【PC游戏】真正的三角战略,妥协战旗的爽游《P5:战略版》:我想画个三角


3楼猫 发布时间:2023-12-02 09:47:41 作者:星回二十二 Language

《女神异闻录V》的大火,着实让ATLUS靠着这一IP狠狠的坐吃山空了一阵,不过两部星夜热舞与四代究级后桥背摔的扑街,倒是让人不免为其捏了一把汗。

所幸交由打工皇帝光荣的《女神异闻录V:乱战魅影攻手》与老饭新炒的《P4G黄金版》依旧好评如潮,而手游P5X与《P3R》的企划紧紧跟上,倒是让“女神异闻录”这一IP一连数年未曾离开玩家的视野。

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在《P3R》发售的前夕,开胃小菜般的《女神异闻录5 :战略版》并未获得怪盗般的华丽盛大登场,似乎是给ATLUS做《Project Pen》交的奶粉钱。

不过在实际上手之后,改换面貌的回合战旗《P5T》,也着实能体会到ATLUS的一番心思,主打的便是一个轻度,爽快。

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出彩的美术设计并未因角色的面貌改换而降低格调,承袭自系列正传的“反抗之红”,一如既往的顶级UI设计,Q版化不改帅气但又多了一丝可爱的人物设计是给人的初见感受。

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作为一款粉丝作品,尽管本次删去了社群系统,也并未有羁绊值的设定,但依然相识的怪盗团众人再次重新攻略多少还是有点出戏。玩家在攻关的间歇处依旧会回到

熟悉的卢布朗咖啡馆,在此能够观看随剧情流程推进解锁的小剧场,在对新添人物进行补完的同时,怪盗团成员的互动也使人会心一笑。

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延续正传的人物塑造,仿佛能够猜到这一选项下他们的回应,这便是系列粉丝们期待的瞬间,并且其中也不乏有趣的互动,与或精彩或搞怪或期待的故事场景,覆盖极广的配音也是诚意十足。

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同样,玩家们所期待的怪盗团的后续故事也将在本作中继续书写,故事发生在二三学期间,毕业典礼前,集合的怪盗团一伙面前突然出现了一扇光之门,啊~是否这次是要前往光之国寻找One Piece呢,当然不,现在向怪盗团一伙走来的是一个娇声狂笑手持皮鞭的粉皮女王,在结识了英姿飒爽的短发“女贞德”艾尔后决定与其联手拯救世界,于是反抗的大旗再次扬起——

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如此一来,《P5T》作为合格粉丝向作品的条件,便集齐了一项,接下来,便是玩法更改后的上手难度。

倘若你是较为资深的战旗玩家,或许在普通难度通关《P5T》后会给予其宝宝巴士的评价,不过本作给予了较为丰富的难度选项,尽管有着强制二周目的白金需求,但新解锁的难度倒也值得资深玩家体验体验“战略版”的烧脑程度。

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《P5T》的战斗系统构成十分简单,是基于“1more”为核心的战斗构筑。

在战旗场地中,存在着障碍(掩体),所有旗子的状态只有三种:处于掩体、掩体外,以及倒地。

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远程攻击处于掩体内的敌人会受到掩体阻挡或减伤,而近战攻击则可以打飞敌人,使其脱离掩体状态,攻击掩体外的非倒地敌人便能够击倒敌人触发“1more”再次行动。

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同时,使敌人处于异常状态后也能使其脱离掩体状态,此时再次攻击便能触发“1more”倒地,当然,不排除部分敌人受部分异常状态克制,便能够直接触发倒地。

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于是敌人倒地,触发“1more”的角色再次行动时,当登场的三位角色,是的《P5T》单回合仅能登场三人,初开个别关卡限制锁定角色外玩家均可自由配队,让Joker坐冷板凳当小丑也是可以的,而死亡的角色也将由备战角色“换手”登场继续战斗,可谓十分贴心。

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话说回来,当登场的三名角色“围成的三角”,圈住一位倒地的敌人后,便能够触发“总攻击”,同时对三角区域内的所有敌人造成极高的伤害。

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“总攻击”无疑是本作的战斗核心,亦是究级爽点,这也是将《P5T》戏称为“真正的《三角战略》”的原因。

总攻击无疑是清理场景怪物的最高效手法,而如何触发总攻击,如何多次触发总攻击,如何使三角框住最多的人,便是本作的主要战斗方向亦是战斗驱动力。常言道,总攻击一时爽,一直总攻击一直爽,相信本作后续的玩法分享便是“如何在P5T中用三角框住最多的敌人”。

与好友分享时邪魅一笑,看,我框住的人比你多。在一声声卧槽的惊叹中,正反馈狠狠的拍在了玩家的爽点上。

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究级缘由,便是《P5T》这套核心简单,但上限极高的玩法使得本作在策略性达标的同时,又兼具了简单爽快的易玩性,即便是未接触过战旗的系列粉丝也能边爽边看剧情。

不过,如何制作能够承载这套玩法的关卡设计,着实算得上是个难题,既要精妙,又要简单。于是制作组给出的答案是,挥刀砍断双腿,让养成爬一会,让角色机能限制在匹配关卡设计的层级。

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于是ATLUS做出了一个违背祖宗的决定,删除“人格面具(仲魔)”的阿卡那牌(种族)设定,将其简单粗暴的设置为所代表的异常状态,同时将技能从八个削减至仅剩两个,并且所有怪盗团成员均能佩戴“副”人格面具。

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仲魔的此番更改使其并不作为“主战核心”,而是对角色的数值加成与技能补足,不少轻度玩家心心念念的打开名录点击就送大神之后,发现除了数值拉到满之外,只有悲惨的每回合回血回蓝。

这其中的落差有多大,不由得发出ATLUS,你该死啊,数万箴言,我不能没有你啊,的感叹。

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电击也更改为了献祭两个符合条件的仲魔直接合成武器,为了全图鉴还要进行三面具合成。

怎么说呢,对于新手玩家来讲似乎相当直观,但对于老玩家来讲就像被阉割了一样难受,为了拉新所以删改掉对于新玩家来讲相对“臃肿”的仲魔系统,也能够理解为一种精简的取舍。

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于是回到角色的本身养成上,每次完成小剧场、委托任务以及剧情后,角色便能够获得加点技能树的SP,没错,每位角色本身的人格面具依旧是主战核心,通过技能加点来进行对伤害、攻击范围、终极技能以及蓄力特效等成长项目的升级。

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如果说正传是以RPG养成与剧情叙事的有力结合,那本篇游离在正传之外的奶粉作便是十分偏激但又十分中立的一作。

《P5T》采用了一套内核简易但上限极高的玩法,并通过养成的限位来使关卡设计达到正常难度爽快,高难度兼顾策略性,成为了一款以“三角战略”总攻击作为驱动核心,以《幽浮》为基底的战旗入门作。

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如果抛开《女神异闻录V》的外壳,你会惊讶的发现似乎本作如《马里奥疯兔:星耀之愿》的设计构成是如此的相似,或许拥抱大众便是如此,但至少对于我这样的双向轻度玩家来讲,确实能够玩的爽又玩得开心。

如果他不是卖400的话。


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