為什麼說香菱的大招是策劃早期最失敗的設計之一?在未來角色裡面再也不可能有香菱大招這麼bug的機制了。
一、超強鎖面板機制
香菱定位火系後臺副C,大招是一個20秒CD,80能量,最多持續14秒的火輪,乍一看平平無奇,但這裡面暗藏的玄機可太多了,相信大家都有聽過鎖面板機制。就是在角色釋放技能的一瞬間吃到了buff將會被鎖下來,後續技能傷害不會因為buff的消失而改變。而香菱的大招呢,就是典型的鎖面板機制。
就比如香菱如果站在班尼特的圈裡放大,在放大的時候她吃到了班尼特大招的加攻和雷神戰技的真傷,那麼在後續火輪持續時間內,傷害會一直是吃滿buff的狀態,哪怕你後面雷神的E技能消失,班尼特的大招消失,傷害都是不會變的。
原神裡面有很多角色都擁有鎖面板機制,但是沒有一個角色有香菱如此離譜。比如班尼特的大招持續時間是12秒,設計原因就是出了這個圈就享受不到增益了,但是香菱的大招可以直接無視限制,只要你是在圈裡釋放的大招,後續的傷害永遠享受增益,同樣萬葉的真傷持續8秒,但是香菱一樣可以鎖下來延長到14秒。甚至連護魔這把武器半血以下享受加成,只要香菱離是在半血以下開了大就能把buff給鎖下來。
二、超強掛火後臺副C
如果香菱僅僅只是有鎖面板這項能力,她也不會像現在這麼厲害,香菱除了擁有最強的鎖面板機之外,她的大招加鍋巴還都是沒有元素附著CD的,所以她的技能每一下傷害都能給怪物掛上火,這樣只要你上水量出夠,香菱的每一下傷害都能打出蒸發反應。
無元素附著CD這麼bug的機制在後面的角色就基本上沒有了,以後也很難會有,因為這樣的角色設計出來很不好控制強度。所以現在大多數的主C都是給足了元素附著CD的限制,是讓她們無法每一下都能打出元素反應傷害。
香菱大招的鎖面板和無元素附著CD已經讓她優於大多數角色了,然而呢,她的大招技能倍率也不低,持續時間也不短,在有4命的情況下能夠足足持續14秒,而且她這個大招的攻擊範圍呢也是非常的大,在面對大體積怪物時能一下打出兩次傷害,那這麼強的大招不需要給個限制嗎,就比如這是一個80能量大招,香菱肯定需要多堆很多元素充能效率,這樣傷害肯定就低了很多。
三、絕緣套的超模屬性
但是原神並不是一個角色的遊戲,偏偏就有班尼特這麼一個角色,既能給香菱回能,又能彌補香菱因為帶充能沙而缺失的攻擊力。
然後又偏偏在稻妻出了魚叉,加上絕緣套,讓香菱狂堆充能的同時還能給你增加傷害,這樣一下來,她大招的缺點可以說是全給彌補了。由此一來,香菱可謂是在眾多隊伍中大放異彩。常被人調侃在萬達國際(萬葉+班尼特+公子+香菱)隊伍中,傷害全是香菱打的。也能在雷神國家隊(雷神+香菱+班尼特+行秋)中主導地位,更能在融甘隊(甘雨+香菱+班尼特+鍾離)協助甘雨箭箭融化。如此機制集於一身,不愧是策劃最追悔莫及,確是玩家狂喜的一個角色。