這篇內容主要分為四個部分,大致是我對這個角色的理解,以及技能搭配,武器選擇,以及具體怎麼玩,不是標準答案,僅供參考;
角色定位
中型角色本身的技能和道具對於遭遇戰和被迫對槍都缺少強有力的支持,因此儘可能避免被動對槍;
中型的優勢在於佈防和拉扯,攻樓階段通過透視快速定位敵人位置;在樓內主要的門口與樓梯留好地雷,不論是被勸架或是被拉扯偷背身,地雷都可以起到很好的阻斷效果;而且防守階段隊友一換一起搏器也可以保證隊伍火力;至於跳板和滑索,在全隊轉移或者是拉扯槍線的時候更是可以提供更多可能;
角色定位上偏向後手,防守時可以大顯身手,進攻時略有不足;
技能選擇
初期建議優先解鎖爆炸地雷,240+的傷害,對於中型和輕型都是毀滅性的打擊,解鎖爆炸地雷之後可以考慮爆炸地雷加毒氣地雷的技能組合,四個地雷在防守階段可以覆蓋的面積非常大;如果地圖不熟悉,不清楚敵人會從哪來,那麼一個毒氣和一個爆炸地雷一起放在錢箱子附近,兩顆地雷的傷害足以秒殺中輕型,持續的毒氣效果,重型也是吃不消的;
地雷除了被敵人踩到外,自己人也可以用槍或者其他爆炸物激活,有的時候埋在錢箱附近的毒氣地雷沒有被激活,而對方已經在偷錢了,那麼就需要你手動引爆了,同樣,爆炸地雷也是可以激活毒氣地雷的,所以兩顆雷埋在一起也是這個原因;
在解鎖了地雷之後,建議解鎖技能斥候直覺,目前斥候直覺已經可以分辨出隊伍顏色了,並且透視距離極遠,不確定是否刪除了霧天天氣,之前測試階段霧天透視效果會受到極大影響,正常天氣透視幾乎可以貫穿全圖,對於戰術分配以及佈防策略都可以提供極大支持,最關鍵的是,這個技能cd極短,雖然因為削弱不能像測試時連續的開關來延長效果,但是整體cd還是友好的,至少可以保證在你需要透視的時候,他就一直在;
玩過fps遊戲的都知道透視意味著什麼,以錦標賽為例,開局激活透視你可以明確的觀察到另外三隊的動向,明確你們要去的金庫,避免三隊搶一個的尷尬場面;當你拿著錢箱激活透視,就可以知道提現點是否有人在佈防蹲守,從而調整策略;提現階段透視可以讓你知道對手進攻方向,從而針對性佈防;如果你槍法足夠自信,你甚至可以捨棄提現點,通過透視去抓進攻方的背身,實現裡應外合的打法;
在你有爆炸地雷和斥候直覺之後,剩下的道具解鎖節奏就看個人習慣了,如果你希望在對槍的時候更強力,那麼你考慮解鎖毒氣手雷,或者攜帶其他手雷;如果你覺得佈防階段的rpg和手雷過於頭疼,可以解鎖主動防禦裝置,如果你總是搶不到錢箱,每次都要攻樓搶錢,那麼可以考慮解鎖滑索,提升隊伍機動性;
武器選擇
關於武器選擇上,每個人有每個的習慣和傾向,不能一概而論;單說我個人看法,我還是比較推薦ak,彈夾容量高,後坐力中近距離比較可控,稍微練練壓槍一個彈夾秒掉中型難度不算太高;
ak之外噴子也是個不錯的選擇,但是因為子彈分佈的問題,有時候傷害非常迷,一絲血死活補不掉的情況也是有的,但是大多數起到補槍的效果還是足夠的,再配合自身的地雷和透視,短距離作戰還是有很大的操作空間;
如果想整個好活,防爆盾絕對是top1,防爆盾右鍵免疫所有正面傷害,左鍵警棍70+的近戰傷害並且攻速不低,中型玩家也有自己的重型;
我最近一直在用的fcar,其實也是一個不錯的選擇,打頭傷害更高,後坐力更小,和ak對槍勝率很高,但是弊端同樣明顯,20發的單容量沒有馬槍的容錯,因為馬槍差一槍擊殺的情況也比比皆是;
打法思路
這裡只列舉一對一或者一對多不考慮隊友的場景,畢竟團隊配合更多還是靠默契,不是一點思路就能講清楚的;
首先說一對一,如果你在隊伍末端被追擊,正常來說你要做的是擺脫追擊跟上隊伍,那麼你可以做的就是找掩體,避免在平地轉移,並且在接下來的每一個轉角留下一個地雷,一般兩顆地雷就可以擺脫追擊;路線上儘量在房間裡穿梭,不要在巷子裡,房間裡更安全,比巷子裡捱打的角度更少,並且在進門之後關門,地雷扔在門後,如果對方硬追一定是要吃虧的;
另一種情況就是你準備打,準備打的原因是你們現在第三,追擊你們的隊伍是前二,你們如果團滅對方就有可能獲得晉級的門票,那就打!首先如果你們準備打,那麼還是要先拉扯,通過斥候直覺找到對方脫節或者單掛的敵人,集火優先秒掉一個,並且在他的盒子上貼上毒氣地雷,一定得是毒氣,因為爆炸地雷打爆了就沒有效果了,毒氣地雷打爆了還可以消耗一下對方的狀態;另一種情況就是對方進樓,準備守樓恢復狀態或者拖延隊友復活時間,需要快速攻樓的情況下,你就可以考慮通過透視進行單摸,例如樓頂或者是陽臺等等,和攻樓隊友打一個交叉槍線;
最後就是一對一的對槍的時候,常見情況都是你被快速打殘,然後縮在掩體後面,對方大腳步拉槍準備補掉你,那麼這個時候就可以考慮掩體左右各一個地雷,和對方二人轉,通過地雷消耗狀態甚至完成反殺也是常有的事情,因此在一對一對槍的情況下,注意自己的血量比強行補掉敵人更重要,活著有很大的反殺可能,但是硬補,一旦失誤就顆粒無收;