这一周的找的社区建议,我觉得很有质量的!不要再喷了,快来投票,一会给你们抽奖
一:枪械放窗口台阶,可以减少后座
目前游戏内枪械枪口如果抵在窗口上或围墙,子弹会无法射出,玩家建议可以当枪械靠近窗口或围墙时,武器枪口可以架在平台上,以窗口或围墙为支架可以做出射击动作
•如果枪械靠近窗口或围墙,玩家可以选择是否支撑枪口射击
•以窗口或围墙为枪械支架,可以减少武器水平后坐力
•避免玩家出现靠近窗口或围墙,射击到墙壁上的情况
二:设置装备优先级,防止丢失枪械或头甲
玩家在游戏过程中会遇到在搜索阶段或寻找战利品时,将身上的高级头甲或装备操作失误,换上了更差的头甲,尤其是新手在萌新阶段,不了解三级头三级甲这些装备与别的头甲的差别。所以游戏内应该考虑增加装备优先级设置,玩家无法在舔包时直接换下比自己装备头甲消耗度和等级低的装备头甲。
就说你们有没有搜着搜着三级甲变成二级甲的情况
•游戏内加入装备头甲优先级设置
•根据游戏装备设置,设立如3级甲>2级甲>1级甲;补偿器>消炎器>消音器这样的设置,玩家如果想要替换,需要通过TAB界面确认替换,减少玩家失误替换低级装备的可能性
这个其实有点偏向手游,不过还是挺有用的,只能说有比没有好
三,增加战斗奖励机制
玩家反馈在游戏内,我们缺乏以战养战的战斗奖励机制,头甲、投掷物等道具如果一直在战斗进圈,损耗会很大,对于这部分装备很难通过收取战利品获得,以及补充,所以建议在游戏内加入战斗奖励机制。
•玩家在游戏内完成特定任务,如达成两个击杀、拾取三个急救包等,可获得奖励积分
•奖励积分可在游戏内特定建筑内的机器上,兑换护甲维修,兑换武器配件等奖励
四,电磁背包能自行选择关闭或开启
目前的电磁背包部分玩家使用时往往在伤害并不高,玩家进圈可以承受的时间就消耗掉了,对于决赛圈伤害更高的蓝圈,除非是有新的电磁背包拾取到,不然的话电磁背包就失去了原有的功能。
•电磁背包能够设置开关选项,让玩家在游戏前期没有必要开启时可以选择关闭,节省电磁背包能量,在游戏后期蓝圈伤害增高时选择打开使用
节能减排
五,攀爬吊绳加入游戏
目前游戏内部分山地和建筑的攀爬,玩家需要起跳到凹凸的石头上再连续起跳才可以往高山的高处攀爬,往往山的顶部如果有玩家提前登顶,在战斗中优势很大,山底部的玩家甚至无法短时间攀爬上去,对于部分新手玩家更是如此,造成了不好的游戏体验。
•在玩家进行攀爬时,可以将吊绳通过投掷的方式固定到山的高处,然后逐步攀爬到山顶等处
•一个吊绳一次只能容纳一名玩家进行攀爬,否则攀爬吊绳会断开
•敌对玩家可以通过射击的方式让吊绳断开
没搞错吧 让我射击吊绳,人都打不中我怎么打吊绳呢?
我没记错的话 爆料的kiki中很可能有绳索之类的道具