《神秘海域4》曾“岌岌可危” 差點打亂《最後生還者2》開發


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 22:05:55 作者:遊戲資訊BOT Language

《最後生還者2》的初期概念開發幾乎被《神秘海域4》所打斷。在頑皮狗發佈的《最後生還者2》紀錄片中,遊戲總監尼爾-德魯克曼提及了開始為這款遊戲製作概念圖和故事創意的時刻。然而,不幸的是,這個時期與《神秘海域4》需要“全員參與”的時候重疊。

《神秘海域4》曾“岌岌可危” 差點打亂《最後生還者2》開發-第0張

首席遊戲設計師埃米莉亞-沙茨表示,頑皮狗不會同時製作多款遊戲——他們的工作完全集中在一款遊戲上,一旦這款遊戲結束,才會轉向另一款。沙茨回憶說,當《神秘海域4》“岌岌可危”時,工作室的每個人幾乎都轉到了這個項目上,以確保其完成。

《神秘海域4》曾“岌岌可危” 差點打亂《最後生還者2》開發-第1張

德魯克曼說,在接手《神秘海域4》之前,他曾想為《最後生還者2》製作一部預告片:“在《神秘海域4》的整個製作過程中,我腦海中充斥著這個預告片的構想。”

“我投入了很多心血到《神秘海域4》中,但在遊戲製作完成的那一天,我又回到了那段預告片的構思上,對它進行了總結。在完成了預告片的動作捕捉後,我甚至做了一場噩夢,擔心預告片會提前洩露。”


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