【天命2】真的是獵人最容易空近戰嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 12:18:21 作者:DeafHeaven Language

這段時間因為獵人tt5削弱再次引起了關於職業平衡的爭議,支持方和反對方都打得有來有回的,但是其中有一個觀點令我有點詫異,就是“獵人最容易空近戰”。


此前我真的很少見到這樣的說法,而現在卻有一傳十,十傳百的兆頭。因為我本人對這一觀點持疑,怕其為謠言而誤導到萌新所以想發這個帖子詢問大家的看法與體驗,獲得儘量接近真相的答案。


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開門見山得說,我的觀點是三職業近戰吸附水平(非近戰範圍)是一樣的。我自己泰坦pvp有600小時,空近戰的情況是數不勝數,而在我玩獵人、術士打pvp的時候並未感覺到有什麼差別,所以我會認為三職業吸附能力相同。但這並沒有用,因為這一切我只是基於我個人的遊戲體驗,一句“玩1000小時獵人pvp再說吧”就可以讓我啞口無言。而同樣的,不知道現在那些說“獵人最容易空近戰的人”,是否有和其主職業相同的其他職業pvp時間。獵人玩家數量遠超其他職業玩家是確定的,因為其基數多所以更多的人覺得“獵人容易空近戰”是一件很有可能發生的事,正是因為害怕這一情況的出現使大家從別人口中聽到存疑的觀點所以我才想發這個帖子。


如果所有人的觀點都只是基於個人的不均勻的職業pvp體驗的話,那麼零零星星的樣本根本不足以支撐起“獵人最容易空近戰”這個觀點。所以我想在這裡拋磚引玉,看看大家的體驗和看法。


當然,相比於玩家的體驗來說最官方的依然是棒雞的數據,可目前棒雞並沒有關於三職業近戰吸附能力的具體數據放出,所以我們最後得出的觀點也只能是“共識”,而不是“答案”。如果有科學上網的朋友們能夠將這一引起國內社區不小爭議的問題交給棒雞官方,相信很多玩家都會感謝這樣的為社區付出的行為。


我的目的並非引戰,因為如果真的存在這樣的不公,並且這是棒雞無意為之的而不是刻意做的,那麼我也支持所有的主獵人玩家能夠得到公平的待遇。


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說點題外話,我真的很不喜歡挑撥對立。不管是pvp pve對立還是職業對立,這些人做事情的時候根本看不到本質。不管是pve玩家還是pvp玩家,獵人泰坦還是術士,我們的本質都是玩家,僅僅是玩家而已。我們只是選擇了一個自己喜歡的模式、工具,而體驗缺永遠是相通的,我們一同獲得征服raid的歡欣、出5z5的驚喜、kd上漲的滿足、被蹲起的惱怒和被各職業離譜技能殺死的挫敗。我們玩著同樣的遊戲,獲得相通的感受,為什麼要用模式的差異和職業的差異來區隔彼此,就好像pve玩家和pvp玩家是兩款遊戲的玩家一樣?我可以理解並且充分尊重那些將自己的絕大多數遊戲時間投入到單一職業的人,但我不能理解講自己劃到了一個名為“獵人、術士或泰坦”的圈子裡,這邊是同類那邊是異類的人。


我們是來玩遊戲的,我們是棒雞的die,而非棒雞是我die。我們是獵人術士泰坦的主人,我們玩家讓自己的角色鮮活而富有生命,通過這些職業來探索天命2,職業是我們的工具,職業不是標籤,更不是我們的枷鎖。


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