《沉浮》試玩報告:以創意為核心的戰船模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 12:43:34 作者:椰絲 Language

《沉浮》是一款沙盒建造類遊戲——emmmm,這麼說可能有點不夠具體,實際上它就是一個造船的遊戲。你需要利用遊戲中提供的各種部件,通過合理的佈局去適應物理效果,從而在理想的戰船(或其他什麼奇怪的東西)上乘風破浪。本作的搶先體驗版於4月29日在Steam和Wegame平臺上線,如果你感興趣,不妨通過我的體驗視角來了解一下。

《沉浮》試玩報告:以創意為核心的戰船模擬器 - 第1張


沉浮丨Sea of Craft

開發商:Wizard Games

發行商:Wizard Games

發售日期:2022年4月29日

發行平臺:PC(Steam、Wegame)

屬性:模擬建造、沙盒

本文評測以Steam版為準。


在進入遊戲之前,我沒有完全留意到這款遊戲身上最核心的標籤——建造。我一度把它當成海戰遊戲,從而忽略了模擬建造才是這一切的根本。事實上,在開局階段——不管你從哪一個模式開始——作為一名船長,最先體驗到的都是“從零開始打造自己的戰船”。

建造戰船是出海的前提。而在建造系統方面,本作是完全開放的。你可以使用各種元素,比如多樣化的木塊、金屬塊以及浮桶、馬達或船體配件來拼合成一艘戰船。這個過程並非完全傻瓜式的“插拔”,而是要儘可能顧慮“物理效果”,也就是說,你不能搞出一個頭重腳輕的傢伙,那樣你連港口都沒出去就已經沉底了——

《沉浮》試玩報告:以創意為核心的戰船模擬器 - 第2張

好吧,其實我就犯了這樣的錯誤。我在一通操作、弄出一個大木頭疙瘩之後連浮桶和馬達都沒裝,直接翻到了海底。之後我學聰明瞭,研究對稱和平衡的方式,造了一搜看上去非常整潔、直白的戰船,像一塊巨型板磚(好在它能非常穩定地航行),然後開著它在開放海域模式裡自由探險。

關於建造船隻,我得說我是個純粹的小白。尤其是在船博會(一個類似創意工坊的系統)和網絡上看見很多大佬的作品以後,我更覺得自己充其量是個小木匠。比如,我注意到了一艘像泥鰍一樣在海面上自由泳的“怪物”,還有一個陸地模式下建造出來的安225一樣的東西(不知道它能否飛起來)。我看這些作品的感覺彷彿是在看那檔機器人格鬥大賽的節目,迫不及待地想讓要它們來一場較量。

《沉浮》試玩報告:以創意為核心的戰船模擬器 - 第3張

當然,這些特別的作品都是在創造模式下完成。在這個模式中,你可以不受約束地使用配件,無需考慮基礎要素的限制。換而言之,在其他模式下,你未必能過得這麼滋潤。就比如,在淺嘗輒止之後,我沒有繼續攻略單人關卡模式,而是沉浸在了開放海域的模式中。這是一個白手起家的玩法,你自己打造船隻,在一片紛爭之海里遊蕩,佔領據點或打遭遇戰,它讓我覺得很有趣。

《沉浮》試玩報告:以創意為核心的戰船模擬器 - 第4張

這個模式是可以當成沙盒世界自由冒險的,海域是層級開放的,沒有特別的限制。過程中加入了一些Roguelike元素,比如攻下一個據點或是一個燈塔,就可以在N選1中獲得一項升級。金錢和經驗也會越來越多,可供在商店中選購配件、組裝戰船。這就像一個RPG遊戲,你這個浪蕩的船長會變得越來越強,敵船被擊毀後掉落的裝備也讓人有更多的戰鬥慾望。我甚至給自己的船裝了五座弩機,沒人能經受得住我的一輪齊射。

而操作方面,這完全基於你自己的選擇。因為建造是核心,物理特性也是根據建造出的效果而決定的。所以說,造得越好,手感越順;造得不好,那可能連轉向都困難。使用武器射擊倒不受這種因素的限制,瞄準直接用鼠標,計算好距離和拋物線彈道即可。各種武器之間的切換也沒有什麼限制,如果同時作戰的戰船夠多,那也一定會有相當激烈的場面。

《沉浮》試玩報告:以創意為核心的戰船模擬器 - 第5張

我目前的體驗流程並不長。但我期待著能在這裡看到像機器人格鬥大賽那樣神仙打架的場面,看到更多獨特的讓人躍躍欲試的作品。畢竟這是一個以建造為核心的遊戲,它也理應是那種“越來越熱鬧”的類型。當然,另一方面,我也希望能在實戰環節——例如關卡設計上看到更多的亮點,在單人和開放模式下有更多的建樹。而不論如何,在之後的幾個月裡,它會一直在我的視線內。如果你也感興趣,不妨去親自體驗一番吧。


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