如果從鷹角這邊來考慮
開發掃蕩=減少玩家在線時長=暴露遊戲玩法缺失
有害無益,所以當前階段鷹角應該不會考慮掃蕩。
但其實看錄像帶對每一個玩家都是浪費時間,它不會給你帶來任何交互,不會給你傳達任何信息,你有限的時間都必須浪費在鎖定在這個頁面上等候無意義的錄像帶結束。
分屏,掛模擬器只是規避方式,但沒有根本性解決這個問題。因為當你使用了分屏和模擬器,你自己就已經否定了掛機看錄像帶的意義,你很明白這是在浪費時間。
大家都很清楚,看錄像帶不會提高這個遊戲的玩法趣味性,也不會提高大家對這個遊戲的喜歡。你喜歡明日方舟,可能因為幹員好看,可能因為劇情吸引人,可能因為享受養成的樂趣,可能因為喜歡挑戰關卡的各種極限,但是看錄像帶什麼也帶來不了。
吐槽完畢,說說解決辦法
上策:鷹角產出更有趣好玩的內容,解放刷關卡的坐牢時間,用更強的內容來把握對玩家的吸引力。
評價:萬全之策,但是我擔心鷹角做不到
中策:保留刷關卡需要的時間,但是將這部分時間解放出來。玩家可以退出戰鬥頁面,去宿舍逗幹員,去抽卡去公招,去瀏覽幹員簡歷,或者把這一關的劇情再看一遍!其實方舟有很多的文案內容,很多玩家是跳過的,但是鷹角寧願讓我們再看錄像帶,都不給個入口讓我們在刷關的時候再瀏覽一下這關(或者這章節,甚至整個遊戲)對應的對應的劇情!他真的,我哭死。
可能有人會說,你不刷關卡的時候是可以去看的啊,但是我不刷關卡的時候是自由的,刷關卡的時間是浪費的,為什麼不能把浪費的時間有效利用起來呢??
評價:其實不治本,但是治標,至少不完全是浪費時間,而且保證了玩家的在線時長。
下策:擺
評價:就這樣唄,別的遊戲不都這樣,明日方舟這樣反正也沒涼,你們已經被浪費這麼久的時間了,繼續也無妨
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更新:其實看錄像帶未必是最糟糕的選擇。
不妨做個假設,方舟做了一個新的日常系統,原來大家每天需要20分鐘掛機請理智。在新的日常中只要花10分鐘。但是這個模式不能掛機,需要大家動手動腦
問題來了,你是願意掛機20分鐘,還是動腦10分鐘呢?