《夜不收:荡寇风云》开发者怒怼差评!


3楼猫 发布时间:2023-09-14 14:58:09 作者:弄赛文 Language

近日,一款国产动作冒险类游戏进入大众视线,而这款游戏的并不是因为过硬的游戏质量和优秀的技能机制被大家熟知,相反,这款游戏大家的评价并不好,在steam上多半差评。开发者对于差评的回复,比游戏本身够更有趣。


《夜不收:荡寇风云》开发者怒怼差评!-第0张

《夜不收:荡寇风云》开发者怒怼差评!-第1张

多半差评

由于评论的截图过不了审,所以用文字来代替,具体内容可在游戏评论区查看。

玩家差评:

你能想到的缺点他都有,包括但不限于稀烂的手感,莫名的掉帧(我信任我的电脑,2077变态光追它稳60帧,但这个游戏目测只能二三十帧,时常能降到个位数),刺耳的音效,敷衍的动作,丑爆的UI,层出不穷的bug,甚至前面6个boss都可以绕路逃课,最主要是抄只狼都抄不明白,下段危不给踩头,突刺危没有识破(变成了莫名其妙的击倒),钩索成了逃课工具,你可以用它卡bug飞檐走壁,甚至这个钩索本身都没有模型,架势条机制更是重量级,玩家甚至会因被敌人弹反而崩条!(我开始怀疑作者到底懂不懂只狼),并且在有这么多对玩家的不利因素的情况下 作者还把难度提到了只狼双难那一档次!(不完美弹反就会扣血)

总而言之这是非常糟糕的游戏体验,简直可以称之为折磨,对玩家身心造成伤害,说作者应该倒贴玩家26元也不为过!

开发者回复:

****,找个没有BUG的游戏出来给我看看 

《夜不收:荡寇风云》开发者怒怼差评!-第2张

有玩家说不支持手柄,开发者这么回复:

玩家差评:

什么抄袭优化就不说了,为什么我用手柄玩还有键盘才能按的确定啊,真**无语了,只能说注意退款时间

开发者回复:

我这游戏哪里写支持手柄了?玩之前都不看配置,不看硬件支持是吧

《夜不收:荡寇风云》开发者怒怼差评!-第3张

下面这位玩家的攻击力很高,但开发者出发完美弹反,无伤应对。顺便说一下,这款游戏刚上架steam时的售价为36元,然后降到了26元,最后降到了现在的15元。

玩家差评:

这还敢买36啊?还国产只狼?你作者自己玩的下去吗?bug出错不断,人物,boss动作鬼才,人家只狼交符难度还会让玩家自己选择,你游戏做的非常好是吧直接非完美弹反就扣血。场景设计就像**,我这辈子都没见过这么鬼畜的弹反,新手引导做的比魂更魂是吧,能不能把你像******一样的弹出界面改一下,动不动就突然弹出来不说,还反复出现,是觉得我们玩你这个**游戏很开心是吧。***在抖音批评你还不爽,就*******一样的玩意。希望带着这像*****一样东西remake吧。


开发者回复:

*****,闻到**硬要吃是吧?国产只狼是哪条*说的?哪条*吃*。做得难打关******?打不过破防?选*****难度,*****,就是**做坨*出来送****时候吃的,闻到**还吃了0.7个小时?

这段在评论区奉为经典,根据*号的程度也能看出,双方的战斗力有多高。评论区几乎所有的差评都被开发者回复了。据说素材成本已经赚回来了,这就叫站着把钱挣了。

《夜不收:荡寇风云》开发者怒怼差评!-第4张

只有一个差评开发者没有狠狠回应,这个差评是玩家玩了四个小时并通关了游戏给出的结果。

玩家差评:

玩了四个小已通关,感觉还能再快熟练的话可以没准还能在俩小时内过。首先它抄啥大伙们懂得都得,在进入游戏后我的30系显卡开始了史无前例的转动,仿佛在用它那卑微弱小的声音向这大粪般的画质发出质疑,让我无时无刻都在怀疑作者在这游戏里安装有挖矿系统,抱着显卡被人拿去挖矿的风险我继续向着后面的内容开始探索。

游戏分为三个关卡三张地图12个boss,打完他们就可以卸游戏了,没有其他剧情没有任何动画,甚至没有对话庆祝或告诉你过关了,唯一的对话发生在开局的那短短的一下,作者把简约发挥到了极致抛开剧情 不对根本没有剧情来谈,不论是游戏建模还是环境以及敌人都完美做到了少即是多。

在第一关的开始我第一次开始品尝它的时候我很小心翼翼,因为这个b是把那个游戏的动作都移植过来的而且我也根本就没看好ybs这游戏的动作能够优化到什么地方,使得我玩的比魂类型还要魂,敌人的视力堪称极品,哪怕你TM的露个小缝出来boss都能精确的看到你不论小怪和boss一旦被锁定到只要地图能走它会追你到天涯海角,和敌人拼刀AI可能会突然丢失目标楞在原地然后不会做出任何动作直到你给他来两下他清醒了就会丢出你无法格挡的招式连死你,游戏里的 危 攻击被屎一般的蓝色特效代替不论教程怎么教你踩头或是看破在这b游戏判定下基本很难打出来。

直到这里可能你会觉得游戏很难 那你就大错特错。在深入的游玩过程中我在不断的死亡轮回中发现了惊天打秘密,就是这个b作者是真的没本事,在游戏技术和制作游戏上,让我在后面一度的误伤通过了后面的所有boss,在boss战上游戏没有沿用传统的游戏套路专门的做一个空间让玩家和boss决斗,而是非常的开放,你甚至可以绕过boss去打下一位,然后你就可以利用这个机制背刺boss两次来完成击杀,当时到了后面的一些关卡我发现了比被刺更好用的东西,火枪和弓箭,一个我开局根本没有注意的东西,到了后期一些有场地的boss你可以通过勾引的方式把他们骗出雾墙然后就是玩家站在高点一顿输出,在游戏的后期基本上就是寻找场地外切能爬的点然后翻进boss的房间 开枪射击 然后翻出房间,坐佛补子弹(这游戏坐佛的时候是不会刷新小怪和boss血量只有玩家死亡会刷新) 翻进去 开枪射击,如此反复方可无伤。不要在意是否有空气墙,总会有个缺口,而且也总会有地方翻出去,不难让人猜想作者没有实力打过自己创造出来的东西但又不想降低难度的下下策。

开发者回复:

你算是好好玩的,就不骂你了,本来就是半成品发出来想慢慢更新的,结果自媒体给我乱扣名头让喷子高潮了,弓和火铳本来就是为了让游戏变简单的,有几个傻逼打不过破防的,你这又说简单了

《夜不收:荡寇风云》开发者怒怼差评!-第5张

有玩家说:“开发者为了喷人,他甚至特地做了个游戏,他真的,我哭死。”

最后,对于这种回应差评的方式,大家怎么看呢?

#国风武侠游戏#夜不收:荡寇风云#


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