超綻隊必有“草+水+雷”,我們將適配度最優秀的,功能性最強的三名角色選出,組成固定組合“納久行”。除了行秋上水、久岐忍點種的本職工作外,他們還有奶、抗打斷的不可替代的功能性。這種固定組合與點秋香相似,都是強度高,配隊變化多,影響極深的組合。
我們發現在激雷/激草共存時,水元素都能反應激化草元素髮生綻放。而激化草本身剋制水,因此如果保證激元素的補充頻率,那麼就可以激化+超綻放一起打。但水量多也會破壞激元素,造成激化率下降。
激綻隊原本思路是激化體系中能附帶不破壞激化的超綻,但種子數值頗有喧賓奪主的意味,即使行秋掛水量高破壞了激化也是要帶的。
那麼種子數值到底有多強?保守估計一輪20種,每顆蔓生彈30000傷害,那就有60w傷害,已經是一個優秀副c了。如果計算一輪25種,每顆蔓生彈33000傷害,則能達到82.5w傷害,比非三保一主c都高。而激化率,以海森為例,100%降到30%損失傷害20w左右。
但種子這麼強,能不能把種子當核心來配隊?按這個想法構建出前臺雷打火機+雙草+水,前臺雷可選全精通八重、雷神,草二號位目前只能選草奶瑤瑤,一顆種傷害40000左右。這裡雷神不能循環,八重站場沒有抗打斷保護,精通收益衰減很快,暫時沒有特別優勢。白朮出後可能可以換瑤瑤再看。
因此部分低激化率激綻配隊也是合理配隊,將種子作為強力插件加入配隊,又儘量保證了角色直傷素質。
草神武裝的思路是納西妲站場普攻補草,配合雙雷的高頻掛雷,使得激元素補充頻率足夠抗住行秋掛水。草神普攻常用3a閃;
賽諾激綻隊主要由賽諾點種,久岐忍湊雙雷和奶,並且在收尾和轉移集火時發揮點種作用。對於這個隊爭議不少,激進者認為久岐忍發揮不了點種,行秋水太多搶激化,納西妲轉火有問題,三個人最好全部換一遍……個人反倒認為這是一個優秀的配隊,行秋水多無所謂反正要服務於種門,更重要的是行秋抗打斷疊加上賽諾開q幾乎霸體,加上切人和站場操作簡單,無腦程度高;要湊雙雷共鳴給賽諾充能和奶,久岐忍就是最好的雷奶,轉火時直接切換成“納久行”納西妲站場模式打超綻,久岐忍的點種作用也能發揮;
海森則主要是得配納西妲,再帶上行久打種子。這個隊也被質疑過激化率低海森打綠色物理,所謂“配隊邏輯”不行。“激化率”vs“種子”部分可以解釋為什麼犧牲激化率打超綻,還有“海納久行”比“海行皇忍”的問題,表面上看海森武裝可以又超綻又保證激化率,但跟納西妲比還是有差距,納西妲方便的草套減抗、優秀的掛e方式、雙草共鳴與大招加高額精通,足以支撐海納久行這個隊的強度。
海森q2秒後才會反鏡,在海納久行中埋一個久岐忍e或q收益不錯。流程是海森q—久岐忍e或q—切回海森,需要操作流程不卡頓。移動端操作假設海-納-久-行隊列,首先點一號位釋放海森q,剩餘頭像排列納-久-行,則提前點二號位久岐忍,頭像排列海-納-行,最後點一號位海森切回。pc端1234倒是固定的。
納久行組合還支持一些其他角色的玩法,包括優菈、七七、綾華、西風女僕等。綾華草武有個誤區就是認為冰草共存時一份冰會把一份水反應掉,導致無法綻放,這是錯誤的,因為附著元素只掛80%元素量,0.8冰會把1水反應至0.2水,0.2水與0.1草綻放產1種,在水過量時反而能保護草附著。
賽激—海納—草武理論傷害變高的同時抗打斷變低,使用體驗各有優劣。這個就像香班體系下萬國雷國萬達三火各有優劣,不能用一個隊否定另一個隊的意義。