在以四季為主題的交響樂下統一中原,治理天下是一種怎樣的體驗


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 23:32:41 作者:小力丸 Language

小時候在家或者去包機房玩的紅白機遊戲大多是動作、射擊類的橫板過關遊戲。
曾幾何時,小夥伴之間開始流行起了文字卡。
文字卡,說白了就是除這些動作射擊類之外,以選擇指令操作運行的遊戲。
印象中剛開始RPG這類型的遊戲,玩的人並不多,礙於語言的障礙,沒有多少人會對這種劇情取勝的遊戲感興趣。
相反SLG戰略類的遊戲倒是先流行起來了。
印象中這些遊戲大都是光榮公司開發的,並且基本都是原裝卡沒見過黃顏色祖國版的卡帶。
身邊的小夥伴愛去甘家口的遊戲攤添些錢換遊戲玩。
曾經在攤上換回過《水滸傳》、《大航海時代》、《皇室血裔》等遊戲卡。
這些都是原裝卡,比其他卡帶高出一大截兒,很沉。
《水滸傳》當時拿回來玩,看著滿屏的日文,看著那些熟悉的名字和頭像,我跟哥哥一起進行了一場梁山之旅。
遊玩的記憶不多,只記得哥哥說,書裡寫魯智深是武松的師父,武松小時候可慘了,吃不飽穿不暖被人欺負……等等
我記得當時選了武松,然後在地圖上有選項可以去某處,我說那就讓武松去找師父魯智深吧。
這遊戲就這麼點印象了……
《大航海時代》和《皇室血裔》就更是沒什麼印象了,因為當時對我來說,根本玩不懂,我那個喜歡SLG的小夥伴倒是很喜歡玩,研究鼓搗了好久。
我只記得《皇室血裔》的卡帶外觀的顏色是暗紅色的,僅此而已……
後來還在FC上玩了玩《大戰略》唯一有點印象的就是蜂窩狀的地圖了,別的也沒什麼印象了。(哎呀,不好意思,還記混了。蜂窩狀地圖是MD版的,FC版是這樣的)
真正自己玩了很久的SLG遊戲還是那款名作,NAMCO的《霸王的大陸》
說來有趣,那會兒玩遊戲都是流程不算長的動作遊戲,即使有那種流程長的遊戲也是用英或日文字母的排列組合當做密碼來記錄遊戲的。
比如我到現在腦海裡還能記得FC上小島秀夫的《METAL GEAR》裡的一組密碼是“OVZZZ GZZZC 4OOOU……”這一組密碼輸入進去,就是遊戲的最後一關,記得SNAKE已裝備了跟蹤飛彈,發射出去可用十字鍵控制飛彈的方向,當時覺得太NB了。
對於英文的組合好歹還可以記錄或背誦,對於日文平片假字那就是很困難的方式了。比如《科樂美世界》《聖鬥士星矢》這類遊戲,本來在隔行CRT電視上顯示就不清楚了,更何況還是射頻RF接入,真的很難分辨那些日文字母。
再用本本和筆記錄下來那些日文字母,經常會輸入錯誤。
像現在最普通不過的存儲讀取遊戲記錄的這種方式,在《霸王的大陸》之前我是沒有接觸過的。
因為《霸王的大陸》卡帶里加了紐扣電池,使得遊戲可以存儲記錄並在關機重啟後可以讀取之前的存檔。
我在當時對這種可以存儲讀取記錄的方式感覺很神奇,從小夥伴那兒借來卡帶就先玩了一會兒存儲上再特意關機重啟後,去讀取剛才的存檔,發現可以從上次中斷處繼續遊玩時,真的覺得太不可思議了。
轉眼到了世嘉MD上,我確實沒玩過戰略的遊戲了。只記得小夥伴很喜歡玩《信長的野望》當時那滿屏的日文看著他們玩的很開心,並且為此還特意去關注日本戰國史,什麼人間五十年啥的。這在當時,我是真的不能理解。
對信長野望唯一的印象就是俘虜了對方的武將,勸降或者斬首時的選項裡,如果選擇後者,那“噗”的一聲音效令我印象深刻。
後來小夥伴攢了臺電腦,特意買了個正版的《臥龍傳》雖然是運行在DOS下的策略遊戲。在當時看著包裝盒裡面的4張3.5寸的軟盤的體量,不亞於後來看到4張CD遊戲大作的震撼。
之後他又痴迷於微軟的《帝國時代》這款他給我安利了無數遍的微軟大作,在他的眼裡其他類型的遊戲在《帝國時代》面前都黯然失色了。
當時他購入的是一張光盤版的《帝國時代》不用問肯定不是正版。我看到了這遊戲片頭的CG動畫,在當時來看,那動畫水準是很高的。
我對這款遊戲的最喜歡的是它的音樂,因為他玩的是光碟版,有完整的音軌,從石器時代開始,背景音樂不明顯,基本沒有,但偶爾會有音符發聲,或感覺彷彿天空有幾聲鳥叫,再升級一個時代後,音樂聲會慢慢地豐滿起來。當你看到整個帝國建築慢慢地在你的操作下,由建築工一點點地建立起來後,遊戲中的音樂也隨著鼓聲的襯托,開始厚重、激烈、緊密起來,預示著一場國與國之間的戰鬥就要開戰的震撼感覺由背景音樂就襯托出來了。
多少年後,我一直想買一張正版作為收藏,不為了遊戲,就為了那裡的音樂。但一直未能如願。
曾在薯條加鹽,可樂兌冰,這些伎倆沒能讓我的主題公園賺的盆滿缽滿,這篇長文裡提到《主題公園》裡的設施如果不更換的話,就會爆炸,變成廢墟,此處再也不能建造新的遊樂設施了。
當年《帝國時代》裡讓伐木工砍伐一大片森林,我看著這一堆被砍伐後變成樹樁的一片地問小夥伴,這些樹還會再長嗎?他說不會了,但可以在這個位置建造新的建築物,那時候的我覺得好可惜,轉念一想,現實不也是如此嗎?
由於我玩戰略類的遊戲很菜,即時戰略類的就更不用提了,經常是家園還沒建造好,就被電腦操控的敵國侵略了。所以我很喜歡遊戲中的勝利條件為建成遺蹟,比如大天壇。那時候一直在想:為什麼帝國時代不增加一個遊戲模式,不打仗只建造呢?我知道大家會說你可以玩模擬城市啊,可我只對帝國時代的建築更感興趣。
後來我自己在哥哥的電腦上玩過《太閣立志傳3》,當年看著他們玩信長並研究日本戰國史的種種不解,到了自己玩上這款遊戲後,也開始對戰國史多多少少有點興趣了。
歸根結底,還是因為此作的角色設計吧?遊戲開始時,還是木下藤吉郎的豐臣秀吉有著少年的意氣風發和對著自己溫柔的妻子寧寧時那憨憨的模樣。
每一段時間的進言,當信長採納了建議,我也為這個猴子高興。
遺憾的是沒有玩通,後來也沒有再玩過此係列遊戲了。記得PSP上有此作的漢化版?有機會嘗試一下。
在我有了土星以後,有一天那個喜歡戰略遊戲的小夥伴要借我的土星玩,我就揹著機子去他家了。
他掏出了一張光盤,很神秘的說,被jin的遊戲哦。《千年帝國的興亡》
也許因為96年《提督的決斷3》天津光榮四君子事件,小夥伴一說被jin遊戲,我總對這類策略遊戲有種潛意識裡的少許牴觸。
遊戲的內容我已經忘了,但是遊戲開始的片頭動畫還是記得一些片段的。
有很多黑白的二戰時期的真實影像,背景貌似德語的歌曲?鞋匠統帥的演說片段以及穿插著並在最後出現的戴著防毒面具的士兵,以及最後面具變成了骷髏,使得這遊戲給我一種很邪的感覺。
3DO及土星版都曾出過《三國志IV》也是當時主機上少有的中文遊戲。可是,在我的記憶中,不管是哪一個平臺的版本我都沒玩。
忘了是3do還是土星的遊戲買了,可是在放入主機後,都會在啟動後顯示一大堆日文表示無法運行。我感覺是因為需要大量的存儲空間存儲記錄,但記憶體空間不足,導致遊戲無法運行。因此《三國志IV》至今沒玩過。
後來有幸玩到了也是至今唯一通關的遊戲《三國志V》,據說當年央視版的電視劇《三國演義》在日放映時好評如潮,所以四代遊戲裡一些影像片段是摘自電視劇裡的。自然,五代也不例外。
開篇是可以選擇7個時間段來開始的,我一般喜歡從第二個“火燒洛陽”開始。
受了三國演義的影響,還是喜歡用劉備做主公,因桃園三結義的關張二將,也因印象裡是個仁君。
憑著FC時期《霸王大陸》的訓練薰陶,對於三國5的遊玩基本上是手到擒來。
由於玩的年代久遠玩法流程我忘得差不多了,我也只能從記憶中發掘一些自己覺得有意思的片段。
喜歡裡面每個操作後播放的小動畫,很像一個個的小品似的表演。
比如在敵國製造謠言,喬裝打扮後跟帝國的民眾悄聲細語的講,成功的話會發現身後的民眾聚集的越來越多,失敗的話,就會被民眾打跑。
操作界面的兩大主題一個是內政,一個是軍事。早期的內政圖還是牛耕地,後期發達了,就能看到富饒的耕田圖。
內政類的事務要由屬性裡智力及政治數值高的將領負責會事半功倍。
軍事上有徵兵和募兵的區別,徵兵是直接徵來影響民忠,募兵需要大量的錢財,但不會影響民忠。要使用武力高的將領負責,可獲取更多的兵數。並且訓練也如是。
遊戲中在敵國城池時,會轉入戰棋類的畫面形式來體現,在瞭解該地區的地形後選擇自己所帶的士兵陣型,比如山地、河水、叢林都有相應的陣型可選擇,以提高行動力。
對於攻擊、防守也有相應的陣型,有的武將智力統帥力高可以在戰役中變換陣型,有的武將只能從頭到尾一個陣型。
智力高的武將還可以使用各種計策,火攻敵營的糧草如果成功可事半功倍。
提起智力高的武將,想起來遊戲裡有一些半仙體質的人,比如南華老仙、左慈、婁圭……之類的。
他們經常是偶然的突然來到你面前毛遂自薦要幫你,你錄用後,發現他各數值都高,準備委以重用,各種寶物相贈提高忠誠度。
結果,過一段時間他說他要雲遊四方了,這還能理解,不能理解的是,過段時期在敵軍陣營中見到……這不就是騙子嗎?
所以,有的小夥伴收了這些半仙,打次仗,就給斬了,他的理由是:不幫我行,不能幫敵人啊?
這個遊戲我真的打了好長時間,長到什麼程度呢?這麼說吧,在遊戲中經常出現別國的主公按照歷史或劇情發展,顯示死亡,由某某繼承其遺志成為該國主公。那時候我就在想,當時我選的劉備隨著遊玩的時長,遊戲裡的一年一年,他都80歲高齡了,會不會哪天突然就嗚呼了?那我想用他統一中原的願望就不能實現了?!
所以之後開始如履薄冰又加速進攻奪取城池後,在其快90的高齡下統一了大業!
玩過了5之後,就沒有再玩過後續作品了,直至出了9,我曾在PC上體驗過,遊戲畫面更為精美,但這遊戲唯一給我留下的記憶是,運行緩慢,可能是我的配置低,在自己的操作完畢後,轉入電腦的運籌帷幄時,電腦要算很長時間,我終於忍受不了,將它卸載了。
最後不得不提《三國五》的音樂,是由服部隆之所作。他可是出自音樂世家,併為多部日劇、動畫片配樂。
遊戲中有著春夏秋冬的設定,到了每個季節就會有相應的隨機事件發生,比如豐收、乾旱、以及洪水瘟疫等。(這些隨機突發的事件如果趕上豐收是自己的城池會很高興,如果災害是別的城池會懷著幸災樂禍的心態去看)而遊戲中這四個季節,服部隆之也創作了相應的主題音樂。春天的生機勃勃,夏天的繁花似錦、秋天的豐收、冬天的冷峻深谷。都被音樂表達出來。想一想在四季的交響樂裡治理國家會是一種怎樣的體驗?
在攻打城池的時候,也會有激烈的戰鬥音樂,為每一場的戰鬥帶來激烈鼓舞的氣氛。
TVB的電視劇裡有很多背景音樂用的就是三國五的音樂,也不知道是否付了版權費用?沒記錯的話有《鹿鼎記》《天龍八部》等。
本來長文的題目最早要寫成《忍者家族所配樂的三國遊戲是何等的動聽》因為服部隆之的父親和爺爺都是音樂大家,我以為服部是忍者的姓氏,後來隨手翻了翻資料並沒有提到他家是忍者的後裔,所以只好作罷。
遊戲自從有了CD做載體之後,有一個好處就是很多遊戲音樂是用CD音軌表現的,也就是說很多遊戲的CD光盤是可以放進CD播放機裡直接播放的。
多年後,我曾在網上下載了《三國五》的遊戲鏡像文件,不為玩遊戲,只為了將鏡像裡的CD音軌抓取轉成APE再刻錄在CDR上放入CD播放機裡聽裡面的音樂,當時這樣的方式還一起刻錄的有《公主的王冠》等有CD音軌的遊戲碟。
後來也在PSP上重溫了此作,還是原來的畫面與操作,帶來的體驗如是,但也沒有往年痴迷的心態了。但掌機的優勢就是隨時隨地可以玩,這一作我還是在掌機上玩了很長時間。
再後來,也從網上收了一張原版PS盤,箱說全。也算是了了自己的一個心願,給這款遊戲補了票。
我發現我對遊戲並不專一,不像我那個小夥伴只喜歡戰略遊戲,可以研究的透透的,並且如果遊戲是歷史題材的,他還要去閱讀大量的歷史書籍,不管是歐美的還是戰國的。我沒有他的痴迷勁兒,對所有遊戲的類型,可能只會碰巧的喜歡一款,絕對是不精通,只求通關就好了。
我一直說寫的不是科普文和文獻,所以這些回憶文裡,都是零零散散的碎片,希望某個碎片也是你記憶瓦罐中的一小塊兒就好了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com