降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 22:15:36 作者:GameDiary Language


《降妖散記》是由mogames開發的一款卡牌構建式 Rogue類遊戲。玩家將在在一次次與妖怪的對決中收集不同的招式卡牌,輔之以修煉合適的心法/丹術/蠱術,找到自己的道路,試著為被妖怪蹂躪的世人帶來一絲希望。


降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第0張


基本玩法


《降妖散記》的戰鬥環節依舊秉承著抽牌、出牌等基本機制。打出手牌需要消耗一定量的行動點或是其他資源如生命、或者角色“小川”的彈藥。相比與其他卡牌構建式 Rogue類遊戲並無明顯的突破創新。即使存在一定專屬的手牌、技能,但因為底層邏輯的限定,所做出的改變較為有限。倘若玩家在此之前對此類遊戲有過一定的瞭解與嘗試,想必能夠快速上手本作。


降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第1張


作為一款DBG遊戲,《降妖散記》的隨機性和策略性,讓玩家每次的挑戰過程與結果都不盡相同,每次重新開始關卡不再是一種痛苦而是一次全新的嘗試。玩家對於資源選擇的不同、應對困難也不同,甚至連未來的路線都無法確定。每一次都能夠嘗試全新的卡組、流派。這種未知的隨機性,充滿變化的遊戲歷程正是留住玩家的方式之一。

降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第2張


角色特性


目前本作共提供三名角色供玩家選擇,例如莫三有著富有特色的怒氣機制,部分手牌會依據當前怒氣值而產生不同的效果,或降低資源花費或提高所造成的傷害。並且其還可以主動損失少量生命來換取額外的行動點。而且莫三的手牌組中存在不少可以高效利用行動點的手牌,與主動技能相得益彰。而小川因為其使用手牌存在“彈藥”這一額外施法資源限制,他牌組中加入0花費的手牌作為補償,並且他還可佈置陷阱以對攻擊他的怪物造成傷害。相較於其他兩名角色,阿紫則主要通過召喚物進行攻擊,指揮、生產召喚物是她的手牌、技能特色。

降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第3張


專屬心法


每小一輪遊戲共存在15個場景,在第5、10、15關卡中則會出現BOSS,成功擊敗後可以獲取不同的“心法”,即一些特殊的強化效果。例如莫三的心法“汲血”在擊殺敵人時會恢復自身生命、“湧動”可以提高自身回血效果,每名角色都擁有大量“心法”可供選擇,因為多樣的心法與牌組的組合,同一名角色在不同玩家的手中可以演化出多樣的流派。發揮想象,在大量的手牌、心法中挑選,組建一套適合自己的技能組。

降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第4張


丹藥與道具


遊戲中玩家可以在擊敗敵人、商店中獲取丹藥。可以對手牌進行轉化或是為角色提供一些特殊屬性。而道具則需要玩家在戰鬥中合理使用,例如道具“錦囊”可以降低手牌的花費,“大鐵鍋”可以給角色臨時護盾,就其效果而言,這一類道具應該可以給玩家更多的操作空間、在合適的時間使用以扭轉戰局。但就我而言,或許是水平有限、在戰鬥過程中經常忘記使用道具,常常是在對戰結束後,才想起道具的效果以及判斷出這一道具本應何時使用。

降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第5張


隨機事件


在遊戲的道路選擇上可能會出現各類隨機事件,風險與收益並存的選擇十分適合與筆者類似的賭狗玩家。尤其是當手中的牌組就差一張關鍵牌或丹藥便可成型時,隨機事件的報酬常常誘惑著此類玩家,無論是真的獲取到關鍵道具還是大敗而歸,這種心情的跌宕起伏正是玩遊戲追求的快樂。除了結果之外,隨機事件的文案也頗有趣味,夾帶了大量中國幽默與其經典的中國武俠畫風相得益彰。

降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第6張


吐槽


遊戲的難度控制存在一定問題,尤其是在遊戲前期,此時若無其他特殊效果每回合僅可獲取的兩點行動值略顯不足,並且手牌用完後還需要額外花費一點行動值來重新洗牌,這加大了行動值分配時的壓力,而在卡組成型後操作又有些簡單、單調,希望能夠稍微平衡遊戲前後時期的難度。

降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第7張


總結


《降妖散記》能夠被稱作一款不錯的國風卡牌構建式 Rogue類遊戲,相比同類型的其他遊戲有一定的創新。獨特的手牌、技能組合足以體現製作組的對其打磨的用心,目前本作還處在EA階段,希望後續能夠繼續推出新的角色、技能組合。對於喜愛卡牌類遊戲或者對國風非常感興趣的玩家,《降妖散記》是個不錯的選擇。


降妖除魔衛本道——《降妖散記》測評-第8張


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