【PC游戏】人少不是借口,眼高手低做不出好东西,《隐世神剑传》玩后感慨


3楼猫 发布时间:2022-04-29 16:33:27 作者:咸鱼游戏电竞 Language

中国从来都不缺好故事,特别是仙侠题材,对于一个四人工作室来说,鱼与熊掌不可兼得,既想要游戏性,又想要讲好故事,基本不可能实现。况且还是3DARPG这种需要高技术力游戏。就像《底特律变人》专注剧情,老头环注重游戏性,把剧情深藏于游戏内。这些都是成功的例子,眼高手低做不出好东西,小而精的游戏反而能让人印象深刻。



大家好,今天给大家带来一款新出的国风剧情向单机游戏《隐世神剑传》

该游戏目前还在ea阶段,游戏时长较短,普通难度下只有3-4小时的流程。通关后,做一些简单的测评,总结一下优缺点,仅代表个人观点,不喜勿喷。

一款差强人意的arpg仙侠游戏

【PC游戏】人少不是借口,眼高手低做不出好东西,《隐世神剑传》玩后感慨-第0张

剧情

游戏开始时并没有进行世界背景的交代,为了防止剧透我作一个简单的剧情梳理。游戏采用双主角设定,主角兄妹(非亲兄妹)在小时候遭遇变故,女主晗玥体内拥有神秘力量被洛华宫掌门看中被强行带走,而男主天青则被其父亲托付给自己的师兄玄泽派副掌门温子炎手下学习御剑术。而后男主父亲便不知所踪。多年以后男女主分别下山寻找对方。目前来看是比较俗套的一个故事。因为还在ea阶段,剧情并没有完结,所以在剧情方面就不予太多的评价。

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画面

景色

在高画质下,场面宏大,画风优秀,搭配上光影效果,有些场景真的赏心悦目。建筑物都很有特色,很符合国人在仙侠方面的认知。但是优化中规中矩,就拿温子炎开启结界时场景中的 草坪来说,超高画质植物根根分明,但低画质却只有一块绿色的平面。

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人物建模

这个人物建模我无法给出比较正面的评价,每个人无论什么时候都是面无表情的。在人物走动或是攻击时,场景是没有任何反馈的,过场动画中角色相当僵硬的(特别是比武大会那段,给我整个尬住了)怪物的建模也是较为粗糙,并没有让人眼前一亮的设计。

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技能特效

无论是人物技能还是怪物技能大多数特效都是比较足的,偶尔会有一些五毛特效(男主与师傅对波的大招)至少可以让人勉强接受的程度。

游戏性

战斗系统

着重批评,虽然有可能会被喷。我个人觉得这个战斗系统是相当不成熟的。除了平a会稍微有一些打击感和卡肉,闪避会有一些残影外,我实在找不出这款游戏的战斗系统还有什么优点。操作手感不是非常丝滑,技能虽然有特效堆砌,但是在声效、攻击反馈上做的都相当差。游戏场景有相当多的空气墙(关于主角会御剑术却哪里都不能去这件事),没有加入场景破坏的设定。

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怪物系

战斗难度尚可。小怪、精英怪以及boss都是高伤血厚且自带霸体,除boss外其他怪物攻击模组较少,路边小怪基本只会火箭头槌。最高难度下可以对标魂类。但是在这种高风险下无论是副本或是boss都没有给玩家足够的奖励(指没有)。游戏副本由原本的第三人称变为横版2D(有点类似哈迪斯)这种设计还是比较新颖的。但是奖励基本只有材料,作为一款rpg来说很难让人有重复刷刷刷的兴趣。

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装备炼丹以及技能系统

毫无存在感,失败的尝试。在游戏中怪物难度并不是逐级递增。剧情推到一定程度系统会提示提升玩家修为,而后的怪物难度断崖式上升(不升级打不过的那种)升级后难度回归正常。这让玩家的体验变得十分糟糕,有点作者教玩家玩游戏顺便拖一下游戏时长的感觉。技能树相当单一,只能强化主角自带的三个技能,没有新技能的加入大大减少了游戏的可玩性。装备系统并没有什么存在感,给新用新。作为rpg却没有给予玩家配装的自由。

小游戏

游戏中加入了御剑飞行、五子棋、猜灯谜等小游戏,以增加游戏性,但还是缺乏奖励系统,并不能吸引玩家去反复游玩。

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BGM与配音

BGM是为数不多能给予正面评价的元素,第一次御剑的唢呐、比武的铜锣让人热血沸腾,不说别的,国产游戏BGM这块还是从不让人失望的。至于配音中规中矩,念稿式配音。

总评

整体来说是一款差强人意的仙侠游戏。总体上缺点远多于优点。中国从来都不缺好故事,特别是仙侠题材,对于一个四人工作室来说,鱼与熊掌不可兼得,既想要游戏性,又想要讲好故事,基本不可能实现。况且还是3DARPG这种需要高技术力游戏。就像《底特律变人》专注剧情,老头环注重游戏性,把剧情深藏于游戏内。这些都是成功的例子,眼高手低做不出好东西,小而精的游戏反而能让人印象深刻。

作为一款尚未完结游戏时长不到四小时的BETA半成品,58虽然不多,但在洛圣都三人一狗体验黑帮、化身猎魔人在陶森特到处打牌、抑或是饥荒、泰拉瑞亚、辐射。。。哪款不是沉浸游玩时长可以上百,打折不过几十的游戏?你们有梦想,但不是玩家买单的理由。人少不是借口,即使是最近在风口浪尖的鬼谷,仍在不停更新的太吾绘卷、修仙模拟器哪个不是小作坊出来的精品仙侠游戏?玩家热情有限,特别是仙侠游戏爱好者。几十块不多,但不要把玩家当冤大头。不要让玩家失去对国产的信任,也不要让真正想做游戏的人望而却步。

作为玩家,我是希望国产游戏能火出圈的,甚至火到全球。就现在而言,还有很长一段路要走。


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