前言:咱也不知道为啥,有段时间清一色的类杀戮尖塔。然后又是一堆类幸存者游戏。近来出的好几款游戏,又全是单机自走棋类游戏。而模仿自走棋玩法的更是五花八门,有的是模仿了酒馆战棋,而今天讲得这款《传说与战术自走棋》,我感觉是模仿了LOL的云顶之弈。
说起《传说与战术自走棋》的两大优点,第一个就是,它拥有着秒杀近期一切自走棋的优秀画面。UI舒适,色彩明艳。
第二个优点则是,它对云顶之弈的神髓抓得特别好,如果你大致明白云顶之弈的规则,那么,只要简单适应一下《传说与战术自走棋》的规则,你很快就能入乡随俗,体会到棋子之间羁绊的快乐。
作为另一个单机附加的优点,那就是它是拿来给玩家爽的,不用考虑到太多与人PK的资源博弈,阵容针对。虽然也有资源的规划,但明显比《云顶之弈》轻度许多。
当然,作为一款独立的游戏,它也加入了一些类似于“棋盘陷阱”,旅行故事,以及传奇级别的强化buff。种族与道具的结合也是完全重新制作的。
局外成长方面,不同的英雄也将给游戏带来的不同的变数,逐渐解锁的天赋,不但增加了玩家的强度,也能打开新地图,敌人的新强化。相当于随着你对游戏的熟练,逐渐还原一个原本属于游戏真实世界的强度。
也算是让玩家逐步体验到不同对局挑战的成长性了。
而之所以,作者能将一个游戏的精髓,如此娴熟的移植到另一款游戏中。这是因为,制作组本身就是《杀戮尖塔》最优秀的MOD《崩坠》的作者。
他有着极强的模仿,抓特点与再创造的能力。
说完优点,我们来说说缺点
如果你本身对《云顶之弈》这类玩法并不感冒,那么《传说与战术自走棋》主要的种族羁绊,装备搭配,核心实际与《云顶之弈》几乎相同,直接可以选择绕道了。
而如果你原本就是《云顶之弈》的高手,享受与人博弈的快感,那么这款游戏以我这个战五渣的视角来看,的确太简单了。
虽然失败次数看着有点多,但其实其中有5次是因为选错界面,直接放弃重开导致的失败。
个人体验是,只要怼着一个种族抓,再针对性装备点道具,基本都能获得最后的胜利。
至于后续的难度变化……前期总体神挡杀神的对局,让我对花熟练度解锁后续难度,不是特别感冒。
或许采用传统的难度自动升级,但人物强度需要通过熟练点数解锁这种玩法,会传统更成熟一些。
作为一款自走棋类游戏,该游戏每次战斗前,那个“双剑”落下来“开战”,都要有一个令人难受的等待期。不知道是不是制作者想让玩家留意场地陷阱,或者敌人身上的buff还是什么。
每局开始一次,有那么3秒钟的等待,超级难受。
游戏我感到最不爽的一点在于,整体一局流程较短,很难形成多单位多种族的搭配(最后是6人口),有种“我还没用力,你就倒下了”的感觉。
模仿是把双刃剑,有的人可能会喜欢这种类XX的游戏,但有时候,类XX做得机制越像,也越容易失去自己的特色。
汉化未完成
最后一个我不建议你现在入手的原因,是目前游戏的汉化还没有做完,时常就能看到一句话没翻译。像是长串剧情没翻译,倒也没啥,本身玩这类游戏,我也很少看剧情。
但有些技能翻译里面整出点英文,或者影响搭配的翻译有些机翻,这就到了影响理解的程度了。
比如这边的“锁定修改器”,我第一时间以为是开启了游戏中的自带作弊器,结果其实是其他游戏,类似于天赋之类的东西。
结语:作为一款自走棋类游戏,我认为它的原创性不足,但游戏性还可以,尤其看到种族羁绊之后,各种特效乱飞还是挺不错的。
不过较短的对局不太爽,目前的EA版本还存在大量翻译漏翻,词不达意的状况。如果你比较在意这一点,可以暂时再观望一段时间。#roguelike游戏#