降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评


3楼猫 发布时间:2023-07-19 22:15:36 作者:GameDiary Language


《降妖散记》是由mogames开发的一款卡牌构建式 Rogue类游戏。玩家将在在一次次与妖怪的对决中收集不同的招式卡牌,辅之以修炼合适的心法/丹术/蛊术,找到自己的道路,试着为被妖怪蹂躏的世人带来一丝希望。


降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第0张


基本玩法


《降妖散记》的战斗环节依旧秉承着抽牌、出牌等基本机制。打出手牌需要消耗一定量的行动点或是其他资源如生命、或者角色“小川”的弹药。相比与其他卡牌构建式 Rogue类游戏并无明显的突破创新。即使存在一定专属的手牌、技能,但因为底层逻辑的限定,所做出的改变较为有限。倘若玩家在此之前对此类游戏有过一定的了解与尝试,想必能够快速上手本作。


降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第1张


作为一款DBG游戏,《降妖散记》的随机性和策略性,让玩家每次的挑战过程与结果都不尽相同,每次重新开始关卡不再是一种痛苦而是一次全新的尝试。玩家对于资源选择的不同、应对困难也不同,甚至连未来的路线都无法确定。每一次都能够尝试全新的卡组、流派。这种未知的随机性,充满变化的游戏历程正是留住玩家的方式之一。

降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第2张


角色特性


目前本作共提供三名角色供玩家选择,例如莫三有着富有特色的怒气机制,部分手牌会依据当前怒气值而产生不同的效果,或降低资源花费或提高所造成的伤害。并且其还可以主动损失少量生命来换取额外的行动点。而且莫三的手牌组中存在不少可以高效利用行动点的手牌,与主动技能相得益彰。而小川因为其使用手牌存在“弹药”这一额外施法资源限制,他牌组中加入0花费的手牌作为补偿,并且他还可布置陷阱以对攻击他的怪物造成伤害。相较于其他两名角色,阿紫则主要通过召唤物进行攻击,指挥、生产召唤物是她的手牌、技能特色。

降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第3张


专属心法


每小一轮游戏共存在15个场景,在第5、10、15关卡中则会出现BOSS,成功击败后可以获取不同的“心法”,即一些特殊的强化效果。例如莫三的心法“汲血”在击杀敌人时会恢复自身生命、“涌动”可以提高自身回血效果,每名角色都拥有大量“心法”可供选择,因为多样的心法与牌组的组合,同一名角色在不同玩家的手中可以演化出多样的流派。发挥想象,在大量的手牌、心法中挑选,组建一套适合自己的技能组。

降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第4张


丹药与道具


游戏中玩家可以在击败敌人、商店中获取丹药。可以对手牌进行转化或是为角色提供一些特殊属性。而道具则需要玩家在战斗中合理使用,例如道具“锦囊”可以降低手牌的花费,“大铁锅”可以给角色临时护盾,就其效果而言,这一类道具应该可以给玩家更多的操作空间、在合适的时间使用以扭转战局。但就我而言,或许是水平有限、在战斗过程中经常忘记使用道具,常常是在对战结束后,才想起道具的效果以及判断出这一道具本应何时使用。

降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第5张


随机事件


在游戏的道路选择上可能会出现各类随机事件,风险与收益并存的选择十分适合与笔者类似的赌狗玩家。尤其是当手中的牌组就差一张关键牌或丹药便可成型时,随机事件的报酬常常诱惑着此类玩家,无论是真的获取到关键道具还是大败而归,这种心情的跌宕起伏正是玩游戏追求的快乐。除了结果之外,随机事件的文案也颇有趣味,夹带了大量中国幽默与其经典的中国武侠画风相得益彰。

降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第6张


吐槽


游戏的难度控制存在一定问题,尤其是在游戏前期,此时若无其他特殊效果每回合仅可获取的两点行动值略显不足,并且手牌用完后还需要额外花费一点行动值来重新洗牌,这加大了行动值分配时的压力,而在卡组成型后操作又有些简单、单调,希望能够稍微平衡游戏前后时期的难度。

降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第7张


总结


《降妖散记》能够被称作一款不错的国风卡牌构建式 Rogue类游戏,相比同类型的其他游戏有一定的创新。独特的手牌、技能组合足以体现制作组的对其打磨的用心,目前本作还处在EA阶段,希望后续能够继续推出新的角色、技能组合。对于喜爱卡牌类游戏或者对国风非常感兴趣的玩家,《降妖散记》是个不错的选择。


降妖除魔卫本道——《降妖散记》测评-第8张


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