【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 11:22:59 作者:遊戲是第九藝術 Language

再有幾天《星空》就發售了,看著還未發售就爆火如斯的熱度,不由得感慨,B社的遊戲陪伴了我這麼多年,老滾的各種版本加起來林林總總也差不多有數千小時,輻射系列的遊玩時間要短許多,但即便遊玩了這麼久,這麼多遍,每次打開B社的遊戲,其就像一塊磁鐵,用它那早已為我所熟悉的內容再次將我深深吸引住,就像文明玩家永遠的下一個回合一樣,老滾總是讓我忍不住在睡前去再探索一個地點,再完成一個任務。


 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第0張

B社的遊戲和別家的遊戲不大一樣,我們都知道,B社遊戲有著成噸的BUG,詭異的穿模,經常卡死的任務,但是它們帶來的那種身臨其境之感,是別的遊戲無可比擬的,我之前說過玩AC系列就像是看一場貫穿人類文明史的歷史連續劇,如龍系列則是用神室町記錄了時代的變遷,而老滾5則是讓我相信了在茫茫多的宇宙中,或許真的有這個一個奈恩星也不意外,我則是通過這個遊戲,來到了那個世界去遊歷了一番。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第1張

前些日子更是心血來潮,決定將原汁原味的老滾5完成全部的成就,雖然進度略慢,不過卻也不急,每次來到一個地點,腦海裡都會湧現出許許多多與之相關的記憶。

 

命運的齒輪開始轉動

 

每次開局的時候我都在想,如果奧杜因沒有復甦後亂入刑場的舉動,是不是最後的龍裔真的就會被咔嚓掉了?還是說這是在預言中,諸多世界線收束之後唯一一條讓龍裔成功存活下來的時間線?

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第2張

那一天,海爾根遭遇了滅頂之災。刑場上古老的巨龍重現人間,烈焰、龍吼摧毀了一切,居民們躲在屋子裡瑟瑟發抖,卻沒有躲過這一劫,畢竟火場裡熾熱的高溫和燃燒引起的有害氣體足夠讓絕大多數有機生命體死去,而命定的龍裔在他人相助之下從地底隧道逃離了現場,掀開了傳說的篇章。

 

雪漫,龍臨與初遇

 

不知道其他玩家如何,總之龍臨堡大概是我在遊戲中去的次數最多的主城,沒有之一。宮廷法師法仁加是我長期的法術物品交易對象,每次外面遊歷了一段時間揹包差不多滿了後,先回到龍臨堡,搶法仁加的附魔臺來用,把能分解的分解,然後開始鍛鍊附魔,不能分解的法術卷軸或者是練完手的垃圾飾品之類的就扔給法仁加,沒事的時候還去偷他放在桌面上的兩個小附魔石。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第3張

宮殿中的八姑父給我的感覺還是挺不錯的,決策的時候願意為領地的子民考慮,就因為八姑父,導致我大部分存檔中選擇的都是帝國線,說實話,帝國得給八姑父磕一個,畢竟是八姑父才讓大多數時間線中帝國處於領先優勢。當然了,龍臨堡還有拽拽的熊孩子,本領不強但是責任感極強的女護衛等等,他們的存在,就像龍臨堡中間的那一堆篝火一樣,讓人印象深刻無比。

 

異界,雙月與浪漫

 

我那幾乎從不休息(除了為了被阿姐抓走那一次)的龍裔,每次在披星戴月趕路的夜裡,都會時不時地抬頭仰望星空,由於這個時代已經沒有矮人的工業汙染,頭頂上方的星空浩瀚無垠,群星點綴滿了整塊夜空的幕布,雙月呈現出月牙的形態,透露出一股來自亙古的幽寂與晦澀的深沉,遠方巍峨的雪山上千年不化的冰霜不知道是否拓印下了往昔歲月裡雙月的倒影,忽然想到,如果讓古代的詩人前往天際行省,不知道他們會吟唱出什麼樣的華美詩章,不過能夠肯定的是,“舉頭望明月”或許要改成“舉頭望雙月”了。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第4張

天際行省裡不但有璀璨的雙月,還會有瑰麗的極光,在靠近冬堡的時候,無意間一抬頭,那絢彩的光帶搖曳在星空之上,其內所蘊含的奧妙令人如痴如醉,最偉大的奧術師都無法解讀極光的另外一頭是否真的連接著另外一個世界,當然,或許這只不過由於太陽帶電粒子流進入奈恩星的磁場,在南北兩極附近地區的高空所引發的自然景象。

 

誰知道呢?畢竟這個世界裡充滿著無限的可能。

 

地穴,鮮血與女士

 

無論重啟幾次吸血鬼大事件,我都忘不了那一天,當我拼著膝蓋的磨損一路潛行過關斬將來到那個幽深的地穴當中,激活了奇怪的儀軌,又被儀式臺上的錐刺扎穿了手掌,腳下能夠清晰地感覺到地底的機關一陣輾轉齧合,然後升起了一具石棺(還是滑蓋的),石棺打開的一瞬間,一個貌美膚白(可惜B社實力有限做的一般)的女子出現在眼前,然後。。。渾身無力地癱軟在了我的龍裔懷裡。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第5張

作為一個擁有著最多互動程序的NPC,瑟拉娜不管跟著龍裔去了哪裡都閒不下來,能打鐵,能鍊金,能附魔,能坐下來吃麵包,別人會的她都會,別人不會的她也會,雖然冰錐法術準頭不高,經常在混戰中能夠看到龍裔身上插著數個還散發著寒氣的冰錐,但其不死之身的特性以及活潑嬌俏的個性使得她始終是龍裔身邊的常隨。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第6張

只不過,即便當我帶著她走遍了天際,經歷了靈魂石冢的玄奇詭秘,揭曉了雪精靈的消失之謎,尋訪了神光之戰的遺蹟,踏足了龍祭祀的沉眠之地,一起走過了那麼多的地點,並肩消滅了不計其數的敵人,看過了諸多的風景,最後當我向她訴說心緒,瑟拉娜卻輕輕一笑,轉移了話題。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第7張

或許在她所經過的那漫長歲月裡,所有一切都不過是過眼煙雲吧。在很久很久以後,當龍裔死去很多年,天際行省的居民也不在傳唱松嘉德龍裔怒鎮奧杜因的歌謠時,有一個膚色如冰雪般晶瑩的少女會在位於極寒之地的弗基哈爾城堡的裡,默默地看著遠方的雪景,想起當年有一個冒冒失失的龍裔,會在自己苦悶的時候說笑話,會在烈日之下給自己撐傘,會在戰鬥的時候挺身衝在最前。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第8張

哨塔,飛龍與命運

 

如果不算上奧杜因在刑場的亂入,西部哨塔的那次應該是龍裔的第一次直面飛龍,數百米之遙的飛龍以一種俯衝的態勢滑翔,遠遠地就讓人感到了傳說中巨龍所特有的壓迫力,如果按照正常流程的話(不刻意在山洞裡刮隊友後背練技能以及正常任務時間節點),此時的龍裔面對這玩意還是挺刮痧的,幸好的是有雪漫的衛兵幫忙吸引火力和輸出。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第9張

當擊敗這條龍的時候,這群膽子相當大的衛兵還會湊過來對著這條龍屍指指點點,直到龍裔開始吸收龍魂,巨龍的屍體以一種無法理解的方式消散,化作無數扭曲的光線匯入了龍裔的身體,直到龍裔無法控制身體裡面磅礴的能量而吐出了第一口龍語“福斯~”,強勁的威力震得衛兵們東倒西歪,甚至驚動了高吼峰上的灰鬍子們,隨即一陣更加磅礴勢大的龍吼傳遞至天際的每一個角落。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第10張

衛兵走上前來,驚訝地說道:你是龍,也好。

 

登階,龍吼與傳承

 

在老滾裡面,我一直覺得我的龍裔,很像一種叫做落基山羊的動物,因為能夠在近乎垂直的峭壁上行走,不,或許不叫行走,更準確地來說是貼著山壁瘋狂地蹭,使用包括但不限於走路奔跑跳躍以及旋風精力等位移方式儘可能地從非正常路徑爬山,相信你們的龍裔應該也曾經和我一樣,從高吼峰的背面硬生生地蹭了上去,尤其是在剛接觸老滾找不到上山路的時候(騎馬是不可能騎馬的,就愛11路)。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第11張

雖然高吼峰的山道號稱有七千多階,但是實際上差不多隻有七百多階,考慮到遊戲地圖相比於真實地圖的縮小,倒也不是不能理解,事實上在遊戲中認真地攀爬這七百多階也不是一件容易得死,更別說按部就班沒有練等級的話,路上還會遇見新人殺手雪巨魔。

 

【PC遊戲】寫在《星空》發售前:那些抹不去的老滾記憶-第12張

但是認真地一步步爬上來之後,當真會從內心生起一股“會當凌絕頂,一覽眾山小”之感,藍灰色的天空和星雲襯托著冷峻的峰頂,相近的色調在雙月的輝映下構造出一幅簡約卻令人舒適至極的畫面,如果有一天,我老無所依,請將我埋葬在這片星空之下吧,能夠寄情於這片靜謐卻幽遠的景觀裡,想必是一件幸事。

 

未完待續。


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