【永劫无间】振刀争议改动探讨及新版本平衡调整解析


3楼猫 发布时间:2022-04-29 16:23:00 作者:NB和左手 Language

大家好,我是NB,今天想和大家聊一下振刀改动的争议以及新版本的平衡调整

相信大家都听说了哈,目前测试服振刀可以中断平A的后摇;

在你平A之后直接按振刀,可以实现无缝的平A转振刀。 

而在正式服的版本,平A后直接按振刀,会变成接A2;

如果想要平A后接振刀,则需要先用C/跳/shift 来中断平A再接振刀。


还有快捷振刀的优化,测试服可以在蓄力时按一下快捷振刀键,直接实现蓄转振

不需要什么先松开左键秒接右键,也不要用C/跳或者shift来中断蓄力接振刀 


简单的来说,这是一个降低振刀操作门槛的改动

策划的目的有可能想要通过这个改动一定程度上降低武器操作的门槛,为新手玩家提供更好的上手环境。 

包括一直以来英雄技能对战局影响力的提升,以及一些新魂玉对战局的影响,

都是在不同程度上削弱武器操作博弈的影响,因为武器操作博弈的学习成本很高。

但是很多老玩家非常反感这个改动,甚至于说只要实装到正式服就退游。


我们可以先站在部分老玩家的角度去看这个问题,

老玩家辛辛苦苦练习掌握了C振/跳振/shift振/蓝振各种技巧振刀,

然后你给我直接改成不用技巧,一键就搞定。

是的,按理说这个改动不管新玩家还是老玩家,大家都一样,都是受益者,因为更便捷了。 

但如果你是老玩家,你这么一想,之前辛辛苦苦练习的技巧不就白练了吗。

本来这些技巧我会你不会,那我肯定更强啊。现在大家都一样,部分老玩家心里肯定不爽啊。

因为辛苦的练习被一个改动抹掉了,所以激烈的反感其实可以理解。


但是,现阶段的永劫无间需要新鲜血液

其实不管什么游戏什么阶段都需要新鲜血液,需要新玩家才能长期的保持游戏的寿命。

而想要吸纳新玩家,降低上手的门槛是非常有必要的;

举个很简单的例子,英雄联盟和dota2这两者之间的竞争,英雄联盟能胜出的很重要的一个原因就是英雄联盟比dota2的上手门槛低很多。

所以策划如果想通过降低操作门槛来提高新玩家的留存率,也可以理解。


个人觉得哈,如果要降低操作门槛,应该是从制作游戏当初就应该想好的定位问题;

要么一开始游戏的上手门槛就很低;但现在是一开始上手门槛高,后来想要降低门槛,肯定会遭受一部分老玩家剧烈的反抗,而这个降低门槛的收效是否会适得其反,不好说,只能说需要谨慎对待

当然现在策划也很谨慎,这个功能目前仍然只是在测试服里。


另一方面,如果想要为新手玩家提供更好的入门环境,个人认为处理炸鱼的问题以及非法组队的行为应该更为的重要。永劫的学习成本是很高的,新老玩家的差距非常的大,新手玩家被炸鱼的时候这个挫败感以及无助感是非常的强烈的。

与此同时,要提供一个友好的游戏环境,解决优化问题,处理外挂,包括一定程度上减少延迟的博弈影响都非常的重要,希望官方在这些地方继续努力。

大家对这个争议改动有什么看法呢,可以和谐的发表自己的观点


然后我们简单看一下4.28版本英雄平衡的调整

长期占据三排下水道前二的特木尔以及迦南本次更新迎来了大的改动 


特木尔调整 

新版本特木尔的大招不再阻挡友方的远程攻击,只阻挡敌方的远程攻击,并且会对敌我风之牢笼的特效表现进行区分。 

改动之后特木尔的大招会变成远程射击的安全区,用来占领战略高点的作用会非常的明显

在以后的三排中特木尔应该会变成一个关键的战略选择,特别是在比赛当中。

特木尔的F3 现在如果在风之牢笼的外部碰到风之牢笼时依然会反弹,但是反弹后不会去追踪风之牢笼内部的敌人,使用F3需要注意这一点。


迦南调整

F1的蓄力时间缩短了0.5秒,但F3的CD增加了5秒,

与此同时优化了所有F的手感,现在迦南在瞬移后可以更快无缝衔接武器招式,譬如F后的空中蓄力会更加的丝滑(类似顾清寒开启大招后F的蓄力刹车)。

最重要的是,现在迦南所有的大招都具备群里隐身效果。 

V1的群体隐身时间为16秒,

V2的隐身时间是14秒,并且全队都能吃到50%壁击强化的效果

V3的隐身时间为12秒,并且为全队附加50%的攻击回复效果

而且V3本身还带有刷新全队F技能的效果,现在的V3有点夸张。

迦南的改动如果实战表现非常好的话,以后聚窟州的三排可能会变成敌我双方交战时经常一起融入黑暗,然后开始比拼谁眼力好。


本次更新顾清寒进行了微调,F1的CD增加到28秒,一个小小的削弱;


武器平衡方面

匕首的鬼返断伤害上调至249%

因为鬼返断不能捏以后更容易被振,上调伤害可以理解为对鬼返断招式整体收益的平衡调整。

但是匕首本身单挑已经很强了,还要给它小修小补,只能说好吧。


一直被诟病的双节棍魂玉【扬鞭劲】终于迎来了削弱,略微增加了前摇。

即使如此,双节棍依然是一把非常强势的武器。


单排当中双节棍以及匕首称霸的局面依然不会改变 


本次更新再次进行了优化,就个人而言,感觉效果还可以,帧率有比较的明显上升

好的,本期解析到此结束,我们下期见


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