《激战2》:轻松佛系、自由公平的单机化网游


3楼猫 发布时间:2022-04-29 14:49:53 作者:野哉诸人 Language

尽管许多玩家对网游过高的时间成本和金钱成本、甚至强制绑定社交的属性颇有微词,但却已经习惯这种模式。但有这么一款与主流网游截然不同,在网游中寻求单机式变化,脱胎自《魔兽世界》却“否定”《魔兽世界》的网游——《激战2》。

《激战2》:轻松佛系、自由公平的单机化网游-第0张

《激战2》在国内籍籍无名,但是当时在欧美却广受好评。游戏于2012年荣登《时代周刊》年度十佳电子游戏排行榜榜首,力压《异度之刃》、《刺客信条3》等大作,并且也是排行榜中唯一的网游,IGN更是给出了9分的评价。

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IGN评价

IGN评价如下:

“ArenaNet为玩家们构建了一个现存的最细腻、最有价值的MMO世界之一。在这个世界中玩家不会受到不公平的惩罚,游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设计,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动。这个虚拟的世界鼓励玩家之间的合作,因而为玩家的组队配合提供了大量的支持,并且将合作限制做到最小。对那些因为开放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戏中世界对抗世界的设定令人惊奇。复杂的系统需要团队合作,而PVP竞技场模式则让那些渴望快节奏竞技的玩家找到了归宿。无论你是在寻求游戏竞技的快感,还是想来聆听一段故事,又或是简单的想要来一段奇妙的乡间漫步,《激战2》都会让你得到满足。”


一、激战2的历史:叛逆与反传统

《激战2》的前身《激战1》是由3名从暴雪离职的员工领导开发的,这三位是《魔兽争霸3》《魔兽世界》和战网的核心技术人员,而选择离职是因为他们希望打破游戏界保守的传统,创造一种全新的理念。而这种理念,如今来看,是“反传统”或者说是“反《魔兽世界》以及受到《魔兽世界》影响的游戏”的网游设计理念。

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制作人之一帕崔克·沃亚特(Patrick Wyatt)

最直观的一点,就是在收费模式上摒弃了根深蒂固的点卡/月卡制收费模式,大胆采取地买断制,《激战1》达到600万销量的事实证明了他们的成功。而《激战2》,则标志着他们更激进更“叛逆”的设计理念,这些理念当时就在冲击着整个游戏界,直到今天它的不少思路依旧是超前的。

许多的网游甚至还没有做到账号共享,而《激战2》早就推崇这样的设计了。玩家的地图进度、银行里存储的材料、金钱、成就、套装、坐骑包括物品(占用公共槽位)等等都是账号下所有角色共享的,因此练小号相当快,这一点很人性化。


二、传统的类型与颠覆的内容

1.主线不再强制

游戏主线剧情叫“个人史诗”,个人史诗不像传统网游强制推进,仅仅起到补充游戏背景和剧情的作用。当然有时也充当开启新地图的契机,但可以自由选择何时去做。就剧情内容而言,是标准的西幻设定,虽然缺乏新意和反转,但背景宏大,颇有史诗感,部分演出堪称顶级。

2.游玩低门槛

作为一款网游,《激战2》的门槛极低。采取买断制收费,游戏本体和第一个DLC“决战迈古玛”免费无限制游玩,大型资料片需要购买,部分剧情需要通过钻石解锁,一次付费终身有效。游戏内置商城出售的道具和皮肤等商品,对属性无特别影响。

游戏采取货币双轨制,分为游戏内部产出的金银铜币以及商城使用的钻石,前者可以从游戏内获取,后者最直接的获得方式是充值。但良心之处在于,金币和钻石是可以互相兑换的,具体汇率受市场波动影响。

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货币兑换

3.弱化数值

《激战2》最区别于传统网游的地方在于,《激战2》并非以数值驱动为卖点的网游,玩家对属性的追求并不高,而是更加重视手法和操作,原因在于装备间的数值差异极小。

此外,装备获取方式较为轻松,除了顶级的传奇装备需要花费大量时间和精力,次一级的粉装的制作并不繁琐,并且官方活动不时赠送。由于装备间数值差异极低,游戏装备极其保值,因此哪怕历经多个版本更新,数值依旧不会膨胀,玩家无需担心版本更迭导致进度落后。

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装备数值差距极小

4.宽松自由的游玩体验

游戏主要玩法主要是野外、PVE、PVP和WVW。

野外玩法上,游戏采用“动态等级+动态地图”的设计。动态地图下,不设置任何强制性的任务,而是根据游戏内时间的流逝和事件的发展态势会刷新出一些事件。玩家可以选择加入,或者装作无事离开。随时加入随时离开,且不必担心抢怪,因为只要参与,都能分享奖励。这种强调公平共享的奖励机制促成了《激战2》相当宽松愉悦的氛围。动态等级则意味着高等级玩家进入低等级地图时,会受到等级和属性上的压缩。野外是《激战2》的精髓所在,地图中会刷新各种事件和怪物,包括护送、寻人寻物、小规模战斗、野外boss以及世界boss等,进行循环往复。

与传统网游区别开来,PVE副本在《激战2》的存在感不算强,副本玩法主要有5人本、10人本和迷雾碎层。5人本相对比较简单,奖励也一般。10人本奖励丰厚,但难度也较高,考验团队配合和操作手法。最值得推荐的是迷雾碎层,机制多样有趣,很有挑战感。碎层考验玩家熟练度和对机制的认识,有些“解谜+爬塔”的要素。

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迷雾碎层

PVP里玩家的属性是系统平衡过的,因此手法和技术是第一位。

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PVP锦标赛

WVW,又叫世界之战,有五张地图,分布各种各样的建筑工事,是服务器与服务器玩家之间的对战,属性相对平衡。玩家需要在指挥官的带领下占领抢点、运输资源、制造攻城器械、侦察敌人、争取盟友等,挺考验策略和技术的,战场只能使用特定的战爪坐骑。

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战场地图

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多人混战

 5.个性化追求

虽然装备不再说游戏最重要的内容,但在《激战2》中玩家依旧有着各种各样的追求。

1.传奇装备:作为游戏最顶级的装备,传奇装备的获取难度较高,需要大量材料,意味着大量的时间付出。

2.坐骑:获得坐骑需要完成各种任务和目标,坐骑带来的成就感也是非常满足的。

3.成就:成就党可以在游戏的成就目录中看到大量有趣或者繁琐的成就,提升成就等级,获得丰厚的奖励。

4.幻化:游戏支持套装、散件搭配和染色,染色系统上限极高,而且基本免费,玩家还可以自定义人物的面部细节,给自己来一次整容式的华丽变身。

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染色系统

三、战斗系统

战斗机制较为特殊,非站桩,非传统战牧法铁三角,有耐力条,支持翻滚和闪避。每一个职业都可以使用数个武器,武器不同对应技能不同,但都拥有治疗技能,技能栏不多但是职业特性较多不同的BD配合相应的配装可以玩出多种花样。某种程度上《激战2》更像是动作游戏,职业深度也要高过绝大多数网游。

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特长机制

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职业BD

 四、顶级的地图设计和坐骑系统

《激战2》地图水平超越了几乎所有的网游,甚至在单机中都是翘楚,真正做到了立体感而不是一味的强调大。层次感极强的地图既可以上山进洞,也可以下海遨游,部分地图的地形之复杂难以形容,让玩家迷路崩溃的同时不由又骂又夸设计师鬼才。

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大地图

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地形复杂

坐骑系统也不是一味的换皮,《激战2》的坐骑很少,但功能性很强,你需要在不同的地形合理利用坐骑的特性来越过障碍达到你的目的地。


五、娱乐休闲玩法

 《激战2》作为一款相当休闲的游戏,自然有着许多的娱乐玩法,足够玩家玩个痛快、玩得尽兴。例如:

(1)跳跳乐:手残党的噩梦。在不利用坐骑的情况下,在充满设计师恶意的重重复杂的地形中反复横跳,最终到达终点的玩法。

(2)节日玩法:每到特定时期会开启节日庆典,内置了许多小游戏和有趣的玩法,也可以获得成就、兑换奖励。(2014年5月《激战2》国服的开放,远在大洋彼岸的A社设计师们,为欢迎国服玩家的到来,特意在游戏内修改了有关“四风集会”与“皇冠高阁”的设定,将这两个年度盛典合二为一,并在其中加入了大量中国元素,命名为”四风节“)


六、总结

“氪金不能变强”是许多网游打的口号,但真正贯彻这样口号的网游寥寥无几,不同于《魔兽世界》通过“无法购买属性变强”的手段,《激战2》从根源上解决了问题——坚持数值不膨胀。游戏乍一看与普通网游并无异处,但只要你亲自体验就能体会到“网游居然还能这么玩”的错愕感和惊喜感。这是一款不强制目标但需要自己设定目标的游戏,但大多数游戏还停留在“制作组教你玩游戏”的程度时,《激战2》却告诉你:只有你才能决定自己。#steam游戏##游戏推荐##盒友日常##单机游戏##pc游戏##为泰瑞亚而战##激战2#

《激战2》:轻松佛系、自由公平的单机化网游-第14张

数字ID:挚爱一生.3267


 


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