【PC遊戲】真正的三角戰略,妥協戰旗的爽遊《P5:戰略版》:我想畫個三角


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 09:47:41 作者:星迴二十二 Language

《女神異聞錄V》的大火,著實讓ATLUS靠著這一IP狠狠的坐吃山空了一陣,不過兩部星夜熱舞與四代究級後橋背摔的撲街,倒是讓人不免為其捏了一把汗。

所幸交由打工皇帝光榮的《女神異聞錄V:亂戰魅影攻手》與老飯新炒的《P4G黃金版》依舊好評如潮,而手遊P5X與《P3R》的企劃緊緊跟上,倒是讓“女神異聞錄”這一IP一連數年未曾離開玩家的視野。

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在《P3R》發售的前夕,開胃小菜般的《女神異聞錄5 :戰略版》並未獲得怪盜般的華麗盛大登場,似乎是給ATLUS做《Project Pen》交的奶粉錢。

不過在實際上手之後,改換面貌的回合戰旗《P5T》,也著實能體會到ATLUS的一番心思,主打的便是一個輕度,爽快。

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出彩的美術設計並未因角色的面貌改換而降低格調,承襲自系列正傳的“反抗之紅”,一如既往的頂級UI設計,Q版化不改帥氣但又多了一絲可愛的人物設計是給人的初見感受。

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作為一款粉絲作品,儘管本次刪去了社群系統,也並未有羈絆值的設定,但依然相識的怪盜團眾人再次重新攻略多少還是有點出戲。玩家在攻關的間歇處依舊會回到

熟悉的盧布朗咖啡館,在此能夠觀看隨劇情流程推進解鎖的小劇場,在對新添人物進行補完的同時,怪盜團成員的互動也使人會心一笑。

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延續正傳的人物塑造,彷彿能夠猜到這一選項下他們的回應,這便是系列粉絲們期待的瞬間,並且其中也不乏有趣的互動,與或精彩或搞怪或期待的故事場景,覆蓋極廣的配音也是誠意十足。

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同樣,玩家們所期待的怪盜團的後續故事也將在本作中繼續書寫,故事發生在二三學期間,畢業典禮前,集合的怪盜團一夥面前突然出現了一扇光之門,啊~是否這次是要前往光之國尋找One Piece呢,當然不,現在向怪盜團一夥走來的是一個嬌聲狂笑手持皮鞭的粉皮女王,在結識了英姿颯爽的短髮“女貞德”艾爾後決定與其聯手拯救世界,於是反抗的大旗再次揚起——

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如此一來,《P5T》作為合格粉絲向作品的條件,便集齊了一項,接下來,便是玩法更改後的上手難度。

倘若你是較為資深的戰旗玩家,或許在普通難度通關《P5T》後會給予其寶寶巴士的評價,不過本作給予了較為豐富的難度選項,儘管有著強制二週目的白金需求,但新解鎖的難度倒也值得資深玩家體驗體驗“戰略版”的燒腦程度。

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《P5T》的戰鬥系統構成十分簡單,是基於“1more”為核心的戰鬥構築。

在戰旗場地中,存在著障礙(掩體),所有旗子的狀態只有三種:處於掩體、掩體外,以及倒地。

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遠程攻擊處於掩體內的敵人會受到掩體阻擋或減傷,而近戰攻擊則可以打飛敵人,使其脫離掩體狀態,攻擊掩體外的非倒地敵人便能夠擊倒敵人觸發“1more”再次行動。

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同時,使敵人處於異常狀態後也能使其脫離掩體狀態,此時再次攻擊便能觸發“1more”倒地,當然,不排除部分敵人受部分異常狀態剋制,便能夠直接觸發倒地。

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於是敵人倒地,觸發“1more”的角色再次行動時,當登場的三位角色,是的《P5T》單回合僅能登場三人,初開個別關卡限制鎖定角色外玩家均可自由配隊,讓Joker坐冷板凳當小丑也是可以的,而死亡的角色也將由備戰角色“換手”登場繼續戰鬥,可謂十分貼心。

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話說回來,當登場的三名角色“圍成的三角”,圈住一位倒地的敵人後,便能夠觸發“總攻擊”,同時對三角區域內的所有敵人造成極高的傷害。

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“總攻擊”無疑是本作的戰鬥核心,亦是究級爽點,這也是將《P5T》戲稱為“真正的《三角戰略》”的原因。

總攻擊無疑是清理場景怪物的最高效手法,而如何觸發總攻擊,如何多次觸發總攻擊,如何使三角框住最多的人,便是本作的主要戰鬥方向亦是戰鬥驅動力。常言道,總攻擊一時爽,一直總攻擊一直爽,相信本作後續的玩法分享便是“如何在P5T中用三角框住最多的敵人”。

與好友分享時邪魅一笑,看,我框住的人比你多。在一聲聲臥槽的驚歎中,正反饋狠狠的拍在了玩家的爽點上。

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究級緣由,便是《P5T》這套核心簡單,但上限極高的玩法使得本作在策略性達標的同時,又兼具了簡單爽快的易玩性,即便是未接觸過戰旗的系列粉絲也能邊爽邊看劇情。

不過,如何製作能夠承載這套玩法的關卡設計,著實算得上是個難題,既要精妙,又要簡單。於是製作組給出的答案是,揮刀砍斷雙腿,讓養成爬一會,讓角色機能限制在匹配關卡設計的層級。

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於是ATLUS做出了一個違背祖宗的決定,刪除“人格面具(仲魔)”的阿卡那牌(種族)設定,將其簡單粗暴的設置為所代表的異常狀態,同時將技能從八個削減至僅剩兩個,並且所有怪盜團成員均能佩戴“副”人格面具。

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仲魔的此番更改使其並不作為“主戰核心”,而是對角色的數值加成與技能補足,不少輕度玩家心心念唸的打開名錄點擊就送大神之後,發現除了數值拉到滿之外,只有悲慘的每回合回血回藍。

這其中的落差有多大,不由得發出ATLUS,你該死啊,數萬箴言,我不能沒有你啊,的感嘆。

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電擊也更改為了獻祭兩個符合條件的仲魔直接合成武器,為了全圖鑑還要進行三面具合成。

怎麼說呢,對於新手玩家來講似乎相當直觀,但對於老玩家來講就像被閹割了一樣難受,為了拉新所以刪改掉對於新玩家來講相對“臃腫”的仲魔系統,也能夠理解為一種精簡的取捨。

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於是回到角色的本身養成上,每次完成小劇場、委託任務以及劇情後,角色便能夠獲得加點技能樹的SP,沒錯,每位角色本身的人格面具依舊是主戰核心,通過技能加點來進行對傷害、攻擊範圍、終極技能以及蓄力特效等成長項目的升級。

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如果說正傳是以RPG養成與劇情敘事的有力結合,那本篇遊離在正傳之外的奶粉作便是十分偏激但又十分中立的一作。

《P5T》採用了一套內核簡易但上限極高的玩法,並通過養成的限位來使關卡設計達到正常難度爽快,高難度兼顧策略性,成為了一款以“三角戰略”總攻擊作為驅動核心,以《幽浮》為基底的戰旗入門作。

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如果拋開《女神異聞錄V》的外殼,你會驚訝的發現似乎本作如《馬里奧瘋兔:星耀之願》的設計構成是如此的相似,或許擁抱大眾便是如此,但至少對於我這樣的雙向輕度玩家來講,確實能夠玩的爽又玩得開心。

如果他不是賣400的話。


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