【CS2】让你对远古遗迹不再迷茫!!!


3楼猫 发布时间:2023-10-17 16:19:58 作者:无印Bill Language

远古遗迹这张地图属于服役生涯地图组,远古遗迹作为Valve官方制作地图,结构非常简单、光线明亮,遵循传统的“四叶草布局”。

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远古遗迹也是目前各大赛事地图池中的活跃地图,它和阿兹特克(老版CS地图)非常相似,在源代码中,纹理和道具是以阿兹特克命名,所以也可以说远古遗迹是阿兹特克的非正式重做版本。

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该地图的亮点在于B包点,恐怖分子走到此处会看到一扇大门,大门后面就是远古遗迹。

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T方:

第一点:信息处理,小黑屋控制权,对于进攻方来说目的就是限制CT方B点的信息和对中路的施压,当我们拿下小黑屋的控制权后就可以配合B坡的队友进行包夹B点,黑屋可以轻松占领枪位和封上一道烟,B点好下包不好守包,如果要拿下这个回合的胜利致胜关键在于进B后底线的控制权。

延展战术:黑屋底线烟,五个人抱团冲B抢底线控制权,注意补枪的优先级大于一切。

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然后是A区,A点的进攻优势在于道具覆盖全面,前提是得会一点三烟(很重要!!!)默认需要拿下A厅的控制权,注意这个时候需要做一个静音接触(不要过早暴漏打A的意图),其次是A区的防守枪位非常恶心,对于进攻方来说是很好的。

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第二点:地图位置重点-中路,中路对于遗迹这个图来讲非常重要,连接着小黑屋和甜甜圈两个重点位置,所以无论防守还是进攻谁能拿下中路的信息谁就能更好的压制对方。举个例子,防守方有中路的控制权,那么B区的进攻范围就会被洞察,进攻方有中路控制权,那么不管是提速还是转点都会有优势。很像米垃圾的VIP(建议大家学一下快烟)。

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第三点:默认,遗迹这张图的默认难度非常大,进攻方不能心急也不能不做事,不然就是个瘤子,如果实在找不到突破口那就跟着队友一起打补枪,补枪的优先级高于一切。


CT方:

第一点:中路的控制权,道具的覆盖量得达标,烟火雷一样也不能少其次就是把B长廊的进攻信息吃满,下一步的防守策略就非常好做决策了。

A点非常简单,不管是进攻方的爆弹还是静摸,一把大狙就能起到反制的作用,B点稍微需要一些理解,做好防RUSH的准备以保命为主,第二时间配合队友进行反清打回防。

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第二点:CT方的默认,2-1-2第二时间拿中路信息防止进攻方拿到更多的地图控制权,2-1-2也是目前天梯最为常见的默认,多沟通多交流多学一些套路道具,会有奇效。3-1-1要进行B坡的反清,缓解其他人少区域的压力,这种默认需要比较好的反清意识和抢黑屋的一些基本道具,不然被对方抓住机会那基本就进入保枪环节。2-2-1抢中路上跳台压制B区两边区域做好防RUSH准备,要跟队友沟通好道具分配,这套默认在任何对局都非常有效果,在开局就可以主动压制。3-0-2让大狙去甜甜圈带中路,思路和311差不多,这个图无论是道具还是地图理解都比较难,希望大家可以去多多交流和练习。

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