根據上期教程我們已經做好了權重傳遞,接下來,我們要修改鍵盤設置,將“Z”鍵替換為“E”鍵。打開材質預覽,選擇中的模型在材質球隊裡創建了很多材質球,但實際上我們並不需要這麼多。我們可以將它們合併成一個。
在右邊的材質視圖面板中,查看材質列表,發現使用了很多個材質。我們將它們整合成一張,點擊保存後,將其丟到桌面或任意位置。在桌面新建一個文件夾,取名為“bmpc”,將這張貼圖放進去。稍等片刻後,貼圖就會生成。
打開桌面上的“bmpc”文件夾,你會看到生成的貼圖,尺寸為5126x5126,非常大。在稍等片刻後,我們可以將其縮小。
我們首先進入這個場景,發現兩個空白的物體,其中一個應該是未顯示的。這兩個其實是可以刪除的,如果不刪除的話,隱藏的對象可能在遊戲中出現。我們將這些空白物體刪除掉,然後開始著手對模型進行處理。
我們需要重新貼上這個模型的材質。點擊一下,將所有材質刪除,直到只剩下一個或者全部刪除也可以。因為馬上要為其創建一個新的材質。在設置(Setting)裡面,將我們生成的貼圖拖進來,在表面連接上顏色,這樣就形成了一個材質。
但是由於使用了透明度貼圖,整合後可能顯示不太正常。按下“Tab”鍵進入編輯模式,再按下數字鍵“3”進入面選擇模式,選中黑色的面,按下“L”鍵選擇相同材質的方式,然後選擇邊緣,按下“L”鍵直接選中整塊。
關閉透視視圖,讓大家更清楚地看到操作過程。
首先,選擇前面的黑色面,按下“L”鍵以材質方式選中它,然後按下刪除鍵刪除這些面,或者將頂點合併掉也可以。這樣黑色區域就會恢復正常。
回到物體模式下,我們已經完成了貼圖的處理。接下來要說明的是關於UV貼圖名稱,在屬性中有一個網格屬性。我們可以看一下《原神》中的波所使用的名稱。將其UV貼圖名稱複製(Ctrl+C),然後點擊我們的MMD模型,在貼圖名稱處雙擊粘貼進去。因為《原神》使用了兩個UV貼圖名稱,我們也要保持一致,複製一份。
類似地,查看《原神》中玻璃的顏色屬性,應該是白色。所以我們也創建一個名為白色的顏色屬性,並確保與原神中的命名一致,大寫輸入“Color”,然後確認。
貼圖處理完成後,頂點組的命名也OK了。然後選擇我們的模型,即MD模型,再按Ctrl+E加顯,選擇《原神》中的玻璃,右擊合併。被先選中的屬性會傳遞給被合併的對象,合併後,我們的MD模型就消失了,只剩下《原神》中的body,而我們的屬性也被成功傳遞過去了。
到這一步,你可以將這個模型導出了。如果你覺得還需要修改權重的問題,可以再進行調整後再導出。在這裡有一個導出選項,選擇它,並將文件保存到之前導入VB文本的文件夾裡面。然後直接導出即可。好的,到這裡就已經完成了。