本文作者#乱七芭蕉评测#yui
《超灵秘法社》是一款由Sparkypants开发、科雷娱乐发行的模拟经营游戏——是的,你没有看错,尽管这款游戏是完完全全的《缺氧》代餐,相似之处不胜枚举,但却是由科雷发行,这何尝不是一种NTR,又或者是版权费的另一种写法?相比之下,国内的“换皮大军”们版权意识的确薄弱许多。
欧美卡通,自建学院
本作采取了3D卡通的风格,场景建模比较精细。游戏初期还只有一层空间,不过随着进程推进也会解锁越来越多的建筑,玩家可以愈发自由的建设基地。虽然是叫做《超灵秘法社》,但是画面风格和学院建设完全以后的布局却有点”精灵旅社“的感觉。更有趣的是,在游戏中你会经历一股”万丈高楼平地起“的快感:游戏初期只会给你一层地基,我们需要前往地面清除杂物。再一砖一瓦往上面添加,砌成自己的梦中学院。与《缺氧》的地洞建设相比,本作的建设感要明显更强。
而对于学院界面的布局也非常讲究,在游戏左下角有一个图层蒙版设计,玩家可以随自己心情高亮自己重点关注的部分,这让我们能够非常便利的对基地空间进行管理。
硬核管理,运筹帷幄
除了基建以外,本作还有非常庞杂的系统,有许多事项需要完成让你手头上一直有活停不下来。其实在游戏初期就几乎将所有内容都交到了玩家手上,只不过界面UI比较杂乱可能多数玩家不会仔细研究。但你只需要保证一点:地面上所有的员工都有事可做。
如果有员工在摸鱼,那么你就要把他抓去干活,充分压榨他们的剩余价值,一时间恍惚俺们不是学院院长而是黑心资本家,不过员工们也会有吃喝拉撒睡,因此还需要关注他们的数值,但就算你啥都不干他们也会饿了吃饭、累了睡觉,似乎也不必太过担心。鬼魂是一种特殊的员工,他们不需要睡觉也不用吃饭,24小时全年无休的干活,缺点是效率低下的令人的发指。游戏里的多数指令完成都需要一定时间,在给员工们安排好工作以后我们就可以进行其他的任务,像是阅读指引、日常管理等等都可以。
本作的一大特色就是魔法属性的存在,不仅仅是装饰让采集更加华丽,而是会加快工作效率。比如采矿要用「土」,砍树要用「生」,一共有火、水、土、风、暗、生、电,也是七种不同的发展方向。随着游戏进程推进我们也会逐步解锁教学内容,继而把学员培养成优秀的战士,并为他们装备好魔杖和药水前往地下探索,获得丰富的资源奖励。
内容丰富,缺乏指引
《超灵秘法社》有着非常庞杂的内容,尽管相比较《缺氧》在数值、等不少系统上都做了简化,不过游戏的上手依然具备一定门槛。而作为一款较为硬核的数值类生存管理游戏,本作的新手引导显然是较为匮乏的,除了开局一个简单的新手任务以外几乎没有太多指引,你需要认真阅读文本指导才能摸索清楚游戏的操作以及各种机制,这又把本作字体过小、UI分布过于密集、本地化不完全等诸多问题暴露在眼前。
老实说在上手难度上如同《缺氧》一样,假如没有社区的有效指引玩起来可能会一脸蒙蔽。当然,如果你是《缺氧》的老玩家那么《超灵秘法社》的难度对你来说应该是小儿科,无缝切换不是问题。
总结
《超灵秘法社》玩法上近似于《缺氧》,是一款非常杀时间的数值类建设游戏。玩家将从地基一点一滴开始进行学院建设,一砖一瓦亲手打造自己的梦中幻想王国。游戏的画风很可爱,内容很丰富,唯一的缺点是上手门槛较高且引导有限,需要玩家仔细阅读教程,如果还是不懂就上B站看看视频吧。