前言
steam虽大作云集,也不乏有精品游戏,这不,茫茫库中有一款尚在开发的集MOBA、自走棋、大富翁三个玩法为一体的缝合作品一眼顶真,鉴定为欢乐宝藏游戏,其历时已开发一年,雏形已大体完整,但仍在细致打磨,这么有意思的题材怎能放过,目前制作组初定于4月3日至4月7日进行demo版本测试,乱斗欢乐多又多啊!
而个人幸得制作组邀请,有此次机会体验游戏开发中的版本,下面就此叙述个人初体验。
游戏内容及体验
游戏玩法无它,开局四足鼎力,每一方最多四位角色参与作战,玩家也将化身其中一员率领着自己的部队们扩张己方实力,要战便战,在资源的积攒下不断武装部队,只为加快每分每秒的己方分数提升速率,孰先达标就能获得胜利!
规则虽简单,但里面可是暗藏玄机啊!地图以格子状分布设计,内布满大量建筑如大本营、营房、观测塔,同时魔物重重埋伏于各处待玩家讨伐,一般来说开局他们便是首要的讨伐目标,毕竟游戏过程中最重要的还得是钱,毕竟我方卡牌构筑才是关键啊!有钱就是能为所欲为,这里便先说明卡牌构筑,即我方部队养成。
本作诠释着有钱不花那便是浪费的理念,在限定的上阵人数下玩家可以调兵遣将,根据每位部下能力及特性的不同排兵布阵,每个人职介不同,合适的才是最好的,个人偏好均衡型有肉有奶有输出,中规中矩稳定发育,当然这也是与玩家自身角色特性息息相关,双重搭配加持下才能发挥出更多实力,这里配队攻略暂不过多叙述,毕竟内容还有待填充,待到发售后攻略滚滚来,拭目以待吧!除此之外,部队角色支持多卡合一升级,一级升两级还需要两只,二级升三级需要四只,三级升四级需要六只,以此类推,这就考验玩家的运气与财力了,双管齐下才能打造属于自己的强队方能战无不胜。
而战斗也根据玩家所布置的阵型即刻展开,全程自动战斗,比拼的还是彼此间的克制关系以及部队整体实力上的差距,就算失败也要保持豪迈的姿态,大本营cd下重生我们来了,故部分时候玩家也要注意部队补给,一旦被消耗过多,下一战也比较难受,何以破城或歼敌取分。可见游戏全程都在表露着实力才是阵营扩张的本钱啊!
当然,战斗是需要玩家自主向目标接近才可触发,而游戏全程的动作都要依赖于手中的命运之骰,roll起来吧,这就需要玩家对于眼前形式决定好目的地先后了,挣钱还是优先加分这确实是个问题,但毕竟这不是一个人的游戏,大家都在行动着,见招拆招随机应变才是上策,这注定是一场攻防拉锯战,考验着团队合作与玩家当下决策,偷袭、围殴等那可谓家常便饭,但分数制胜是不变的法则。
结语
有一说一,制作组想法确实有意思,MOBA、自走棋、大富翁多玩法打造下令人不禁沉浸其中,多人运动还是不能看到的,但由于游戏即将于4月3日-4月7日期间举行的早期开发版本测试,商店页面测试入口进入即可,届时玩家有兴趣的话即可参与其中,与众玩家一同体验一下这趣味十足的游戏机制,相信能够带来不少惊喜。
同时如若玩家有兴趣的话还可以加入一手愿望单或前往b站关注制作组QuadBattle了解他们目前进展,为他们提供各种建议,相信在制作组与玩家间搭建桥梁下来年作品便能集大成,玩法拉满下杀出一片天~
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