《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南 克勞塞維茨怎麼玩


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 14:25:06 作者:黑蜀黍電動輸彈機 Language

《戰艦世界》中克勞塞維茨是德系重巡的超級戰艦,很多玩家想要知道它該怎麼玩,下面請看“黑蜀黍電動輸彈機”帶來的《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南,希望能夠幫助大家。

我對克勞的評價:目前全遊最強的站樁火力,綜合扛揍第一檔,門檻最低、表現最穩定,無腦超戰

再說這套反隱蔽流派的理念:克勞的甲板強化,使其可以點反隱蔽而不怕在與BB交戰裡暴斃,不用什麼複雜操作就能賴在線上割對面大船。

克勞的紙面數據,就是興登堡各方面微buff。裸HEDPM過了20萬的門檻,落彈快一點,標傷高一點,但是齊射角差了等等,在此不多贅述。興登堡玩家上手無縫銜接,手感幾乎完全一致。船體可見的也就是血量多一點,航速快一點等等。注意一下毛子的惡意,克勞的主炮防濺射口徑只有203,屬於一摸就紅,雖然並沒有那麼容易黑,不過一場紅兩三回是常有的。

上面的加起來,導致B站不少所謂大主播對這船評價很低(我自己之前對這船評價也很低),言之必簡單放大、超戰之屑,評論區更是群魔亂舞。安納波利斯和孔代都在原版基礎上多出來微不足道的33%的炮管,還有打爆發的F。克勞和同期的祖國沒拿到F,克勞數據也沒提升多少,自然招來雲海王們的口誅筆伐。

但是克勞的50甲板,實操足夠撐起一級的強度 當然雲是雲不出來的 ,以極低的門檻允許一般水平玩家上手反隱蔽,打出可觀輸出。

堡是T10火力巡洋艦的標杆,輸出曲線平滑,DPM很高。比堡DPM高的穿不了50板,能穿50板的DPM和彈道不如堡,怎麼比堡都是T10環境火力第一,10.5級火力輸出。

但是版本已經不是那個只有大和大拿大猴的版本,滿大街的457拖鞋打得堡夾著尾巴做船,整體趨於平庸。我喜歡在NGA新船貼下面發一個笑話:每出一條50板,堡的地位就+1,每出一條457,堡的地位就-1,這麼多年來,堡的地位一直在上上下下前後摩擦。

在10-超戰房人均一拳打爛30的環境下,克勞面對BB火力,靠50甲板(堡靠內力)硬接,能獲得比堡高30%左右(體感)的傷害減免buff,算上血量提升,補齊了堡害怕被拖鞋下血的短板。

不要人云亦云什麼遠距離吊穿甲板,吊甲板這個概念不適用於和巡洋艦的交戰。可以去查一下哪條BB在22km落彈角大於30度的(確實有一條,水偵射程無比)。

克勞和同行的比較:

和興登堡比,甲板好,拋屎安逸,反隱蔽火力強勁。

和孔代比,對大船輸出遠高於孔代,走位和摩擦要求低,上手門檻低。

和所有超級巡洋對比:門檻最低,最難暴斃,傻瓜模式。

和其他所有火力巡洋對比:來一個殺一個

(其實更期待超級威尼斯,如果超級威尼斯給個40-50甲板,適配這套打法會兇的多,門檻甚至更低,穩定性更高)

加點配件

為了在發揚防護優勢的區間最大化火力,直接上反隱蔽流:

加點如下:

《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南 克勞塞維茨怎麼玩 - 第1張

核心是一層的來襲,二層的天空之眼,3-1和4-1的combo。激素加血也是標準操作。來襲可以防止被開局隔著老遠或者隔山偷襲,天空之眼比較契合節奏,水偵基本上隨叫隨到可以掏出來打兩炮。

多出4個點可以隨意(巡洋艦加點全尼瑪廢物)。可以點監督者+一個任意第一層技能,但是監督者帶來的第五個大保健基本上10局能用到一次,價值不大。萌新可以點個粉絲;縱火性價比低了,聊勝於無;點個AP增傷圖一樂也行,和航母有仇也可以點2-6。

配件如下:

《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南 克勞塞維茨怎麼玩 - 第2張

射程插射程21.5km,滿足一切拋屎需求,水偵可以在開局和轉場的時候拿出來摸兩發。機動拉滿沒啥要說的

這套加點滿血DPM 24萬(燈泡18萬)呂帥觸發後26萬,稍微打點激素,中盤能到30萬,而且是極高含金量的巡洋散佈+優秀彈道+50穿常態HE輸出。射速安納波利斯有41萬,可惜是個投石機;射速孔代只有18萬5,穿深40,HE彈道還遠比不了克勞。

公式化操作

操作要領可以寫成定番,其實這套定番改一點細節就能給所有公海CA用

第一步:擺體位

《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南 克勞塞維茨怎麼玩 - 第3張

開局往前開大約1分鐘,右上角倒計時19:10-19:00(視地圖大小而定)開始轉拖刀減速倒船。如果有航母開對面視野,在對面BB進23km的時候開始轉。對面航母飛機飛過來也不用擔心,飛到的timing已經開始轉了。

細講的話:上下出生的圖,左右路就往外轉45度,走到19:10開始轉;中路出生則往左右路轉60度,走到18:50開始轉。出生在中路是比較不利的,被另一側或者中場打狙的概率更大。

如果對面只有3-4條BB或者沒有打狙BB和孔代,可以往前多走10-20秒。

這套操作保證在停船轉倒船的timing,正好卡在12線,面朝邊線防止被偷襲,對面BB也正好進入輸出範圍。轉的過程中也不會被打到,轉早了位置靠後浪費時間,轉晚了或者亮了再轉會被BB或者孔代抓肚子一血送走,切勿模仿。

第二步:開殺

《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南 克勞塞維茨怎麼玩 - 第4張

德國點讀機誰亮打誰,最好騙對面在20km外就和你對射,對面打不痛你,你能穩定打到對面。刻板印象裡德國HE是刮痧,但克勞是刮骨。重型HE加成下,單發標傷3245半傷一發過千,快趕上藏王了。視野穩定的話7-8分鐘呂帥就能開技能,壓一下激素就是9秒乃至8秒射速,奔30萬的DPM。

目標選擇籠統地說就是誰出頭打誰。優先悶頭衝的德戰菩薩,其次日戰美戰這種比較龜的靶子,如果對線有兩條這種船,可以挑戰一下7分鐘內開出呂帥。再次打打法國BB,英國人可以甩一個火就不去管。蘇聯人和意大利人這種近戰厚皮,不用優先打,真打就HE剮他上層。中盤AP可以用來割BB上裝,或者點了幾個火HE下了血,BB要走的時候拍一輪AP,對於德日英美法這種上裝肥厚的能爆一萬多,爽歪歪。

打CA就HEDPM愣堆,有機會切AP就偷一輪再切回HE。覺得來不及切了就補切,有什麼打什麼,HE糊上去也很痛,不要迷信AP。

對於一切卡山/公海CA,克勞換血肯定是穩賺不虧。但是不要追CA,因為齊射角限制追孔代那種會被遛著玩。建議殺光BB,只要殺的比對面快(一般都比對面快),對面CA就得潤。直接擺個姿勢幹他家剩下的船,對面聰明CA潤了一圈浪費了時間,還得撅著B腦袋回來送

至於打DD,開局只推薦在對面沒什麼高精度BB的時候,撅著腚倒船去打。不強求齊射,尾炮打打就行。反隱蔽克勞尾炮一下三四千,真給全炮機會一下六七千,八九秒一輪,就問怕不怕吧。

克勞不是捏著AP找機會的船,不要走危險的走位去偷人,就是站樁明牌對打,純粹的DPM帶來純粹的力量。只要血量允許就不停炮,也不要憋炮,有目標不打就是浪費。

第三步:合理捱打

《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南 克勞塞維茨怎麼玩 - 第5張

克勞要注意把肚子對準界外或者不會被翻的山,專心躲或者接BB的炮。

保底50板,不怕遠距離BB吊船體半傷。剛開始模塊血量高,被打會痛,模塊打沒就相當於開啟剛毅護盾,BB憋個老半天打你一輪三四五六千,甚至是什麼1480、2960,你還回去三輪一輪五六千還帶火,5倍10倍的換血效率,呂帥都笑活了。

50甲板生效區間在16km外。克勞的炮塔射角很差,16km內炮彈落在側板的概率很高,船體吃半傷的缺陷暴露無遺。在13km內克勞的防護(不論是對BB AP還是和CA對噴)都弱於興登堡。克勞塞維茨在前期應該極力避免近戰,最大限度發揚50板對遠程落彈的抗性。如果被457BB逼入近戰,則視情況只用尾炮射擊,儘快拖刀脫離,如果對面是射速30秒的457,齊射間隙再扭回來打前炮。

除非被兩三個拖鞋一起打,不然不急著吃保健,利用模塊機制同時壓激素。沒有50板的興登堡(和其他巡洋)被摸是八千起跳上不封頂,會被兩拖鞋從四萬錘到斬殺線。克勞維持在50-70%且有灰條和大保健的時候是最舒服的,貪激素,又不怕斬殺,開潤也來得及。

摩擦躲單BB炮操作入門:1/4速度拖刀,對面看過來的時候開始做準備,看炮口方向和炮彈出膛方向判斷對面打的什麼位置(觀察炮口方向,瞄你前後位置炮管會左右偏移一個像素點,這個可以練)。第一輪肯定往前打,出膛同時減速轉倒船,速度過0後按S倒一下按W停一下。對面看煙霧判斷是轉倒船(其實幾乎是停止),第二輪肯定打倒船位,炮一出膛就拉到1/2前進,等第二輪炮彈落地繼續恢復1/4速度。如此往復,自己炮不停,對面要麼上頭往前壓被打死,要麼拋幾輪都打不到心態爆炸,真被打幾發皮肉傷就權當上個激素,還有聰明逼喜歡輪射的,命中率更低了,擦一發圖一樂,反正你肯定是穩賺。

推薦克勞在對面倒了一兩個人後,撅屁股法式前進,拉近距離提高命中率,順帶開嘲諷。因為對面不打你就會打你的笨比隊友,力所能及地浪費對面的輸出並且搞一下心態還是好的。

克勞距離越近越容易屁股接滿。近距離(比如聰明的聖文森特這種B船摸到14km)就快潤,裝甲已經沒有意義了。注意孔夫子教誨,小杖則受大杖則走,克勞要領是保持距離徐徐換血,一滴血換對面兩三滴血,前期莽得太過分,被幾個BBCA逮住直接打死就虧大了。

第四步:打掃戰場

一般就優勢和劣勢,克勞不存在均勢,如果打了十分鐘還沒有打開局面, 那麼可能是在亞服 。

先講優勢,一條線就五六條船,先手幹倒對面BB,開出呂帥。看見對面全體開潤沒有一個再敢往前走的時候,開始做下一步走位。因為克勞航速比較慢,齊射角也比較差,不建議追拖刀。另一條線均勢或更劣就直接換線,還能截殺對面往中場走的船,也可以起水偵毛兩下。

之前一直強調克勞如何如何捱打才保存血量,血量就是在後半局戰線破碎,大家開始亂走的時候,單對單的時候誠信換血用的。保存的更多的血和更好的火力對T10就是碾壓,被迫在近距離和457打的時候也能多挺好幾輪。這個轉點操作做的越早越果斷,越能和另外一路形成合力(指隊友捱打,趁亂拿AP幹壞事)。

極為罕見的情況,就是雙方DD全倒,對面開潤,這個時候另一個選擇是不轉點,貼著邊線往上走,克勞在殘局是不怕來自一個方向的BB火力的,大不了停船慢慢倒。

劣勢就繼續拖,一般建議換方向,往中路拖。一是對面BB如果攻上來,要拿點或者借山掩護,肯定走在內側,二是拖到角落之後沒有操作空間,返場也更慢。這個體位也很適合開局打了一陣輸出之後變換過來用

不建議在局勢不明朗的時候就克勞拿寶貴的血去強行騎臉/搶點,反隱蔽克勞基本是常亮的,對面隔老遠就會做防備。

總結

對航母沒什麼好說的。按我的打法開局航母偵察的timing正好擺好姿勢。只要拖刀就隨便扭,而且克勞一般站在BB線,配合6kmAA射程,噁心航母問題不大。往前推的時候同時被BB架被航母炸確實很棘手,所以對面BB還沒被打到沒法還手的時候不要推。

對SS,大家都沒辦法,克勞好歹有個大艇,燈泡落淚。

玩反隱蔽克勞要端正心態,HE轟炸壓制對面BB是有意義的事情。玩窩窩屎不是請客吃飯,炮彈不到,對面也不會自己死掉。

NGA某些人把拖刀HE打BB妖魔化,張口閉口刷場均刷水錶,然後也不管船體性能合適不合適,就整天唸經要走位啦,打AP啦,幫DD啦,卡山前壓做事啦,這是很不對的。

唸經不能把人念死,就好像你拉幾個吹埃吉爾的,問他們怎麼玩,就只會車軲轆話走位打AP。巡洋AP不穩定(除了斯大林),打不動BB,打CA也要看是不是傻子。開局階段大家走位都固定,血量好,注意力也集中,某些克勞佔了個超戰位,自以為要做事往前亂拱,裝甲結構在中近距離發揮不出優勢,浪死了反倒成了對面的破局點,沉海底了還要怪隊友不跟,純純小丑。

下血的工作必須要有人去幹,克勞對BB輸出能頂一個半到兩個普通CA,HE+火能100%可復現地打崩BB線。沒有BB敢頂著重型HE轟炸不動;BB一走,CA沒有支點,要麼跟著走要麼被抓單;CA一走DD沒有支點,就要處於劣勢。對面啥啥都是劣勢,就問你怎麼輸?

克勞是個沒有門檻的船,既不會高血壓,也不要動腦子(喝醉了都能打30萬),尤其是不吃隊友,不吃地圖,永遠穩定發揮,適合放鬆身心(大噓)。自己試過孔代的各種配裝和反隱蔽燈泡,都要盯著來襲防個不停,太累。玩克勞都不怕捱打,APM比孔代減少一半。而且孔代HE真的很垃圾,ifhe改版後就打不了50板了,彈道也更爛。孔代看到克勞頭挺大的,除非F秒了克勞,不然就只能被打得跑。

不說強無敵吧,這船絕對是對得起星星標的,服務器數據很高,但玩的人真的少。對輕鬆拋屎有興趣的朋友(比如燈泡玩家和吉野玩家)都建議弄一條玩玩,萌新的第一條反隱蔽船。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com