超绽队必有“草+水+雷”,我们将适配度最优秀的,功能性最强的三名角色选出,组成固定组合“纳久行”。除了行秋上水、久岐忍点种的本职工作外,他们还有奶、抗打断的不可替代的功能性。这种固定组合与点秋香相似,都是强度高,配队变化多,影响极深的组合。
我们发现在激雷/激草共存时,水元素都能反应激化草元素发生绽放。而激化草本身克制水,因此如果保证激元素的补充频率,那么就可以激化+超绽放一起打。但水量多也会破坏激元素,造成激化率下降。
激绽队原本思路是激化体系中能附带不破坏激化的超绽,但种子数值颇有喧宾夺主的意味,即使行秋挂水量高破坏了激化也是要带的。
那么种子数值到底有多强?保守估计一轮20种,每颗蔓生弹30000伤害,那就有60w伤害,已经是一个优秀副c了。如果计算一轮25种,每颗蔓生弹33000伤害,则能达到82.5w伤害,比非三保一主c都高。而激化率,以海森为例,100%降到30%损失伤害20w左右。
但种子这么强,能不能把种子当核心来配队?按这个想法构建出前台雷打火机+双草+水,前台雷可选全精通八重、雷神,草二号位目前只能选草奶瑶瑶,一颗种伤害40000左右。这里雷神不能循环,八重站场没有抗打断保护,精通收益衰减很快,暂时没有特别优势。白术出后可能可以换瑶瑶再看。
因此部分低激化率激绽配队也是合理配队,将种子作为强力插件加入配队,又尽量保证了角色直伤素质。
草神武装的思路是纳西妲站场普攻补草,配合双雷的高频挂雷,使得激元素补充频率足够抗住行秋挂水。草神普攻常用3a闪;
赛诺激绽队主要由赛诺点种,久岐忍凑双雷和奶,并且在收尾和转移集火时发挥点种作用。对于这个队争议不少,激进者认为久岐忍发挥不了点种,行秋水太多抢激化,纳西妲转火有问题,三个人最好全部换一遍……个人反倒认为这是一个优秀的配队,行秋水多无所谓反正要服务于种门,更重要的是行秋抗打断叠加上赛诺开q几乎霸体,加上切人和站场操作简单,无脑程度高;要凑双雷共鸣给赛诺充能和奶,久岐忍就是最好的雷奶,转火时直接切换成“纳久行”纳西妲站场模式打超绽,久岐忍的点种作用也能发挥;
海森则主要是得配纳西妲,再带上行久打种子。这个队也被质疑过激化率低海森打绿色物理,所谓“配队逻辑”不行。“激化率”vs“种子”部分可以解释为什么牺牲激化率打超绽,还有“海纳久行”比“海行皇忍”的问题,表面上看海森武装可以又超绽又保证激化率,但跟纳西妲比还是有差距,纳西妲方便的草套减抗、优秀的挂e方式、双草共鸣与大招加高额精通,足以支撑海纳久行这个队的强度。
海森q2秒后才会反镜,在海纳久行中埋一个久岐忍e或q收益不错。流程是海森q—久岐忍e或q—切回海森,需要操作流程不卡顿。移动端操作假设海-纳-久-行队列,首先点一号位释放海森q,剩余头像排列纳-久-行,则提前点二号位久岐忍,头像排列海-纳-行,最后点一号位海森切回。pc端1234倒是固定的。
纳久行组合还支持一些其他角色的玩法,包括优菈、七七、绫华、西风女仆等。绫华草武有个误区就是认为冰草共存时一份冰会把一份水反应掉,导致无法绽放,这是错误的,因为附着元素只挂80%元素量,0.8冰会把1水反应至0.2水,0.2水与0.1草绽放产1种,在水过量时反而能保护草附着。
赛激—海纳—草武理论伤害变高的同时抗打断变低,使用体验各有优劣。这个就像香班体系下万国雷国万达三火各有优劣,不能用一个队否定另一个队的意义。