《失控玩家》是比《头号玩家》更纯的游戏电影?小心歪屁股导演的盅毒!


3楼猫 发布时间:2022-04-29 15:45:58 作者:筱雪声 Language

因缘巧合我从硬盘里突然找出了当时首映后写给《失控玩家》的影评,重温了一遍以后反而发现弹幕评论里全是一边倒的赞美,再想到《头号玩家》上映那会时常有对所谓情节合理性的吐槽,遂整编后完成此文,仅供各位看官图一乐,就是这样。


第一印象


说起《失控玩家》这部片子,首先该吐槽的就是这个完全碰瓷头号玩家的国内译名。《Ready Player One》把玩家1翻译成头号本来就充满了槽点,那这次《Free Guy》翻译成失控玩家就更是八竿子打不着边际。更何况这是一部游戏里npc当主角的故事。不过想想隔壁的总动员系列,也就释然了。但实际上,《失控玩家》和《头号玩家》这两部片子只有表面上都是游戏主题的mash-up这一个共通点,剩下的风格到故事内核都差距甚远。头号玩家毕竟脱胎于原作,所以时代风格也非常明显,人物造型和场景其实还是7-80年代的老学校punk风。而失控玩家审美就完全是近十年欧美流行的线上游戏味(APEX,GTAOL,堡垒之夜),简称土味。

《失控玩家》是比《头号玩家》更纯的游戏电影?小心歪屁股导演的盅毒!-第0张

即使塞了再多的时令元素,也很难令《头号玩家》脱离原设中80年代背景的架构

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失控玩家的世界则是完全以GTAOL为蓝本

首先要肯定的是《失控玩家》这部电影第一遍刷完的体验,作为一部游戏粉丝向的爆米花好莱坞式流水喜剧绝对是合格的。有特效,有养眼的演员,有梗有客串有感情戏有happy end。而且这些要素结合的都没有给我很尬或是不自然的缝合痕迹。之前就刷完的朋友跟我说特效基本就是好莱坞流水线等级十分平庸,大场面的战斗几乎没有。确实,整部片子在动作戏和特效方面非常的贫穷(当然我觉得经费估计很大一部分都用来买授权和请嘉宾了)但我觉得至少在视觉效果方面都花到了刀刃上。色彩非常漂亮,场景也是清新明快,还算是不错。配上相对紧凑的叙事节奏和几乎处处针对游戏玩家的杀必死,构成了我初刷后给出10分的冲动。


玩弄刻板印象的游戏电影


那么,这部片子真的就是游戏玩家必看满分神作了?回家以后我越想越不对劲,一个阴谋论在我的脑海里逐渐浮出水面。这部片子其实是一部标准的扛着红旗反红旗,处处充满了白左偏见和思想渗透的盅毒。


这是一部用对整个游戏玩家群体和游戏业界的刻板印象堆砌而成的电影,以此来迎合大部分的路人观众。整部电影的内核乍一看酷似ai版《楚门的世界》,但实际上表达出来的东西非常的烂俗,其剧本完全是出自现代西方对一切悲天悯人的白左圣母团之手,他们怜悯动物,怜悯蔬菜,而这次终于轮到了怜悯一串数据。而在剥开特效、彩蛋、游戏烂梗以后,藏在底下的依然是那些早就是被一遍一遍讲烂的美式核心价值观——有标准的欧美式对ai人权的探讨,尊重npc的权利,npc lives matter。。。当然了,要讲这么一个烂俗的故事没有问题,对于一部爆米花电影来说强行玩深沉翻车的比比皆是。

但真正的问题出在表现手法上,影片的说教意味实在是冲到令人掩鼻;具体是什么味我觉得只要玩过底特律变人的玩家基本上看到开头甚至就能知道这片子后面怎么演了——剧情发展过于好猜,甚至可以说是毫无悬念可言。导演的屁股可谓歪到极致,很多桥段甚至已经是赤裸裸的对现在主流玩家群体低审美的嘲讽。

在电影中现实角色的形象无外乎都是普罗大众对游戏nerd群体的刻板印象,导演肖恩·利维始终放不下自己骨子里犹太人作为人上人阶层的傲慢,肆无忌惮地利用社会对于游戏玩家的刻板印象编织着一个又一个自以为好笑的抽象包袱:现在主流游戏都是垃圾,玩家审美低下,在现实生活中一定是低能的啃老废物nerd;车枪球游戏暴力荼毒青少年,年纪轻轻就只会粗口抢银行;网红主播只知道扮丑蹭热度复读烂梗;大游戏公司都是只知道捞钱的废物,完全是一副游戏界白左婆罗门在论坛里发表最高指示的地狱绘图。我认为这十分不好,对游戏玩家群体的坏影响不可估量。主角最后在游戏世界里的激情演讲尬到能用脚趾头刨出个坑,人权自由平等老三样,已经品鉴的足够多了快端下去罢。最后理所当然的要来一波正能量升华,呼吁玩家拥抱现实,别tm整天对着屏幕锄大地了。

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肥仔啃老烂梗主播的桥段实在是过于“标准化”了


两部不是游戏玩家导演的游戏电影,但依然可以分个高下

如果说《头号玩家》主线剧情里三个彩蛋的设计和结局两个大赢家甜蜜享受二人世界强行定期关闭绿洲把其他屁民强行赶回现实的桥段已经让作为游戏玩家的观众大呼斯皮尔伯格就是个拍电影的,懂个p游戏的话,那么相比之下《失控玩家》的故事冲突表达则更是毫无逻辑,仔细一想完全又是一出导演/编剧的私货。男女主开发的一个纯放置养成类的独立游戏即使有自适应ai的技术革新,但凭什么靠这个就能震惊业界让玩家纷纷放弃车枪球?在影片的最后,导演信誓旦旦的表示大量玩家放弃了打打杀杀的《自由城》涌进了《自由人生》仅仅是为了看里面的小人互动。完全就是开罗游戏必秒gta5级别的暴论,非常滴野蛮,非常滴谔谔。

那么问题来了,《自由城》真的是烂游戏?在电影的表现中,自由城俨然是一个豪华版的GTAOL,玩家能用的道具花样丰富,环境互动和npc鲜活程度更是秒杀洛圣都。除了ui土味了一点几乎没有短板。

与之相比导演设想的这个模拟游戏在玩法上简直是入土级别的匮乏,亏他还自己在最后的新闻里给了个“鱼缸观测式模拟游戏”的定义,玩家并不能干涉里面的npc,顶多只是和网红Guy对话而已!要知道即使在作为蓝本的《模拟人生》里,也有大量的玩家对自己的小人做出各式各样非人道的行为并且乐此不疲。当然,放置养成类游戏也不乏《动森》《星露谷》这样的爆款,但他们无不是靠着玩法所取胜的。而导演就这么无视掉了这些成功的案例,一厢情愿地臆想出了《Free Life》这么一个把玩游戏的都干沉默了的“标杆作品” 。可见剧组也恰恰是他们自己最唾弃的那种“主流玩家”,在他们贫瘠的脑容量里只装着那些话题作品和爆款游戏罢了。

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事实上,游戏类型从来就没有三六九等,车枪球之所以成为主流游戏只是因为他能满足大多数人对于游戏这一娱乐载体的需求,因为很爽,能够快速的获得成就感,对于在现实社会中面对山般压力的人们来说,游戏就是他们可以选择的最方便最廉价的宣泄出口。这便足够了,不是吗?游戏完成了他的任务。但是显然,《失控玩家》所传递的是一种主流社会对游戏的偏见:暴力的游戏使人沉迷荒废人生,所以天生就比非暴力的游戏类型低上一等。那么游戏之间的高等和低等又谁去评判的呢?凭什么有人会觉得他们可以去定义游戏中的道德准则?依我看分不清游戏于现实的并不是沉浸于游戏中的玩家,而是自以为是甚至不愿意去真正了解游戏存在意义的“老爷”们。所以本片的立场其实完全站在那群对电子游戏口诛笔伐的加害者一列,与那些高举ZZZQ旗帜,对于厂商上纲上线的魔怔人没什么两样。


在我看来,纯从商业电影的角度来说,这两部片子质量其实半斤八两。但只要涉及到内核部分,失控玩家不配给头号玩家提鞋。头号玩家表达的是什么:探索游戏本身的乐趣-找bug 找彩蛋 研究关卡的成就感,这些要素无一例外全都是推动玩家探索的最本质的动力。其实这部电影对我触动最深是两个地方,第一个是主角最后的挂:Extra Life。不仅完美收回了伏笔,还是对游戏玩家而言至高的浪漫。要知道,早期游戏在那些无关痛痒的得分之外,对玩家探索的最高褒奖,就是一条额外的命。加上老爷子最后的那句话:谢谢你玩我的游戏。可以说是回归到对于游戏开发者和玩家本质的赞颂与致敬,无比之纯粹。这是《失控玩家》仅仅是套了一副游戏梗缝出来的皮囊讲欧美白皮主旋律的俗套电影根本没有资格去碰瓷的存在。

《失控玩家》是比《头号玩家》更纯的游戏电影?小心歪屁股导演的盅毒!-第4张

爆杀了属于


反其道而行之的选角(Homo特有的口是心非)

不过好玩的是,这部电影虽然故事讲的非常左,但是除了故事以外的所有部分都堪称极右。选角终于回归正统的欧美白种人帅哥美女,黑人是吐槽役,反派的舔狗是阿三程序员,可以说是把zzzq干了个稀碎。写到这里这部片子的导演在我的脑子里已经是一副标准美国守旧派白 左老白男的形象了,一方面把自己在片中就唾弃的轻度玩家和路人观众当作主要受众(主播客串,电影梗)毕竟是为了票房,不寒碜。但另一方面塞满连轻度玩家都能get到的meme麻痹真正的游戏玩家,让他们只专注于乐呵的看梗找共鸣,根本不觉得自己被冒犯了。高,实在是高!

《失控玩家》是比《头号玩家》更纯的游戏电影?小心歪屁股导演的盅毒!-第5张

很不迪士尼的选角,但爷爱看

最后的结语我想了半天该怎么写,最后脑海里只蹦出了这么一句话:

“警惕洋鬼子打游戏牌.jpg”



雪GN评分环节

既然是游戏电影,那么我们也用虚伪的游戏媒体给这一部虚伪的游戏电影打个分吧

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8分,It has a little something for everyone

优点:+几乎所有的情节安排都可以让主流游戏玩家会心一笑,很多嘉宾

           +淦爆政治正确的选角

           +画面看着令人舒服,从特效到场景都是

           +对于索尼,konami等粪游戏公司狠狠批判

缺点:-故事主旋律经不起推敲,说教味重

           -整部片子刻板印象实在太浓,如果对号入座觉得被冒犯了后果自负

           -贫穷,没有大场面的打斗

总评:It has a little something for everyone

(剧本很反智,但叙事不错,可以说正好是尼尔先辈的镜像。当成游戏玩家的奶头乐而言还算是相当不错的,绝对不要带脑子去思考任何细节就能享受到最大的乐趣。顺带一提,GTAOL和堡垒之夜玩家必看)


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