【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 13:40:09 作者:考拉克羅夫特 Language

  之前很早發過一次文明帝國6系列mod,盒友們反響很好,當但時的文章只是粗略的對各個mod進行翻譯介紹,不夠清晰,這次趁工作不忙摸魚時間,給其中一些經典的mod進行詳細介紹,主要是歷史背景和具體修改內容。純粹個人興趣愛好,也不是歷史學家,文章有不嚴謹的地方可以評論區指正。


希望文明7儘快發行~~

Steel and Thunder: Unique Units可翻譯為鋼鐵與閃電:獨特的單位,是給每個主要文明增加一個獨特的且在其某一歷史時期曾出現過的獨特兵種,每個兵種都有全新獨特的技能,但是平衡性保持的很好,不會出現特別特別變態對其他文明具有壓倒性優勢的兵種。下面文章就是對這些單位進行介紹啦,由於一些單位距今時間很長,歷史資料較少,所以可能只是簡單介紹。


AH-64阿帕奇(美國)

  AH-64“阿帕奇”武裝直升機,是由美國波音公司(Boeing)於上世紀70年代為滿足美國陸軍對於先進武裝直升機的需求而研製的一款重型武裝直升機,1984年服役,是現在美國陸軍的主力武裝直升機。在美國陸軍使用過的武裝直升機中,AH-64具有發動機動力強勁,航電系統優秀,武器種類豐富且火力強大,機體設計優秀,戰場生存能力強,機動部署能力強等特點,這使得它擁有卓越的性能和優異的實戰表現,自誕生之日起一直是世界武裝直升機綜合排行榜的第一名。

【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)-第0張

  在遊戲裡它作為美國原子時代輕騎兵單位,效果是對重騎兵+10攻擊力,屬實“坦克殺手”了。


駱駝騎射手(阿拉伯)

【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)-第1張

  駱駝騎射手是中世紀阿拉伯地區輕型遠程騎兵,以駱駝為移動載具,射箭為攻擊方式,雖然他們是類似於蒙古突騎的騎射手,但是他們無法像蒙古突騎騎馬那樣靈活地快速地進行移動射擊,但是駱駝和馬相比也有很多優點,它可以經受長時間餵食粗飼料,並且耐旱能力極強,可以節省行軍中的後勤消耗,同時駱駝運載能力強,能夠馱運大量物資,它的厚大腳掌也能讓它在流沙亂石灘這種惡劣地形中活動,結合中東地區的地理氣候生物情況,駱駝對於那裡的射手來說確實是更好的騎乘選擇。

  遊戲中它是阿拉伯古典時代單位,在沙漠或平原上作戰時獲得額外的+8戰鬥力。


自由傭兵(德國)

【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)-第2張

  自由傭兵,泛指16世紀初的步兵,尤其是來自阿爾薩斯,符騰堡等地的德意志民族長矛步兵。從15世紀末開始,神聖羅馬帝國皇帝馬克西米連在帝國財政匱乏的境況下,借鑑瑞士僱傭兵模式建立起了德國僱傭兵這樣一支新型武裝力量,以圖實現自己的政治意圖。從15世紀末到16世紀30年代的近半世紀中,這些士兵學習併發發揚了嶄新的步兵技戰術,同時延續了德意志民族一脈相承的強悍善戰傳統,一度揚威西陸戰場,成為16世紀上半葉歐洲各國國君競相倚重的力量。他們還享有這樣一個名號——人類歷史上衣著最為奇特的軍隊。他們多身穿古怪絢爛的切口軍服,肩扛長矛和雙手劍走在中歐的鄉野。

  在遊戲裡它是德國中世紀單位,取代長矛兵,只能用金幣購買,但是花費只有普通長矛兵的一半(跟歷史背景非常貼合)。


輕盾步兵(希臘)

  輕盾兵在伯羅奔尼撒戰爭到亞歷山大東征時期是一種輕步兵部隊,得名於他們手中的月牙形輕盾(Pelta),這是他們與其他標槍手最主要的區別。他們以標槍為主要的殺傷武器,名輕盾兵一次可以攜帶2-3支投擲用的標槍(一些城邦可能只帶一個標槍,但長度可能達到4米左右...)。在古希臘人所招募的所有種類傭兵中,色雷斯輕盾兵最受歡迎,這得益於色雷斯人的好戰天性以及他們獨特的作戰方式——他們不與重裝步兵短兵相接而是利用機動性優勢不斷的從四面八方向重裝步兵投擲標槍。在希臘人此前的戰爭中偏向於儀式性的戰鬥,重裝步兵的碰撞始終作為戰場的基調,長矛與盾牌撞擊的聲音構成了戰爭的主旋律。輕步兵在過往被視為無足輕重的士兵。但在伯羅奔尼撒戰爭的派洛斯戰役中,雅典的將軍克里昂與德摩斯提尼僅僅只用了輕步兵投射的火力就迫使斯法克蒂里亞島上的斯巴達戰士投降,打破了斯巴達人不可戰勝的神話,並轉換了雅典與斯巴達的攻守之勢,威震希臘的同時,也讓人們開始正視訓練有素的輕步兵。輕盾兵則是諸多輕步兵中最高效的一種,因此輕盾兵的大量引入不僅僅只是多了一種新兵種,也象徵著希臘人在逐漸精進了多兵種聯合作戰之道,輕盾兵改變了整個希臘人戰爭的演化方向,使得曾經全副武裝的重裝步兵逐漸向輕量化的方向發展,來防止自己被笨重的裝備拖累。

【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)-第3張

  遊戲中輕盾步兵取代了希臘古典時期的弓箭手,比弓箭手有更強大的遠程攻擊能力和近戰防禦能力,但是攻擊範圍為1。


蘇美爾方陣(蘇美爾)

  公元前3200年至公元前2000年的“蘇美爾時代”,奴隸制城邦林立,包括基什、烏爾、烏魯克、拉爾薩、埃蘭以及拉格什等,安那吐姆是拉格什的第三代王,公元前2470年前後在位,先後征服了諸多城邦,因此自稱納姆盧伽爾,即“蘇美爾諸邦之霸”。據史料推斷,安那吐姆首次在戰爭中使用步兵方陣,改進了原來短小的盾牌,使盾牌高出士兵的脖頸,擴大防護面積,在戰鬥中起到了非常重要的作用。

【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)-第4張

  遊戲內他取代蘇美爾的槍兵,在金字形神塔周圍作戰時,+8戰鬥力。


鐮刀劍士(埃及)

【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)-第5張

  古埃及鐮狀劍也稱克赫帕什鐮形刀是古埃及所使用冷兵器不僅用在戰場上,也是權貴身份的象徵。這種兵器是古埃及十八王朝的開國兵器,法老阿赫摩斯一世最愛。古埃及十八王朝,是世界上第一強國,它的強大,與這件兵器密不可分。這種兵器殺傷力相當強大,在當時被稱為兵器之霸,可以鉤開敵人盾牌,對敵人實施割殺,所向披靡,戰無不勝。古埃十八王朝法老墓中,都有這種兵器,圖坦卡蒙墓中就出一把刀,因為這種兵器代表了古埃及十八王朝的強大,故被稱為“法老之劍”。從公元前13世紀,一直使用到公元前196年,埃及步兵普遍裝備。

  遊戲中他是埃及古典時期近戰單位,與受損單位相鄰時+5戰鬥力。


軍師(中國)

  據現有記載,“軍師”一職的出現,起碼應上溯至戰國時代。《史記·孫子吳起列傳》記曰:於是(田)忌進孫子於威王。威王問兵法,遂以為師。其後魏伐趙,趙急,求救於齊,齊威王欲將孫臏,臏辭謝曰:‘刑餘之人,不可。’於是乃以田忌為將,而孫子為師。居輜車中,坐為計謀。這似乎是關於“軍師”一職的最早記載。它不但說明了“軍師”作為統帥助手,“坐為計謀”的行事特點,還特別表明了國君平時對其“遂以為師”的特殊尊重態度。換言之,平時為“君師”,作戰時則為“軍師”。中國古代的軍師,往往是智慧的化身,舉手投足之間,就可以令一支軍隊丟盔卸甲、讓一個國家土崩瓦解。歷史上許多金戈鐵馬的戰場,都有著軍師的足跡,許多成功君王的背後,都有著軍師的身影。儘管所處職位不同,但有一點是相同的,那就是這些人物都曾經以自身超凡脫俗的智慧在軍事上籌劃奇謀妙計,決勝於千里之外。

【PC遊戲】文明帝國6mod雜談:Steel and Thunder: Unique Units(1)-第6張

  遊戲裡他是一名獨特的支援單位,為相鄰的近戰,騎兵,反騎兵和遠程單位+5戰鬥力並讓他們獲得更多經驗,必須以建造軍營為前置條件。

未完持續


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