忙完了一整年,坐在返鄉的列車上,偶然刷到了一個帖子,上面記錄了帖主一年以來玩過的遊戲,回想一下自己這一年,玩的遊戲好像也是一個接一個基本沒斷過,本來想著車上好好睡一覺,現在卻是靜不下心,索性也寫一寫,算是對得起我這一年在遊戲上花的這麼多的時間。
1.少女前線.雲圖計劃

隨著新春副本的結束,我告別了這款陪了我一年多的遊戲,回想起來,考研那段度日如年的日子也是多虧了雲圖陪我一路撐了過來,前段時間看到和石頭門聯動的消息還有些的欣慰,可惜因為少前2的爆死,遊戲公司散爆到現在也沒怎麼好過,雲圖的情況自然也是江河日下。
玩法方面,一款氪金手遊選擇了當時流行的肉鴿玩法,本身概念就有些衝突,但後來發現遊戲人物沒有命座和武器系統,人物的養成主要靠日積月累,所以在大家都能培養到頂配的時候,肉鴿玩法彷彿又變得有用了。
抽卡體驗方面,遊戲的出金率為3%,本身出金率很高,而且首發限定角色在後續up池可以歪出來,人物只需抽一隻後續通過副本補星即可,體驗算比較好的了。
氪金建議:和一般二遊一樣,按照xp買皮膚即可,大小月卡通通不建議
2.三國志幻想大陸

開服的時候和朋友一起鏖戰了半年,時隔兩年多,年初的時候幾個朋友聚在一起,又想起了這個舊友,隨著新魂將煊明孫策的到來,我和幾個朋友早上5點湧入幻想服,接著就是幾個月的定點上班,被折磨了兩個月,都老老實實卸載了,要不說人天生就是賤呢。
玩法方面和早年爆火的刀塔傳奇(現在應該叫小冰冰傳奇)基本一致,屬於是堆戰力數值的卡牌遊戲,但大大加強了社交性,軍團活動都對人數有要求,所以每天都要定點打卡上班,非常折磨人。遊戲公司靈犀互娛所屬阿里旗下,在對遊戲的更新和玩家的反饋比較上心,三國志幻想大陸的ip也全是比較用心的經營,畢竟阿里旗下的遊戲板塊本身也沒幾個遊戲。順帶一提,三國志戰略版也是靈犀互娛的,公司本身對三國題材下的功夫挺深,所以幻想大陸的部分小故事看著還挺有意思的(比如關羽帶兵路過周倉老家,親自提刀,和周倉同桌飲酒,給足了周倉面子)。
抽卡體驗方面,本著多抽多爽的原則,每天正常入賬可以到50抽左右,為了快速膨脹你的戰力數值,出貨率同樣較高,但與開服時不同,區分了魂將與神將,魂將的出貨率很低強度又很高,拉開了普通玩家與氪佬的差距。
氪金方面:所有都不建議,遊戲中的皮膚可以用遊戲內的元寶兌換,在攻略做好的前提下零氪也可以暴打很多氪佬,氪了就是虧
3.崩壞.星穹鐵道

五一節前,老米終於推出了這個宣傳了一年多的遊戲,結束了兩個月的坐牢,急需一款新遊戲來放鬆一下我的大腦,這款遊戲的出現也算是解了我的燃眉之急。
遊戲的玩法我應該也不用多說,畢竟米家遊戲的熱度一直也不低,大家多多少少也瞭解了這個遊戲的玩法。對於還沒入坑還有些入坑想法的,或者是跟著網上節奏一直對米家遊戲嗤之以鼻的朋友,我都推薦只玩到第一章結束,也就是可可利亞BOSS戰,之後一律不建議繼續玩下去。為了在一開始留下玩家,老米對可可利亞的boss戰可以說是下了很大功夫,場景演出,音樂融入都非常到位,實在沒有時間的朋友也可以在b站直接雲一下,沒有劇情的前後聯繫可能會影響一部分觀感體驗。
【這首“野火”神曲,我還能再聽億遍!!!-嗶哩嗶哩】
此後的boss戰無論是豐饒🦌還是幻朧,觀感都急劇下降,再加上游戲的主線劇情推進較慢,連貫性差,對角色的強度還有要求(聽說劇情出到幻朧還特意下回來,結果練度不夠boss凹了三四次)非常影響觀感。
氪金建議:建議不氪,也可體驗完可可利亞boss戰後再自己決定
4.無期迷途

開服的時候剛正值開學前的暑假,每天8小時基本都在凹這遊戲的關卡,無論是主線還是活動本,難度都不低,開學後因為時間原因就棄坑了,然而這位選手在一週年後的8月時候放出來了一個大的,剎雨+繁華的活動劇情直接封神,週年慶的錄播視頻讓我看了三次,是真的被震撼到了,年底更新主線13章更是讓我更新當天連肝8小時通關,感謝鍋貼老師和陶德老師,我吃的很好。
遊戲公司自意網絡,所屬疊紙旗下,裡面的角色大部分是男女通吃的成熟大姐姐,抽卡體驗較好,零氪如果很極限的情況下是可以做到滿圖鑑的,如果你還沒有聽說過這個遊戲,或者是還沒來得及嘗試,可以先試試聽一下這個遊戲的音樂團隊為這款遊戲製作的音樂,我有十足的信心讓你聽完就愛上她。
第一首 King of the party ,作為遊戲內角色卡門奈特活動的專屬音樂,因為風格歡快,特別貼合派對演出,被湖南衛視直接用在一次綜藝的剪輯中作為背景音樂,後來在玩家們的提醒下官方也聯繫了湖南臺官方,應該是已經告一段落了。
第二首 Loving La Vie En Rose 作為一週年活動繁花主題曲 配合放出的視頻,聽的我雞皮疙瘩都掉出來,據說是原有一首音樂的改編,直播的時候一直在強調花了好多錢(hhhh)。
第三首 Must be Don 禁閉者 唐 的專屬音樂,十三章主線爆點處的bgm,高潮部分的電吉他感染力特別強,也是我非常喜歡的一首曲子。
第四首 Ode to the West Wind 主線十三章的結尾動畫,給人一種戰後萬物復甦的新生感,為了觀感更好,這裡我直接放上b站的視頻。
如果我能有幸拖你入坑,在熟悉了這遊戲一段時間後建議把一週年慶的錄播視頻補一下,因為策劃文案和音樂監製互相叫爹的場面真的很有意思。
氪金建議:依照xp買衣服即可
5.金剷剷之戰

一局正好45分鐘,誰研究的呢?
開學以後室友玩,我就玩,沒啥說的,過
氪金建議:0
6.交錯戰線

我承認,年中的無期迷途一直玩到年底,幾次活動的劇情體驗和主線以及週年慶相比實在是天差地別,在沉寂了這麼久,我有點飢不擇食了,雖然很久之前關注過,到直到上線我都沒想到是這樣一款遊戲,主打賣肉,上線幾天流水就幹翻了隔壁投資幾億的少前2(投資方藤子痛哭),事實證明,澀澀是能促進經濟發展的。
遊戲玩法也是戰力數值遊戲,人物的主要技能效果沒有拆分到命座裡,皮膚可以遊戲內金幣購入,關卡可以掃蕩,也算中規中矩,只是鐵錘砸下來後福利大部分都被砍掉,動態立繪都變成了靜態的,後勁又不足,流水也就一落千丈了。
氪金建議:玩都不建議玩,別說氪金了
7.白荊迴廊

古劍奇譚系列我只玩了第一部,當時剛出的時候買的實體光盤,時間太久遠了,所以對古劍系列其實並沒有什麼情懷,但畢竟公測之前口號打的太響了,所以很早之前我就一直關注了這款手遊,可惜公測後藤子的反面宣發和扣到極致的開服福利,讓這款遊戲一上線口碑直接暴跌,要不是為了藤子公測送的6塊紅包,我可能都堅持不到3級。幸好當時剛弄完小論文,比較清閒,又沒有別的遊戲,想著玩到15級還可能嫖到藤子的紅包,就繼續玩了下去,沒想到這一玩,就掏出了一張月卡,想想也好笑,本想嫖藤子一筆,缺反被藤子擺了一道。
玩法方面,我強烈建議喜歡策略類和注重劇情玩法的玩家靜下心玩三天,不然錯過了真的很可惜,遊戲前期因為蹩腳的操作和駭人的建模勸退了不少玩家,我當時也是其中之一,後來隨著玩的久了,自己的眼睛居然開始適應了這些辣眼睛的建模。操作部分既要移動人物又要選擇技能釋放位置,對手機黨其實很不友好,我更聯繫在PC上游玩。遊戲本身的策略性很強,光是新手的玩法介紹關卡就有25關,針對不同情況都有不同的應對措施,養成和賽馬孃的養馬類似,但更快更簡單,可以根據攜帶的支援卡(不是)獲得不同的技能,從而創建的許多不同的流派,舉個例子,通過讓主C送死,由工具人將主C變為無敵的幽靈形態,從而觸發血量越少傷害越高的技能,秒殺Boss,有興趣的可以看一下。
【【白荊迴廊】255%小電視照樣秒!復活流打法0花岑纓一個大招打3管血!-嗶哩嗶哩】
主線劇情的水準也對得起燭龍的名號,是近期我投入時間最多的遊戲。
抽卡體驗其實並不算很好,需要有所取捨,好在活動送的還算多,隨著一次性資源挖空以後,抽卡體驗可能會越來越差
氪金建議:有需求小月卡即可
其實原本沒想寫這麼多,誰讓返鄉的列車這麼久還沒到呢,說了這麼多不知道有沒有你喜歡的或者看了有想入坑的,不如做個投票吧,對於我來說,推薦的排行依次為
1.無期迷途
2.崩壞星穹鐵道第一章
3.白荊迴廊
4.少女前線.雲圖計劃
至於金剷剷和三國志幻想大陸我覺得不適合和這幾個放在一起,有興趣的就可以試試。