大家好,我是NB,今天想和大家聊一下振刀改動的爭議以及新版本的平衡調整
相信大家都聽說了哈,目前測試服振刀可以中斷平A的後搖;
在你平A之後直接按振刀,可以實現無縫的平A轉振刀。
而在正式服的版本,平A後直接按振刀,會變成接A2;
如果想要平A後接振刀,則需要先用C/跳/shift 來中斷平A再接振刀。
還有快捷振刀的優化,測試服可以在蓄力時按一下快捷振刀鍵,直接實現蓄轉振
不需要什麼先鬆開左鍵秒接右鍵,也不要用C/跳或者shift來中斷蓄力接振刀
簡單的來說,這是一個降低振刀操作門檻的改動
策劃的目的有可能想要通過這個改動一定程度上降低武器操作的門檻,為新手玩家提供更好的上手環境。
包括一直以來英雄技能對戰局影響力的提升,以及一些新魂玉對戰局的影響,
都是在不同程度上削弱武器操作博弈的影響,因為武器操作博弈的學習成本很高。
但是很多老玩家非常反感這個改動,甚至於說只要實裝到正式服就退遊。
我們可以先站在部分老玩家的角度去看這個問題,
老玩家辛辛苦苦練習掌握了C振/跳振/shift振/藍振各種技巧振刀,
然後你給我直接改成不用技巧,一鍵就搞定。
是的,按理說這個改動不管新玩家還是老玩家,大家都一樣,都是受益者,因為更便捷了。
但如果你是老玩家,你這麼一想,之前辛辛苦苦練習的技巧不就白練了嗎。
本來這些技巧我會你不會,那我肯定更強啊。現在大家都一樣,部分老玩家心裡肯定不爽啊。
因為辛苦的練習被一個改動抹掉了,所以激烈的反感其實可以理解。
但是,現階段的永劫無間需要新鮮血液,
其實不管什麼遊戲什麼階段都需要新鮮血液,需要新玩家才能長期的保持遊戲的壽命。
而想要吸納新玩家,降低上手的門檻是非常有必要的;
舉個很簡單的例子,英雄聯盟和dota2這兩者之間的競爭,英雄聯盟能勝出的很重要的一個原因就是英雄聯盟比dota2的上手門檻低很多。
所以策劃如果想通過降低操作門檻來提高新玩家的留存率,也可以理解。
個人覺得哈,如果要降低操作門檻,應該是從製作遊戲當初就應該想好的定位問題;
要麼一開始遊戲的上手門檻就很低;但現在是一開始上手門檻高,後來想要降低門檻,肯定會遭受一部分老玩家劇烈的反抗,而這個降低門檻的收效是否會適得其反,不好說,只能說需要謹慎對待。
當然現在策劃也很謹慎,這個功能目前仍然只是在測試服裡。
另一方面,如果想要為新手玩家提供更好的入門環境,個人認為處理炸魚的問題以及非法組隊的行為應該更為的重要。永劫的學習成本是很高的,新老玩家的差距非常的大,新手玩家被炸魚的時候這個挫敗感以及無助感是非常的強烈的。
與此同時,要提供一個友好的遊戲環境,解決優化問題,處理外掛,包括一定程度上減少延遲的博弈影響都非常的重要,希望官方在這些地方繼續努力。
大家對這個爭議改動有什麼看法呢,可以和諧的發表自己的觀點
然後我們簡單看一下4.28版本英雄平衡的調整
長期佔據三排下水道前二的特木爾以及迦南本次更新迎來了大的改動
特木爾調整
新版本特木爾的大招不再阻擋友方的遠程攻擊,只阻擋敵方的遠程攻擊,並且會對敵我風之牢籠的特效表現進行區分。
改動之後特木爾的大招會變成遠程射擊的安全區,用來佔領戰略高點的作用會非常的明顯
在以後的三排中特木爾應該會變成一個關鍵的戰略選擇,特別是在比賽當中。
特木爾的F3 現在如果在風之牢籠的外部碰到風之牢籠時依然會反彈,但是反彈後不會去追蹤風之牢籠內部的敵人,使用F3需要注意這一點。
迦南調整
F1的蓄力時間縮短了0.5秒,但F3的CD增加了5秒,
與此同時優化了所有F的手感,現在迦南在瞬移後可以更快無縫銜接武器招式,譬如F後的空中蓄力會更加的絲滑(類似顧清寒開啟大招後F的蓄力剎車)。
最重要的是,現在迦南所有的大招都具備群裡隱身效果。
V1的群體隱身時間為16秒,
V2的隱身時間是14秒,並且全隊都能吃到50%壁擊強化的效果
V3的隱身時間為12秒,並且為全隊附加50%的攻擊回覆效果,
而且V3本身還帶有刷新全隊F技能的效果,現在的V3有點誇張。
迦南的改動如果實戰表現非常好的話,以後聚窟州的三排可能會變成敵我雙方交戰時經常一起融入黑暗,然後開始比拼誰眼力好。
本次更新顧清寒進行了微調,F1的CD增加到28秒,一個小小的削弱;
武器平衡方面
匕首的鬼返斷傷害上調至249%
因為鬼返斷不能捏以後更容易被振,上調傷害可以理解為對鬼返斷招式整體收益的平衡調整。
但是匕首本身單挑已經很強了,還要給它小修小補,只能說好吧。
一直被詬病的雙節棍魂玉【揚鞭勁】終於迎來了削弱,略微增加了前搖。
即使如此,雙節棍依然是一把非常強勢的武器。
單排當中雙節棍以及匕首稱霸的局面依然不會改變
本次更新再次進行了優化,就個人而言,感覺效果還可以,幀率有比較的明顯上升
好的,本期解析到此結束,我們下期見