玩这游戏,能体会到“上瘾”和“受苦”的叠加态。
作为 Roguelike 游戏的代表之一,初代《盗贼遗产》在圈内享有一定知名度。这款作品吸取了随机性要素,并且强调“继承”的主题。玩家可以在闯关轮回中不断变强,最终击败迷宫 Boss。
时隔多年后,系列续作《盗贼遗产2》也终于发布了正式版。官方沿用了初代游戏的框架,还加入了不少新内容。二十多小时的初步游玩后,我虽没有完全通关,但对游戏的内容有了大概了解。至于目前的评价,只能说是“又爱又恨”吧。
子子孙孙无穷尽
《盗贼遗产2》的流程和前作差别不大。玩家扮演的勇士要在随机生成的迷宫中不断冒险,顺便搜刮沿途的宝箱,并与各种怪物交战。
游戏一开始,我们操控的勇士就会闪亮登场。他高举自己的剑盾,迈着六亲不认的步伐,向着阴森的城堡前进。进入城堡,我们的主角便向廊道的怪物发起冲锋。一番纠缠后,勇士顺利……被怪物击杀!
想靠初始勇士在游戏中“一命通关”?算了吧,除非你技术过硬,否则别这么干,闯关可是一整个家族的宿命。当父亲牺牲了,他的任务会继承给儿子;儿子失败了,再继承给孙子。子子孙孙无穷尽也,这才是《盗贼遗产2》正确的打开方式。
不过父辈的英雄可能没想到,自己的后代有着稀奇古怪的个性:肠道出问题容易放*的自恋狂;热衷幻想所以看啥都带点颜色的“蓝血症”;还有身怀和平主义理想的侏儒症患者……没错,你得从这些正常或不正常的后代中挑选一位,让他继续父辈的冒险。至于勇士们的性格癖好,游戏则用「特质」一词来表述。
对玩家而言,特质这东西还是挺重要的。某些特质能让勇士出场时拥有双倍生命,或在特定状态下增加攻击力,但另一些特质又很离谱。如果你选择的后代患上了“上下颠倒症”或“一击即死”的毛病,那我劝你抓紧时间重开。
另外,《盗贼遗产2》还增加了金币调整器功能,部分特质者能在闯关时获得更多金币。但一轮游戏下来,你有可能享受不到这种加成。原因很简单:在发现宝箱前,那些满身都是病的后代们就可能被怪物们干掉了。
除了上文提到的特质,后辈们还会拥有各自的职业。流程前期,玩家就能解锁射手、狂战士、法师等身份,后期还有各种五花八门的职业。不同的职业拥有各异的攻击方式和天赋,玩起来很有趣。
我自己就喜欢「厨师」职业的勇士。因为厨师自带回血天赋,平底锅攻击既能施加燃烧伤害又能反弹子弹。这个职业的生存能力很强,操作也简单,新玩家可以很快上手。
特质与职业的组合让玩家能随时感受到“摇人”的乐趣,系统的随机性更让人沉迷其中无法自拔。这一局你是一名情绪失调的素食主义射手,下一把你又变成了怀有英雄情结的决斗者。勇士的子女们看上去如此搞怪,总让人好奇下一代会变成什么样子。不知不觉间,游戏时长就跟着上去了。
修庄园,闯迷宫
庄园也算是初代《盗贼遗产》的特色之一。这次的《盗贼遗产2》同样为勇士们保留了庄园系统,让玩家能更轻松地冒险。
给不了解的朋友解释下。在《盗贼遗产》的世界中,当父辈冒险者不幸牺牲,他获得的所有金币和部分道具就能被后代继承。选择下一代勇士后,玩家就能用手上的金币扩建庄园,解锁各种升级选项。属性提升,商店设施还有职业开放,都与扩建庄园息息相关。
作为一套能力成长系统,扩张庄园为《盗贼遗产2》的玩家们提供了“刷刷刷”的动力。后代勇士可以用前辈的遗产加强自身实力。怪物的威胁程度也会随之下降,玩家能探索的区域便越来越多。可以说,这种“探索”与“成长”的双向循环足够吸引新玩家入坑。
但从实际体验来看,我还是觉得庄园的某些升级项目太“贵”了。一轮闯关收集几百枚金币倒不算什么,但后期升级往往需要数千枚金币。刷初级迷宫拿不到这么多钱,刷高级迷宫又容易被怪物打死。如果可以的话,我希望制作组未来能调低部分升级的价格。
既然上一段提到了迷宫,那不妨再展开聊聊。《盗贼遗产2》的场景相当多样,每个关卡都拥有特定的场景主题,例如城堡、街道、雪地等等。值得一提的是,这次的新作放弃了初代的像素风,转而采用手绘卡通的美术风格。因此本作画面相当的清爽,场景的表现力也可圈可点。
地图设计方面,《盗贼遗产2》也加入了一些有趣的机关。玩家可以利用墙壁上的灯具进行回旋跳,还能通过小型传送装置在场景内快速穿梭。部分解谜场景必须合理使用这些机关,所以实际游玩时需要多加留意。
顺便一提,回旋跳在解谜和战斗中都能发挥重要作用,如果你想尽早通关《盗贼遗产2》,一定要熟练掌握这个动作。
《盗贼遗产2》的关卡同样融入了随机化设计。如果玩家没有请建筑师帮忙,那么迷宫房间的布局在每轮游戏开始时都会刷新。这个设定同样能带给玩家新鲜感。
游戏的主要目标是挑战各关卡 BOSS,开启 BOSS 房间前要先获得特定能力。为了获得这些特殊的能力,玩家又必须完成某些挑战。可就在这个关键的挑战环节,本作的体验显得一言难尽。
难,是真的难
在《盗贼遗产2》中,所谓的关键挑战就是「传家宝」关卡,这是二代中新增的一套挑战机制。获得「传家宝」可以让勇士解锁二段跳、回音踢、空中冲刺等动作,踢开 BOSS 房门也需要运用这些能力。
当然,制作组不会把强力的「传家宝」白白送给你。拿到「传家宝」前,玩家需要进入专门房间完成挑战。这种试炼听上去没啥问题,但接受「传家宝」挑战的时候,你得先做好失败很多次的心理准备。
举个例子,前几个关卡的「传家宝」挑战基本都与跳跃能力有关,但在一些场景中,起跳的角度很是刁钻,判定又非常严格。跳低一点会直接跌下悬崖,跳高一点又会被系统强制回退。
有些场景还要求玩家交替使用回旋踢和冲刺,对操作时机有不小的要求。如果你做不到字面意义上的“眼疾手快”,那就只能对着吊灯干瞪眼。
所以,《盗贼遗产2》虽然有各种 RPG 成长要素,但它本质上仍是个动作游戏。我对官方的这种设计思路没什么意见,可一些苛刻的跳跃挑战属实有些难为人了。当我花了四十多分钟的时间才跳过某处狭窄的平台,我感受到的并不是什么成功的喜悦,而是一种难言的纠结。
辛苦获得「传家宝」之后,玩家就能出发挑战关卡 BOSS 了。相较于前作,《盗贼遗产2》的 BOSS 们形态多样,动作招式也更华丽。不过另一方面,玩家很难对 BOSS 打出高额伤害,大部分情况下都要靠“刮痧”的方式把 BOSS 慢慢磨死。这点虽不是什么大毛病,但也让整场 BOSS 战略显枯燥。
不过官方应该注意到了相关问题。为了让更多玩家享受《盗贼遗产2》的乐趣,制作组采用了一种简单粗暴的解决办法:加入“官方作弊器”,也就是所谓的「房规」。如果你实在过不了某处场景,就能在设置中打开「房规」界面,自行调整游戏内的各项数值。
玩家可以通过「房规」自由修改敌人伤害,这样就能更轻易地进行探索。对于前文提到的跳跃难题,玩家也能通过「房规」赋予自己飞行能力,之后就能随意跨越各种平台。
「房规」确实能为玩家提供极大便利,帮助他们顺利通关。但我觉得随便更改数值和能力,反倒会折损游戏自身的趣味。因此截至本文成稿,我自己还没有打开过「房规」。不过游戏前期的各种挑战已经耗费了我不少时间,后续挑战若再加大难度,或许我会放下矜持吧。
结语
总体而言,《盗贼遗产2》是一款“继承”和“进化”之作。它沿袭了初代《盗贼遗产》的内容框架,并在此基础上革新了画面,充实了内容。本作的游戏性相当优秀,喜欢 Roguelike 游戏的朋友可以放心游玩。
但是,本作还有不少细节需要打磨,平台挑战部分和数值设计都有改进空间。如果你是一名“手残党”,玩起来难免会有些不舒服。所以《盗贼遗产2》这款游戏,上头是真上头,难也是真难。至于买不买,就看各位自己的喜恶了。