《靈魂駭客2》是以《真·女神轉生》世界觀衍生出來的一部作品的續作。與《女神異聞錄》相似的地位,都是從遊戲本體衍生作品中出來收到粉絲追捧後自成一個系列了。本作是一款標準的JRPG遊戲,並且遊戲中可以看到很多《真·女神轉生》中的影子。本作更加偏向於世界中的科技、人性與現代背景。惡魔召喚師作為不同陣營彼此爭鬥著,使得世界的力量處在崩潰的邊緣。超越人類認知的智慧體Aion為了避免世界被毀滅,誕生出了有人類軀體的主角林檎,與惡魔召喚師們聯手共同阻止世界的毀滅。
遊戲的設定其實比起本傳更加淺顯易懂,也許是因為更加貼近現實生活的原因,也可能是遊戲本身就沒有設置太高的門檻。遊戲的戰鬥形式採用的是回合制的形式,簡單到有些空洞的迷宮,個性鮮明的人物與惡魔召喚師,形態各異,技能豐富的惡魔們,共同組成了這一部中規中矩的《靈魂駭客2》。
開局高能
五彩斑斕的畫面表現
初見遊戲,給我最直觀的感受就是遊戲的色彩非常鮮豔,五顏六色、五彩斑斕,營造出一個具有科技感和賽博龐克感覺的世界。不僅是遊戲的環境、人物、包括場景、敵人等都有著非常突出的色彩。也正是這樣的顏色讓初上手的我更加願意在遊戲中徜徉,也讓遊戲更加生動,更加活潑。
光汙染一般的五彩斑斕的遊戲畫面
簡化的戰鬥與迷宮設計
遊戲採用了傳統JRPG的回合制玩法,地圖上的小怪以明雷怪的形式存在,玩家可以在觸發戰鬥之前優先攻擊來獲取戰鬥的優勢,有概率可以對地方全體進行一次攻擊。進入戰鬥之後往往是我方先手,根據速度來決定行動順序。怪物之間存在屬性的抗性和弱點,使用弱點攻擊可以獲得更高的傷害,同時可以累積Stack值。值得一提的是遊戲有一個類似總攻擊的行為被稱為“魔宴”。玩家通過擊打地方的弱點來獲取Stack會在我方行動結束之後進行結算,根據Stack值對地方全體進行一次總攻擊,Stack值越高自然傷害就越高。不必累積敵人的擊暈,哪怕只獲得了1點也可以觸發,在戰鬥中魔宴的作用非常明顯,往往可以在重要的節點扭轉戰況。
遊戲的迷宮地圖設計較差,其實在我入手本作之前,聽聞其他人說過遊戲的迷宮設計比較平庸,然而我對JRPG迷宮的寬容度都是比較高的,因此我想親自上手感受一下游戲的迷宮設計。不得不說,遊戲的迷宮就像是在玩地雷社的遊戲一樣,整個地圖的樣子非常統一,沒有什麼特點,如果沒有小地圖的識別,我甚至很難認出來這是在迷宮的什麼位置。並且遊戲的怪物明明設計的是明雷怪,又是回合制的戰鬥形式,但是偏偏遊戲非常喜歡在拐角處設置一個轉角遇到愛的怪。雖然有貓頭鷹米米的提示,但是這種體驗很怪。而在接到了委託想要消滅某個怪的時候,卻發現莫名的刷不出來來特定的怪物,只能硬著頭皮滿地圖硬刷。
中規中矩的JRPG
遊戲作為JRPG玩法雖然沒有什麼亮眼的地方,在同是Atlus製作的其他作品中也屬於比較平庸的作品。整體玩法比較中規中矩,如果玩家玩過《真·女神轉生》或者《女神異聞錄》,雖然在遊戲中遇到了很多相似的地方,例如惡魔合成啊,技能屬性啊之類的,上手會更加容易,但也容易與兩款遊戲作對比,發現本作的很多問題等。對於第一次接觸的玩家來說,本作就是一款比較合格的入坑作了,沒有太大的理解難度,對上手其他的Atlus遊戲反而有很大的幫助。
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