《夜不收:蕩寇風雲》開發者怒懟差評!


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 14:58:09 作者:弄賽文 Language

近日,一款國產動作冒險類遊戲進入大眾視線,而這款遊戲的並不是因為過硬的遊戲質量和優秀的技能機制被大家熟知,相反,這款遊戲大家的評價並不好,在steam上多半差評。開發者對於差評的回覆,比遊戲本身夠更有趣。


《夜不收:蕩寇風雲》開發者怒懟差評!-第0張

《夜不收:蕩寇風雲》開發者怒懟差評!-第1張

多半差評

由於評論的截圖過不了審,所以用文字來代替,具體內容可在遊戲評論區查看。

玩家差評:

你能想到的缺點他都有,包括但不限於稀爛的手感,莫名的掉幀(我信任我的電腦,2077變態光追它穩60幀,但這個遊戲目測只能二三十幀,時常能降到個位數),刺耳的音效,敷衍的動作,醜爆的UI,層出不窮的bug,甚至前面6個boss都可以繞路逃課,最主要是抄只狼都抄不明白,下段危不給踩頭,突刺危沒有識破(變成了莫名其妙的擊倒),鉤索成了逃課工具,你可以用它卡bug飛簷走壁,甚至這個鉤索本身都沒有模型,架勢條機制更是重量級,玩家甚至會因被敵人彈反而崩條!(我開始懷疑作者到底懂不懂只狼),並且在有這麼多對玩家的不利因素的情況下 作者還把難度提到了只狼雙難那一檔次!(不完美彈反就會扣血)

總而言之這是非常糟糕的遊戲體驗,簡直可以稱之為折磨,對玩家身心造成傷害,說作者應該倒貼玩家26元也不為過!

開發者回覆:

****,找個沒有BUG的遊戲出來給我看看 

《夜不收:蕩寇風雲》開發者怒懟差評!-第2張

有玩家說不支持手柄,開發者這麼回覆:

玩家差評:

什麼抄襲優化就不說了,為什麼我用手柄玩還有鍵盤才能按的確定啊,真**無語了,只能說注意退款時間

開發者回覆:

我這遊戲哪裡寫支持手柄了?玩之前都不看配置,不看硬件支持是吧

《夜不收:蕩寇風雲》開發者怒懟差評!-第3張

下面這位玩家的攻擊力很高,但開發者出發完美彈反,無傷應對。順便說一下,這款遊戲剛上架steam時的售價為36元,然後降到了26元,最後降到了現在的15元。

玩家差評:

這還敢買36啊?還國產只狼?你作者自己玩的下去嗎?bug出錯不斷,人物,boss動作鬼才,人家只狼交符難度還會讓玩家自己選擇,你遊戲做的非常好是吧直接非完美彈反就扣血。場景設計就像**,我這輩子都沒見過這麼鬼畜的彈反,新手引導做的比魂更魂是吧,能不能把你像******一樣的彈出界面改一下,動不動就突然彈出來不說,還反覆出現,是覺得我們玩你這個**遊戲很開心是吧。***在抖音批評你還不爽,就*******一樣的玩意。希望帶著這像*****一樣東西remake吧。


開發者回覆:

*****,聞到**硬要吃是吧?國產只狼是哪條*說的?哪條*吃*。做得難打關******?打不過破防?選*****難度,*****,就是**做坨*出來送****時候吃的,聞到**還吃了0.7個小時?

這段在評論區奉為經典,根據*號的程度也能看出,雙方的戰鬥力有多高。評論區幾乎所有的差評都被開發者回覆了。據說素材成本已經賺回來了,這就叫站著把錢掙了。

《夜不收:蕩寇風雲》開發者怒懟差評!-第4張

只有一個差評開發者沒有狠狠回應,這個差評是玩家玩了四個小時並通關了遊戲給出的結果。

玩家差評:

玩了四個小已通關,感覺還能再快熟練的話可以沒準還能在倆小時內過。首先它抄啥大夥們懂得都得,在進入遊戲後我的30系顯卡開始了史無前例的轉動,彷彿在用它那卑微弱小的聲音向這大糞般的畫質發出質疑,讓我無時無刻都在懷疑作者在這遊戲裡安裝有挖礦系統,抱著顯卡被人拿去挖礦的風險我繼續向著後面的內容開始探索。

遊戲分為三個關卡三張地圖12個boss,打完他們就可以卸遊戲了,沒有其他劇情沒有任何動畫,甚至沒有對話慶祝或告訴你過關了,唯一的對話發生在開局的那短短的一下,作者把簡約發揮到了極致拋開劇情 不對根本沒有劇情來談,不論是遊戲建模還是環境以及敵人都完美做到了少即是多。

在第一關的開始我第一次開始品嚐它的時候我很小心翼翼,因為這個b是把那個遊戲的動作都移植過來的而且我也根本就沒看好ybs這遊戲的動作能夠優化到什麼地方,使得我玩的比魂類型還要魂,敵人的視力堪稱極品,哪怕你TM的露個小縫出來boss都能精確的看到你不論小怪和boss一旦被鎖定到只要地圖能走它會追你到天涯海角,和敵人拼刀AI可能會突然丟失目標楞在原地然後不會做出任何動作直到你給他來兩下他清醒了就會丟出你無法格擋的招式連死你,遊戲裡的 危 攻擊被屎一般的藍色特效代替不論教程怎麼教你踩頭或是看破在這b遊戲判定下基本很難打出來。

直到這裡可能你會覺得遊戲很難 那你就大錯特錯。在深入的遊玩過程中我在不斷的死亡輪迴中發現了驚天打秘密,就是這個b作者是真的沒本事,在遊戲技術和製作遊戲上,讓我在後面一度的誤傷通過了後面的所有boss,在boss戰上游戲沒有沿用傳統的遊戲套路專門的做一個空間讓玩家和boss決鬥,而是非常的開放,你甚至可以繞過boss去打下一位,然後你就可以利用這個機制背刺boss兩次來完成擊殺,當時到了後面的一些關卡我發現了比被刺更好用的東西,火槍和弓箭,一個我開局根本沒有注意的東西,到了後期一些有場地的boss你可以通過勾引的方式把他們騙出霧牆然後就是玩家站在高點一頓輸出,在遊戲的後期基本上就是尋找場地外切能爬的點然後翻進boss的房間 開槍射擊 然後翻出房間,坐佛補子彈(這遊戲坐佛的時候是不會刷新小怪和boss血量只有玩家死亡會刷新) 翻進去 開槍射擊,如此反覆方可無傷。不要在意是否有空氣牆,總會有個缺口,而且也總會有地方翻出去,不難讓人猜想作者沒有實力打過自己創造出來的東西但又不想降低難度的下下策。

開發者回覆:

你算是好好玩的,就不罵你了,本來就是半成品發出來想慢慢更新的,結果自媒體給我亂扣名頭讓噴子高潮了,弓和火銃本來就是為了讓遊戲變簡單的,有幾個傻逼打不過破防的,你這又說簡單了

《夜不收:蕩寇風雲》開發者怒懟差評!-第5張

有玩家說:“開發者為了噴人,他甚至特地做了個遊戲,他真的,我哭死。”

最後,對於這種回應差評的方式,大家怎麼看呢?

#國風武俠遊戲#夜不收:蕩寇風雲#


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