根據Eurogamer的報道,被譽為《最終幻想》之父的坂口博信最近探討了使一款遊戲成為《最終幻想》的要素。他強調遊戲的歸屬完全取決於開發團隊是否勇於接受新的挑戰,並提到備受期待的《最終幻想16》。
坂口博信表示:“當我看到《最終幻想16》時,我感覺到它是由那些渴望挑戰自己的創作者創作的。在《最終幻想》系列中,我們始終鼓勵接受挑戰,為每個新作構建全新的系統,並承擔其中的風險。”
他還補充道:“當然,這是一項艱鉅的任務,需要龐大的工作量,但對於一部如此悠久歷史的系列,人們可能會質疑為什麼不堅持現有的模式?我認為在《最終幻想》中,我們不應該止步不前。”
此外,坂口博信還明確表示,吉田直樹在遊戲開發過程中迎接了眾多挑戰,使《最終幻想16》成為一款充滿《最終幻想》精神的遊戲。