《战舰世界》克劳塞维茨玩法指南 克劳塞维茨怎么玩


3楼猫 发布时间:2023-03-14 14:25:06 作者:黑蜀黍电动输弹机 Language

《战舰世界》中克劳塞维茨是德系重巡的超级战舰,很多玩家想要知道它该怎么玩,下面请看“黑蜀黍电动输弹机”带来的《战舰世界》克劳塞维茨玩法指南,希望能够帮助大家。

我对克劳的评价:目前全游最强的站桩火力,综合扛揍第一档,门槛最低、表现最稳定,无脑超战

再说这套反隐蔽流派的理念:克劳的甲板强化,使其可以点反隐蔽而不怕在与BB交战里暴毙,不用什么复杂操作就能赖在线上割对面大船。

克劳的纸面数据,就是兴登堡各方面微buff。裸HEDPM过了20万的门槛,落弹快一点,标伤高一点,但是齐射角差了等等,在此不多赘述。兴登堡玩家上手无缝衔接,手感几乎完全一致。船体可见的也就是血量多一点,航速快一点等等。注意一下毛子的恶意,克劳的主炮防溅射口径只有203,属于一摸就红,虽然并没有那么容易黑,不过一场红两三回是常有的。

上面的加起来,导致B站不少所谓大主播对这船评价很低(我自己之前对这船评价也很低),言之必简单放大、超战之屑,评论区更是群魔乱舞。安纳波利斯和孔代都在原版基础上多出来微不足道的33%的炮管,还有打爆发的F。克劳和同期的祖国没拿到F,克劳数据也没提升多少,自然招来云海王们的口诛笔伐。

但是克劳的50甲板,实操足够撑起一级的强度 当然云是云不出来的 ,以极低的门槛允许一般水平玩家上手反隐蔽,打出可观输出。

堡是T10火力巡洋舰的标杆,输出曲线平滑,DPM很高。比堡DPM高的穿不了50板,能穿50板的DPM和弹道不如堡,怎么比堡都是T10环境火力第一,10.5级火力输出。

但是版本已经不是那个只有大和大拿大猴的版本,满大街的457拖鞋打得堡夹着尾巴做船,整体趋于平庸。我喜欢在NGA新船贴下面发一个笑话:每出一条50板,堡的地位就+1,每出一条457,堡的地位就-1,这么多年来,堡的地位一直在上上下下前后摩擦。

在10-超战房人均一拳打烂30的环境下,克劳面对BB火力,靠50甲板(堡靠内力)硬接,能获得比堡高30%左右(体感)的伤害减免buff,算上血量提升,补齐了堡害怕被拖鞋下血的短板。

不要人云亦云什么远距离吊穿甲板,吊甲板这个概念不适用于和巡洋舰的交战。可以去查一下哪条BB在22km落弹角大于30度的(确实有一条,水侦射程无比)。

克劳和同行的比较:

和兴登堡比,甲板好,抛屎安逸,反隐蔽火力强劲。

和孔代比,对大船输出远高于孔代,走位和摩擦要求低,上手门槛低。

和所有超级巡洋对比:门槛最低,最难暴毙,傻瓜模式。

和其他所有火力巡洋对比:来一个杀一个

(其实更期待超级威尼斯,如果超级威尼斯给个40-50甲板,适配这套打法会凶的多,门槛甚至更低,稳定性更高)

加点配件

为了在发扬防护优势的区间最大化火力,直接上反隐蔽流:

加点如下:

《战舰世界》克劳塞维茨玩法指南 克劳塞维茨怎么玩 - 第1张

核心是一层的来袭,二层的天空之眼,3-1和4-1的combo。激素加血也是标准操作。来袭可以防止被开局隔着老远或者隔山偷袭,天空之眼比较契合节奏,水侦基本上随叫随到可以掏出来打两炮。

多出4个点可以随意(巡洋舰加点全尼玛废物)。可以点监督者+一个任意第一层技能,但是监督者带来的第五个大保健基本上10局能用到一次,价值不大。萌新可以点个粉丝;纵火性价比低了,聊胜于无;点个AP增伤图一乐也行,和航母有仇也可以点2-6。

配件如下:

《战舰世界》克劳塞维茨玩法指南 克劳塞维茨怎么玩 - 第2张

射程插射程21.5km,满足一切抛屎需求,水侦可以在开局和转场的时候拿出来摸两发。机动拉满没啥要说的

这套加点满血DPM 24万(灯泡18万)吕帅触发后26万,稍微打点激素,中盘能到30万,而且是极高含金量的巡洋散布+优秀弹道+50穿常态HE输出。射速安纳波利斯有41万,可惜是个投石机;射速孔代只有18万5,穿深40,HE弹道还远比不了克劳。

公式化操作

操作要领可以写成定番,其实这套定番改一点细节就能给所有公海CA用

第一步:摆体位

《战舰世界》克劳塞维茨玩法指南 克劳塞维茨怎么玩 - 第3张

开局往前开大约1分钟,右上角倒计时19:10-19:00(视地图大小而定)开始转拖刀减速倒船。如果有航母开对面视野,在对面BB进23km的时候开始转。对面航母飞机飞过来也不用担心,飞到的timing已经开始转了。

细讲的话:上下出生的图,左右路就往外转45度,走到19:10开始转;中路出生则往左右路转60度,走到18:50开始转。出生在中路是比较不利的,被另一侧或者中场打狙的概率更大。

如果对面只有3-4条BB或者没有打狙BB和孔代,可以往前多走10-20秒。

这套操作保证在停船转倒船的timing,正好卡在12线,面朝边线防止被偷袭,对面BB也正好进入输出范围。转的过程中也不会被打到,转早了位置靠后浪费时间,转晚了或者亮了再转会被BB或者孔代抓肚子一血送走,切勿模仿。

第二步:开杀

《战舰世界》克劳塞维茨玩法指南 克劳塞维茨怎么玩 - 第4张

德国点读机谁亮打谁,最好骗对面在20km外就和你对射,对面打不痛你,你能稳定打到对面。刻板印象里德国HE是刮痧,但克劳是刮骨。重型HE加成下,单发标伤3245半伤一发过千,快赶上藏王了。视野稳定的话7-8分钟吕帅就能开技能,压一下激素就是9秒乃至8秒射速,奔30万的DPM。

目标选择笼统地说就是谁出头打谁。优先闷头冲的德战菩萨,其次日战美战这种比较龟的靶子,如果对线有两条这种船,可以挑战一下7分钟内开出吕帅。再次打打法国BB,英国人可以甩一个火就不去管。苏联人和意大利人这种近战厚皮,不用优先打,真打就HE剐他上层。中盘AP可以用来割BB上装,或者点了几个火HE下了血,BB要走的时候拍一轮AP,对于德日英美法这种上装肥厚的能爆一万多,爽歪歪。

打CA就HEDPM愣堆,有机会切AP就偷一轮再切回HE。觉得来不及切了就补切,有什么打什么,HE糊上去也很痛,不要迷信AP。

对于一切卡山/公海CA,克劳换血肯定是稳赚不亏。但是不要追CA,因为齐射角限制追孔代那种会被遛着玩。建议杀光BB,只要杀的比对面快(一般都比对面快),对面CA就得润。直接摆个姿势干他家剩下的船,对面聪明CA润了一圈浪费了时间,还得撅着B脑袋回来送

至于打DD,开局只推荐在对面没什么高精度BB的时候,撅着腚倒船去打。不强求齐射,尾炮打打就行。反隐蔽克劳尾炮一下三四千,真给全炮机会一下六七千,八九秒一轮,就问怕不怕吧。

克劳不是捏着AP找机会的船,不要走危险的走位去偷人,就是站桩明牌对打,纯粹的DPM带来纯粹的力量。只要血量允许就不停炮,也不要憋炮,有目标不打就是浪费。

第三步:合理挨打

《战舰世界》克劳塞维茨玩法指南 克劳塞维茨怎么玩 - 第5张

克劳要注意把肚子对准界外或者不会被翻的山,专心躲或者接BB的炮。

保底50板,不怕远距离BB吊船体半伤。刚开始模块血量高,被打会痛,模块打没就相当于开启刚毅护盾,BB憋个老半天打你一轮三四五六千,甚至是什么1480、2960,你还回去三轮一轮五六千还带火,5倍10倍的换血效率,吕帅都笑活了。

50甲板生效区间在16km外。克劳的炮塔射角很差,16km内炮弹落在侧板的概率很高,船体吃半伤的缺陷暴露无遗。在13km内克劳的防护(不论是对BB AP还是和CA对喷)都弱于兴登堡。克劳塞维茨在前期应该极力避免近战,最大限度发扬50板对远程落弹的抗性。如果被457BB逼入近战,则视情况只用尾炮射击,尽快拖刀脱离,如果对面是射速30秒的457,齐射间隙再扭回来打前炮。

除非被两三个拖鞋一起打,不然不急着吃保健,利用模块机制同时压激素。没有50板的兴登堡(和其他巡洋)被摸是八千起跳上不封顶,会被两拖鞋从四万锤到斩杀线。克劳维持在50-70%且有灰条和大保健的时候是最舒服的,贪激素,又不怕斩杀,开润也来得及。

摩擦躲单BB炮操作入门:1/4速度拖刀,对面看过来的时候开始做准备,看炮口方向和炮弹出膛方向判断对面打的什么位置(观察炮口方向,瞄你前后位置炮管会左右偏移一个像素点,这个可以练)。第一轮肯定往前打,出膛同时减速转倒船,速度过0后按S倒一下按W停一下。对面看烟雾判断是转倒船(其实几乎是停止),第二轮肯定打倒船位,炮一出膛就拉到1/2前进,等第二轮炮弹落地继续恢复1/4速度。如此往复,自己炮不停,对面要么上头往前压被打死,要么抛几轮都打不到心态爆炸,真被打几发皮肉伤就权当上个激素,还有聪明逼喜欢轮射的,命中率更低了,擦一发图一乐,反正你肯定是稳赚。

推荐克劳在对面倒了一两个人后,撅屁股法式前进,拉近距离提高命中率,顺带开嘲讽。因为对面不打你就会打你的笨比队友,力所能及地浪费对面的输出并且搞一下心态还是好的。

克劳距离越近越容易屁股接满。近距离(比如聪明的圣文森特这种B船摸到14km)就快润,装甲已经没有意义了。注意孔夫子教诲,小杖则受大杖则走,克劳要领是保持距离徐徐换血,一滴血换对面两三滴血,前期莽得太过分,被几个BBCA逮住直接打死就亏大了。

第四步:打扫战场

一般就优势和劣势,克劳不存在均势,如果打了十分钟还没有打开局面, 那么可能是在亚服 。

先讲优势,一条线就五六条船,先手干倒对面BB,开出吕帅。看见对面全体开润没有一个再敢往前走的时候,开始做下一步走位。因为克劳航速比较慢,齐射角也比较差,不建议追拖刀。另一条线均势或更劣就直接换线,还能截杀对面往中场走的船,也可以起水侦毛两下。

之前一直强调克劳如何如何挨打才保存血量,血量就是在后半局战线破碎,大家开始乱走的时候,单对单的时候诚信换血用的。保存的更多的血和更好的火力对T10就是碾压,被迫在近距离和457打的时候也能多挺好几轮。这个转点操作做的越早越果断,越能和另外一路形成合力(指队友挨打,趁乱拿AP干坏事)。

极为罕见的情况,就是双方DD全倒,对面开润,这个时候另一个选择是不转点,贴着边线往上走,克劳在残局是不怕来自一个方向的BB火力的,大不了停船慢慢倒。

劣势就继续拖,一般建议换方向,往中路拖。一是对面BB如果攻上来,要拿点或者借山掩护,肯定走在内侧,二是拖到角落之后没有操作空间,返场也更慢。这个体位也很适合开局打了一阵输出之后变换过来用

不建议在局势不明朗的时候就克劳拿宝贵的血去强行骑脸/抢点,反隐蔽克劳基本是常亮的,对面隔老远就会做防备。

总结

对航母没什么好说的。按我的打法开局航母侦察的timing正好摆好姿势。只要拖刀就随便扭,而且克劳一般站在BB线,配合6kmAA射程,恶心航母问题不大。往前推的时候同时被BB架被航母炸确实很棘手,所以对面BB还没被打到没法还手的时候不要推。

对SS,大家都没办法,克劳好歹有个大艇,灯泡落泪。

玩反隐蔽克劳要端正心态,HE轰炸压制对面BB是有意义的事情。玩窝窝屎不是请客吃饭,炮弹不到,对面也不会自己死掉。

NGA某些人把拖刀HE打BB妖魔化,张口闭口刷场均刷水表,然后也不管船体性能合适不合适,就整天念经要走位啦,打AP啦,帮DD啦,卡山前压做事啦,这是很不对的。

念经不能把人念死,就好像你拉几个吹埃吉尔的,问他们怎么玩,就只会车轱辘话走位打AP。巡洋AP不稳定(除了斯大林),打不动BB,打CA也要看是不是傻子。开局阶段大家走位都固定,血量好,注意力也集中,某些克劳占了个超战位,自以为要做事往前乱拱,装甲结构在中近距离发挥不出优势,浪死了反倒成了对面的破局点,沉海底了还要怪队友不跟,纯纯小丑。

下血的工作必须要有人去干,克劳对BB输出能顶一个半到两个普通CA,HE+火能100%可复现地打崩BB线。没有BB敢顶着重型HE轰炸不动;BB一走,CA没有支点,要么跟着走要么被抓单;CA一走DD没有支点,就要处于劣势。对面啥啥都是劣势,就问你怎么输?

克劳是个没有门槛的船,既不会高血压,也不要动脑子(喝醉了都能打30万),尤其是不吃队友,不吃地图,永远稳定发挥,适合放松身心(大嘘)。自己试过孔代的各种配装和反隐蔽灯泡,都要盯着来袭防个不停,太累。玩克劳都不怕挨打,APM比孔代减少一半。而且孔代HE真的很垃圾,ifhe改版后就打不了50板了,弹道也更烂。孔代看到克劳头挺大的,除非F秒了克劳,不然就只能被打得跑。

不说强无敌吧,这船绝对是对得起星星标的,服务器数据很高,但玩的人真的少。对轻松抛屎有兴趣的朋友(比如灯泡玩家和吉野玩家)都建议弄一条玩玩,萌新的第一条反隐蔽船。


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