從第一款電子遊戲誕生以來,人們就從未停止ghs的腳步。
一、意想不到的開始
1977年,AppleⅡ發佈。但喬布斯可能從未想到,4年後AppleⅡ將成為世界上第一款黃油Softporn Adventure的載體。
即使以今天的標準來看,它是那樣的簡陋——畫面窮酸至極,玩法乏善可陳。但這並不妨礙眾多玩家對著字符意淫。畢竟在當時,遊玩一個和Colossal
Cave Adventure(巨洞冒險)、Rouge同類型的黃油……這可是充滿技術力的ghs。
但它就和一年後發售的Custer's Revenge(卡斯特的復仇)一樣,早期的色情遊戲無非是騙人的封面、稀爛的遊戲性和垃圾的實機畫面,妄借爭議為自己引流。
在那個色情遊戲行業起源的年代,那些充滿性暗示的宣傳語句不過只是些騙錢的噱頭。玩家們“慕名而來”,又悻悻而去:我為什麼不花更少的錢去買本黃書看?
二、“先驅者”們的故事
三、動盪的新時代
當我再度找到當年街機的小黃油,它們的難度依舊超出我的預料。
時至今日,當年日本小黃油的締造者之中有些已經一躍成為遊戲大廠,在各個遊戲領域都擁有極大的名氣和其極具知名度的代表作(例如光榮的《三國志》系列、史克威爾艾尼克斯的《最終幻想》系列、KONAMI的《遊戲王》系列等)。還有一些則繼續在黃油這片灰色地帶“不忘初心”地發光發熱。
除開日本的黃油產業,歐美黃油產業同樣嗅到了新時代的需求。但不同於日本廠商的“光明正大”,迫於國內的輿論壓力,歐美廠商除了同樣使用“軟色情”的伎倆外,在黃油的宣發方面仍然趨於保守。不管是是遊戲宣傳還是遊戲內容,從不會明示其中的“額外內容”,但每當玩家問及相關的事情時,歐美廠商總是一副“量大管飽”的自信態度。我們雖然不能舉例出當時有哪些知名的歐美色情遊戲廠商,但我們可以輕易發現,當時如《古墓奇兵》《模擬人生》等遊戲總有幾個令人“印象深刻”的女主角——既然無法明目張膽地製作成人內容,那麼就多打擦邊球吧。
20世紀90年代和21世紀初,同樣也是令我們國人玩家感到唏噓的日子。彼時隨著街機時代的沒落,家用電腦的逐漸普及和武俠遊戲的崛起又衰微。在所有人毫無發覺的時候,當時處於遊戲產業大頭地位的智冠、大宇等廠商也向色情遊戲這一產業投入了自己的籌碼。
例如1998年由智冠推出的國風GalGame《紅樓夢之十二金釵》。
在那個日式Galgame遍地的時代,憑藉著優秀的CG,給當時的很多玩家留下了極深的印象。而和智冠的直球不同的是,1993年,臺灣精訊資訊曾推出過一款名為《瘋狂醫院》的擦邊球遊戲,但它的遊戲性和專業程度又超出一般的小黃油……在之後的作品中,除了依舊硬核的醫療模擬之外,之後的作品還添加了經營和戀愛元素,似乎已經超出了黃油的範疇。其實它本身還是一個頗具深度的醫療遊戲,只不過裡面一些畫面實在是很難令人不懷疑……
在那個通訊都不甚普及的年代,大多數國內普通玩家甚至都不知道有這種”小黃油“的存在,意料之外而又情理之中,正是當時媒體對於這類遊戲的批評報道才讓躁動的青少年們意識到:
還有這等好事!
原來在他們不知道的角落,有一個產業正在悄然成長。
四、無法避免的衝突
1986年,《177》發售,以遊戲名稱和內容公然叫囂法律;1991年,“紗織事件“的發生致使自我審查,年齡分級制度完善;1998年,初代《尾行》發售,遊戲中的猥瑣行為令民眾擔憂和詬病;2004年,R星的“熱咖啡“風波,諸多政治力量的介入令遊戲陷入更大的輿論風波。
電子遊戲的道路本身曲折,遊走於灰色地帶的色情遊戲更是亂象叢生。與普通電子遊戲不同的受眾群體和開發人員導致黃油產業的品質相較於普通電子遊戲更加稂莠不齊。在遊戲發展的初期,本身抱有一種牟利獵奇心態的製作人開發的遊戲完全可以用失敗品形容,不論從製作角度還是商業角度來看,某些遊戲的確過於損害公序良俗。經歷過低谷期和暴利期的黃油顯然需要迎來新一輪洗牌,而令黃油製作者和發行商不願意見到的是,督促他們洗牌的政客和“道德人士”,只是希望把抨擊作為一種手段。他們中的大多數往往對於自家的產品知之甚少,但總表現得有理有據。如果說1986年黃油《177》的命名是對法律的一種挑釁和褻瀆(日本刑法第177條為孌童罪名判決),應當歸咎於製作人的惡意,但2004年開始的類似“熱咖啡”事件發酵讓“審查”這一詞帶上了灰色的利益色彩。當越來越多的律師、政客、社會團體發現黃油有諸多可抨擊的問題,對於黃油的抨擊似乎成為了人人都能參與的戰爭。
然後R星也在GTA4中對政客們的指責進行了回應。
21世紀初,有相當一部分的遊戲公司因為遊戲本身含有的不當內容而經歷了無數的庭審。就如同我們可以想到的那樣,一些政客希望就此規範產業,另一些政客希望通過迎合部分家長群體藉次提高自己的知名度;一些遊戲愛好者希望行業能變得更加有序,另一些玩家希望這件事能變得更加混亂;一些媒體希望將該產業合法化,另一些媒體希望能寫出更多帶有激烈衝突的報道;一些家長希望孩子能夠健康成長,另一些家長希望自己看不見這些噁心的東西……
動盪之後,相對以往更為完善的審查制度和應對審查的制度相繼誕生,1994年,美國的“娛樂軟件評價理事會“(ESRB)成立,對遊戲的審查隨之開始;2002年,日本“電腦娛樂審查機構”(CERO)成立;2003年,歐洲的“泛歐洲遊戲信息組織”(PEGI)成立,遊戲審查終於有了較為完善的制度。五、至少我們希望一切向好
2019年,馬頭社(StudioFOW)眾籌了166萬英鎊(約合1473萬人民幣),用UE4製作它們的第一部色情遊戲《Subverse》,作為一家前身為成人CG影片的廠商,他們的第一款色情遊戲出人意料地獲得了極大的成功,在其中“特殊場景”質量得到較高保障的同時,其遊戲本身有著優秀的故事、成功的角色塑造和令人稱道的玩法——玩家完全可以不顧和其他女角色的“互動”,太空冒險的旅途已經足夠精彩。
不知不覺間,原本固定的黃油類型又開始分化、動搖,似乎新時代的玩家群體和製作人有了更為細緻的追求……
不知從何時起,抄襲、內購等弊病同樣出現在了色情遊戲中。在Steam平臺,我們可以輕易地在列表中找到不計其數的快餐黃油,它們的定價很少超過個位數,而遊戲的內容不過只是幾張圖片,加上各種“消消樂”、“拼拼圖”玩法……而總有人願意為之買單。因為它“不過是一罐可樂錢”。而一部快餐黃油的素材又能像地溝油一樣不斷地換皮使用,某些黃油中的圖片甚至沒有版權。如今,人們終於也在Switch平臺發現了各式各樣的擦邊球遊戲,而一些公司做出來的全年齡遊戲,其尺度令老牌黃油廠商也為之汗顏。