遠古遺蹟這張地圖屬於服役生涯地圖組,遠古遺蹟作為Valve官方製作地圖,結構非常簡單、光線明亮,遵循傳統的“四葉草佈局”。
遠古遺蹟也是目前各大賽事地圖池中的活躍地圖,它和阿茲特克(老版CS地圖)非常相似,在源代碼中,紋理和道具是以阿茲特克命名,所以也可以說遠古遺蹟是阿茲特克的非正式重做版本。
該地圖的亮點在於B包點,恐怖分子走到此處會看到一扇大門,大門後面就是遠古遺蹟。
T方:
第一點:信息處理,小黑屋控制權,對於進攻方來說目的就是限制CT方B點的信息和對中路的施壓,當我們拿下小黑屋的控制權後就可以配合B坡的隊友進行包夾B點,黑屋可以輕鬆佔領槍位和封上一道煙,B點好下包不好守包,如果要拿下這個回合的勝利致勝關鍵在於進B後底線的控制權。
延展戰術:黑屋底線煙,五個人抱團衝B搶底線控制權,注意補槍的優先級大於一切。
然後是A區,A點的進攻優勢在於道具覆蓋全面,前提是得會一點三煙(很重要!!!)默認需要拿下A廳的控制權,注意這個時候需要做一個靜音接觸(不要過早暴漏打A的意圖),其次是A區的防守槍位非常噁心,對於進攻方來說是很好的。
第二點:地圖位置重點-中路,中路對於遺蹟這個圖來講非常重要,連接著小黑屋和甜甜圈兩個重點位置,所以無論防守還是進攻誰能拿下中路的信息誰就能更好的壓制對方。舉個例子,防守方有中路的控制權,那麼B區的進攻範圍就會被洞察,進攻方有中路控制權,那麼不管是提速還是轉點都會有優勢。很像米垃圾的VIP(建議大家學一下快煙)。
第三點:默認,遺蹟這張圖的默認難度非常大,進攻方不能心急也不能不做事,不然就是個瘤子,如果實在找不到突破口那就跟著隊友一起打補槍,補槍的優先級高於一切。
CT方:
第一點:中路的控制權,道具的覆蓋量得達標,煙火雷一樣也不能少其次就是把B長廊的進攻信息吃滿,下一步的防守策略就非常好做決策了。
A點非常簡單,不管是進攻方的爆彈還是靜摸,一把大狙就能起到反制的作用,B點稍微需要一些理解,做好防RUSH的準備以保命為主,第二時間配合隊友進行反清打回防。
第二點:CT方的默認,2-1-2第二時間拿中路信息防止進攻方拿到更多的地圖控制權,2-1-2也是目前天梯最為常見的默認,多溝通多交流多學一些套路道具,會有奇效。3-1-1要進行B坡的反清,緩解其他人少區域的壓力,這種默認需要比較好的反清意識和搶黑屋的一些基本道具,不然被對方抓住機會那基本就進入保槍環節。2-2-1搶中路上跳臺壓制B區兩邊區域做好防RUSH準備,要跟隊友溝通好道具分配,這套默認在任何對局都非常有效果,在開局就可以主動壓制。3-0-2讓大狙去甜甜圈帶中路,思路和311差不多,這個圖無論是道具還是地圖理解都比較難,希望大家可以去多多交流和練習。
#盒友日常# #steam遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦#