【Gal游戏综合区】我被《彷徨之街》搞彷徨了!


3楼猫 发布时间:2022-09-17 11:36:34 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#凉茶

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前言

《彷徨之街》是由焦糖摩卡制作,并由LSP(LoveStoryProject)发行的一款以女同性恋题材的科幻风视觉小说。其发售前就因其女同的独特标签而备受关注,其发行后外界对它的评价正可谓是褒贬不一。用一句话总结,它并不是2022年最好的国gal,但却是备受争议的国gal。如果你想深入了解这部作品,那么就请听我细细道来!

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对剧情和世界观的吐槽

其实本作的剧情真的可以说是乏善可陈,我用一句话就能概括。富家女同逛窑子,却被黑帮谋害最后落个人死头飞的结局。(EA版剧情是这样的)

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其实本作的文本并不出众,大多的废话、病句以及无意义的旁白严重拖沓了游戏的进度。这就造成了一种强烈的割裂感,玩家迷失于乏味的日常对话之中却无法推进主线剧情。其次便是目前游戏于第9章结束,故事剧情卡在花魁四人组死的死散的散,并且白石刚要揭开身世之谜这一节点上。从正面来说,这无疑留给了玩家充分的思考和猜想空间。但从负面来说,在前面8章与四位花魁建立起来的感情越深,在第9章受到的挫败感也就越强烈。毕竟谁受得了至亲至爱之人死于非命呢?

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其实本作文本的最大问题不是剧情发刀,发刀的作品不算少数。问题在于编剧的语言功底十分匮乏,编剧试图打造出一个不谙世事的富家大小姐形象。但我却认为编剧把力用在了错误的地方,与其说白石是富家千金形象倒不如说她是一个传统日漫风格的想要拯救全世界的主角形象。然后是背景世界观,制作人也曾坦言受到过《VA-11》的影响,故而产生了创作百合题材的赛博朋克世界想法。

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本来这一举动并没有什么值得议论的,可是Yurika-R(制作人)又融合了其他的影视和文学作品,这也就导致本作的世界观十分臃肿且前后矛盾。明明福京市以外的地方早已破败不堪,几乎所有的人类都迁入到福京市,但福京市外售卖的房子却仍然有人买。

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值得一赏的美术和配音

说实话,本作唯二能看的便是美术和配音。初入眼帘,很多人会觉得好大、好色。正如人冲完会进入贤者模式,在长时间观赏后我们也无法避免的进入到审美疲劳阶段。这时就不禁让我往深层次去探索本作的立绘和背景图了,本作的立绘偏韩式厚涂,画师集中刻画女性的衣着、面部表情、神态、头发等细节,却对腿部姿态和腿部长短缺乏考量。

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如图,粉毛是偏强势的御姐风却画个可爱内八。蓝毛明明是偏小孩的可爱风却画个双腿分开的御姐站姿。并且粉毛明明上半身比蓝毛要长,却把粉毛的腿画的比蓝毛要短。细看之下,极其诡异的身材比例也是本作的一大弱点!

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配音

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值得一提的是CV的声线基本上符合人物设定。个人认为渡边柚的配音并不太符合人物设定,声音似乎有种鼻塞的感觉。反倒是最后出场的艾普曼真真正正的让我听出了恪尽职守的管家语气。本作的音乐唱片中也有一首我认为不错的作品《过往(P.A.S.T)》,在游戏结束之时献上这首歌,似乎玩家之前遭受到的心灵上的这么也就如同歌名一样都成了过往。总之这首歌抚平了些许我对游戏的怨气。

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玩法

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焦糖魔卡别出心裁地想出了一种新的对话选项模式——即通过连线选择对话。通常情况下,玩家需要从起点点击鼠标左键不放,并拖拽到下一点直至最后连接上两个选项中的一个。不过,这一过程却有时间限制,如果在规定时间内没有连到选项上。那么系统会默认选择一个最差的选项,特别提醒各位一下,游戏的中期存在大量的连线QTE,时间紧凑且连线较复杂,如走神或挂机情况下则无法完成,需提前存档。

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总结

1.本游戏仍处于EA阶段,虽然制作组提出2023年将完成完全版的制作,目前的游戏更像是一个赶鸭子上架的产品。

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2.目前看来本作的剧情只能用离谱且反人类来形容,所有角色的死亡都是稀里糊涂的。如果你玩游戏只是想寻找快乐,那请不要观看任何有关该游戏的剧情解析。

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3.老色批勿入!其实我第一眼也是被大的和18+吸引的。但当我打通后,我才意识到他连擦边球都算不上,18+的标签是打给被爆头的龙套的。

本来《彷徨之街》被国gal圈的朋友们寄予厚望,再到现在的:就这?游戏并未收获一致的好评,反倒是引起了一波又一波的争论。


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