根据Eurogamer的报道,被誉为《最终幻想》之父的坂口博信最近探讨了使一款游戏成为《最终幻想》的要素。他强调游戏的归属完全取决于开发团队是否勇于接受新的挑战,并提到备受期待的《最终幻想16》。
坂口博信表示:“当我看到《最终幻想16》时,我感觉到它是由那些渴望挑战自己的创作者创作的。在《最终幻想》系列中,我们始终鼓励接受挑战,为每个新作构建全新的系统,并承担其中的风险。”
他还补充道:“当然,这是一项艰巨的任务,需要庞大的工作量,但对于一部如此悠久历史的系列,人们可能会质疑为什么不坚持现有的模式?我认为在《最终幻想》中,我们不应该止步不前。”
此外,坂口博信还明确表示,吉田直树在游戏开发过程中迎接了众多挑战,使《最终幻想16》成为一款充满《最终幻想》精神的游戏。