中國從來都不缺好故事,特別是仙俠題材,對於一個四人工作室來說,魚與熊掌不可兼得,既想要遊戲性,又想要講好故事,基本不可能實現。況且還是3DARPG這種需要高技術力遊戲。就像《底特律變人》專注劇情,老頭環注重遊戲性,把劇情深藏於遊戲內。這些都是成功的例子,眼高手低做不出好東西,小而精的遊戲反而能讓人印象深刻。
大家好,今天給大家帶來一款新出的國風劇情向單機遊戲《隱世神劍傳》
該遊戲目前還在ea階段,遊戲時長較短,普通難度下只有3-4小時的流程。通關後,做一些簡單的測評,總結一下優缺點,僅代表個人觀點,不喜勿噴。
一款差強人意的arpg仙俠遊戲
劇情
遊戲開始時並沒有進行世界背景的交代,為了防止劇透我作一個簡單的劇情梳理。遊戲採用雙主角設定,主角兄妹(非親兄妹)在小時候遭遇變故,女主晗玥體內擁有神秘力量被洛華宮掌門看中被強行帶走,而男主天青則被其父親託付給自己的師兄玄澤派副掌門溫子炎手下學習御劍術。而後男主父親便不知所蹤。多年以後男女主分別下山尋找對方。目前來看是比較俗套的一個故事。因為還在ea階段,劇情並沒有完結,所以在劇情方面就不予太多的評價。
畫面
景色
在高畫質下,場面宏大,畫風優秀,搭配上光影效果,有些場景真的賞心悅目。建築物都很有特色,很符合國人在仙俠方面的認知。但是優化中規中矩,就拿溫子炎開啟結界時場景中的 草坪來說,超高畫質植物根根分明,但低畫質卻只有一塊綠色的平面。
人物建模
這個人物建模我無法給出比較正面的評價,每個人無論什麼時候都是面無表情的。在人物走動或是攻擊時,場景是沒有任何反饋的,過場動畫中角色相當僵硬的(特別是比武大會那段,給我整個尬住了)怪物的建模也是較為粗糙,並沒有讓人眼前一亮的設計。
技能特效
無論是人物技能還是怪物技能大多數特效都是比較足的,偶爾會有一些五毛特效(男主與師傅對波的大招)至少可以讓人勉強接受的程度。
遊戲性
戰鬥系統
著重批評,雖然有可能會被噴。我個人覺得這個戰鬥系統是相當不成熟的。除了平a會稍微有一些打擊感和卡肉,閃避會有一些殘影外,我實在找不出這款遊戲的戰鬥系統還有什麼優點。操作手感不是非常絲滑,技能雖然有特效堆砌,但是在聲效、攻擊反饋上做的都相當差。遊戲場景有相當多的空氣牆(關於主角會御劍術卻哪裡都不能去這件事),沒有加入場景破壞的設定。
怪物系
戰鬥難度尚可。小怪、精英怪以及boss都是高傷血厚且自帶霸體,除boss外其他怪物攻擊模組較少,路邊小怪基本只會火箭頭槌。最高難度下可以對標魂類。但是在這種高風險下無論是副本或是boss都沒有給玩家足夠的獎勵(指沒有)。遊戲副本由原本的第三人稱變為橫版2D(有點類似哈迪斯)這種設計還是比較新穎的。但是獎勵基本只有材料,作為一款rpg來說很難讓人有重複刷刷刷的興趣。
裝備煉丹以及技能系統
毫無存在感,失敗的嘗試。在遊戲中怪物難度並不是逐級遞增。劇情推到一定程度系統會提示提升玩家修為,而後的怪物難度斷崖式上升(不升級打不過的那種)升級後難度迴歸正常。這讓玩家的體驗變得十分糟糕,有點作者教玩家玩遊戲順便拖一下游戲時長的感覺。技能樹相當單一,只能強化主角自帶的三個技能,沒有新技能的加入大大減少了遊戲的可玩性。裝備系統並沒有什麼存在感,給新用新。作為rpg卻沒有給予玩家配裝的自由。
小遊戲
遊戲中加入了御劍飛行、五子棋、猜燈謎等小遊戲,以增加遊戲性,但還是缺乏獎勵系統,並不能吸引玩家去反覆遊玩。
BGM與配音
BGM是為數不多能給予正面評價的元素,第一次御劍的嗩吶、比武的銅鑼讓人熱血沸騰,不說別的,國產遊戲BGM這塊還是從不讓人失望的。至於配音中規中矩,念稿式配音。
總評
整體來說是一款差強人意的仙俠遊戲。總體上缺點遠多於優點。中國從來都不缺好故事,特別是仙俠題材,對於一個四人工作室來說,魚與熊掌不可兼得,既想要遊戲性,又想要講好故事,基本不可能實現。況且還是3DARPG這種需要高技術力遊戲。就像《底特律變人》專注劇情,老頭環注重遊戲性,把劇情深藏於遊戲內。這些都是成功的例子,眼高手低做不出好東西,小而精的遊戲反而能讓人印象深刻。
作為一款尚未完結遊戲時長不到四小時的BETA半成品,58雖然不多,但在洛聖都三人一狗體驗黑幫、化身獵魔人在陶森特到處打牌、抑或是饑荒、泰拉瑞亞、輻射。。。哪款不是沉浸遊玩時長可以上百,打折不過幾十的遊戲?你們有夢想,但不是玩家買單的理由。人少不是藉口,即使是最近在風口浪尖的鬼谷,仍在不停更新的太吾繪卷、修仙模擬器哪個不是小作坊出來的精品仙俠遊戲?玩家熱情有限,特別是仙俠遊戲愛好者。幾十塊不多,但不要把玩家當冤大頭。不要讓玩家失去對國產的信任,也不要讓真正想做遊戲的人望而卻步。
作為玩家,我是希望國產遊戲能火出圈的,甚至火到全球。就現在而言,還有很長一段路要走。