【命运2】真的是猎人最容易空近战吗?


3楼猫 发布时间:2022-04-29 12:18:21 作者:DeafHeaven Language

这段时间因为猎人tt5削弱再次引起了关于职业平衡的争议,支持方和反对方都打得有来有回的,但是其中有一个观点令我有点诧异,就是“猎人最容易空近战”。


此前我真的很少见到这样的说法,而现在却有一传十,十传百的兆头。因为我本人对这一观点持疑,怕其为谣言而误导到萌新所以想发这个帖子询问大家的看法与体验,获得尽量接近真相的答案。


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开门见山得说,我的观点是三职业近战吸附水平(非近战范围)是一样的。我自己泰坦pvp有600小时,空近战的情况是数不胜数,而在我玩猎人、术士打pvp的时候并未感觉到有什么差别,所以我会认为三职业吸附能力相同。但这并没有用,因为这一切我只是基于我个人的游戏体验,一句“玩1000小时猎人pvp再说吧”就可以让我哑口无言。而同样的,不知道现在那些说“猎人最容易空近战的人”,是否有和其主职业相同的其他职业pvp时间。猎人玩家数量远超其他职业玩家是确定的,因为其基数多所以更多的人觉得“猎人容易空近战”是一件很有可能发生的事,正是因为害怕这一情况的出现使大家从别人口中听到存疑的观点所以我才想发这个帖子。


如果所有人的观点都只是基于个人的不均匀的职业pvp体验的话,那么零零星星的样本根本不足以支撑起“猎人最容易空近战”这个观点。所以我想在这里抛砖引玉,看看大家的体验和看法。


当然,相比于玩家的体验来说最官方的依然是棒鸡的数据,可目前棒鸡并没有关于三职业近战吸附能力的具体数据放出,所以我们最后得出的观点也只能是“共识”,而不是“答案”。如果有科学上网的朋友们能够将这一引起国内社区不小争议的问题交给棒鸡官方,相信很多玩家都会感谢这样的为社区付出的行为。


我的目的并非引战,因为如果真的存在这样的不公,并且这是棒鸡无意为之的而不是刻意做的,那么我也支持所有的主猎人玩家能够得到公平的待遇。


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说点题外话,我真的很不喜欢挑拨对立。不管是pvp pve对立还是职业对立,这些人做事情的时候根本看不到本质。不管是pve玩家还是pvp玩家,猎人泰坦还是术士,我们的本质都是玩家,仅仅是玩家而已。我们只是选择了一个自己喜欢的模式、工具,而体验缺永远是相通的,我们一同获得征服raid的欢欣、出5z5的惊喜、kd上涨的满足、被蹲起的恼怒和被各职业离谱技能杀死的挫败。我们玩着同样的游戏,获得相通的感受,为什么要用模式的差异和职业的差异来区隔彼此,就好像pve玩家和pvp玩家是两款游戏的玩家一样?我可以理解并且充分尊重那些将自己的绝大多数游戏时间投入到单一职业的人,但我不能理解讲自己划到了一个名为“猎人、术士或泰坦”的圈子里,这边是同类那边是异类的人。


我们是来玩游戏的,我们是棒鸡的die,而非棒鸡是我die。我们是猎人术士泰坦的主人,我们玩家让自己的角色鲜活而富有生命,通过这些职业来探索命运2,职业是我们的工具,职业不是标签,更不是我们的枷锁。


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