽快感。
如果將推理視為遊戲的主幹並嘗試代入,在最後便會變得不幸。

像模像樣的死者筆記

我的腦子已經菠蘿菠蘿噠啦

像模像樣的死者筆記

我的腦子已經菠蘿菠蘿噠啦

像模像樣的死者筆記

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基本純粹的視覺小說

藉著“推理”這個標籤,《孤島海妖》中有著一些敲空格之外的內容,如詢問、搜查取證、推理質問和解密等,但他們都沒有任何可玩性。或者說是故意設置得沒有可玩性,以免讓你誤會這是個其他什麼遊戲。
這些其他內容出現得並不頻繁,基本均布在流程上,以不同的形式作為一個營造氣氛、瞭解劇情、調節故事節奏的工具出現,服務於整個懸疑故事,有一定設計性。所以,從這點上來說,《孤島海妖》的整體性很強,是一個極用心且出色的視覺小說。

小謎題

提交證據環節

在室內搜尋

小謎題

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在室內搜尋

小謎題

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總結

雖然遊戲有著推理元素,但整個劇本沒有任何敘事詭計和玩法支撐,“推理”二字只停留在題材上。在瞭解了這點之後,這個遊戲才能算做正常。
雖然在結尾的揭秘部分有著冗長的展開,但《孤島海妖》的懸疑氛圍以及人物塑造和閱讀體驗都達到了極高的水平,而且美少女很可愛,值得體驗。


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