《缺氧》之魔法學院版,你見過嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 11:17:09 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

本文作者#亂七芭蕉評測#yui

《超靈秘法社》是一款由Sparkypants開發、科雷娛樂發行的模擬經營遊戲——是的,你沒有看錯,儘管這款遊戲是完完全全的《缺氧》代餐,相似之處不勝枚舉,但卻是由科雷發行,這何嘗不是一種NTR,又或者是版權費的另一種寫法?相比之下,國內的“換皮大軍”們版權意識的確薄弱許多。

《缺氧》之魔法學院版,你見過嗎?-第0張

歐美卡通,自建學院

本作採取了3D卡通的風格,場景建模比較精細。遊戲初期還只有一層空間,不過隨著進程推進也會解鎖越來越多的建築,玩家可以愈發自由的建設基地。雖然是叫做《超靈秘法社》,但是畫面風格和學院建設完全以後的佈局卻有點”精靈旅社“的感覺。更有趣的是,在遊戲中你會經歷一股”萬丈高樓平地起“的快感:遊戲初期只會給你一層地基,我們需要前往地面清除雜物。再一磚一瓦往上面添加,砌成自己的夢中學院。與《缺氧》的地洞建設相比,本作的建設感要明顯更強。

《缺氧》之魔法學院版,你見過嗎?-第0張

而對於學院界面的佈局也非常講究,在遊戲左下角有一個圖層蒙版設計,玩家可以隨自己心情高亮自己重點關注的部分,這讓我們能夠非常便利的對基地空間進行管理。

《缺氧》之魔法學院版,你見過嗎?-第1張

硬核管理,運籌帷幄

除了基建以外,本作還有非常龐雜的系統,有許多事項需要完成讓你手頭上一直有活停不下來。其實在遊戲初期就幾乎將所有內容都交到了玩家手上,只不過界面UI比較雜亂可能多數玩家不會仔細研究。但你只需要保證一點:地面上所有的員工都有事可做

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如果有員工在摸魚,那麼你就要把他抓去幹活,充分壓榨他們的剩餘價值,一時間恍惚俺們不是學院院長而是黑心資本家,不過員工們也會有吃喝拉撒睡,因此還需要關注他們的數值,但就算你啥都不干他們也會餓了吃飯、累了睡覺,似乎也不必太過擔心。鬼魂是一種特殊的員工,他們不需要睡覺也不用吃飯,24小時全年無休的幹活,缺點是效率低下的令人的髮指。遊戲裡的多數指令完成都需要一定時間,在給員工們安排好工作以後我們就可以進行其他的任務,像是閱讀指引、日常管理等等都可以。

《缺氧》之魔法學院版,你見過嗎?-第3張

本作的一大特色就是魔法屬性的存在,不僅僅是裝飾讓採集更加華麗,而是會加快工作效率。比如採礦要用「土」,砍樹要用「生」,一共有火、水、土、風、暗、生、電,也是七種不同的發展方向。隨著遊戲進程推進我們也會逐步解鎖教學內容,繼而把學員培養成優秀的戰士,併為他們裝備好魔杖和藥水前往地下探索,獲得豐富的資源獎勵。

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內容豐富,缺乏指引

《超靈秘法社》有著非常龐雜的內容,儘管相比較《缺氧》在數值、等不少系統上都做了簡化,不過遊戲的上手依然具備一定門檻。而作為一款較為硬核的數值類生存管理遊戲,本作的新手引導顯然是較為匱乏的,除了開局一個簡單的新手任務以外幾乎沒有太多指引,你需要認真閱讀文本指導才能摸索清楚遊戲的操作以及各種機制,這又把本作字體過小、UI分佈過於密集、本地化不完全等諸多問題暴露在眼前。

《缺氧》之魔法學院版,你見過嗎?-第5張

老實說在上手難度上如同《缺氧》一樣,假如沒有社區的有效指引玩起來可能會一臉矇蔽。當然,如果你是《缺氧》的老玩家那麼《超靈秘法社》的難度對你來說應該是小兒科,無縫切換不是問題。

總結

《超靈秘法社》玩法上近似於《缺氧》,是一款非常殺時間的數值類建設遊戲。玩家將從地基一點一滴開始進行學院建設,一磚一瓦親手打造自己的夢中幻想王國。遊戲的畫風很可愛,內容很豐富,唯一的缺點是上手門檻較高且引導有限,需要玩家仔細閱讀教程,如果還是不懂就上B站看看視頻吧。


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