《空洞騎士》官方Q&A|Team Cherry在Reddit的AMA問答貼漢化


3樓貓 發佈時間:2024-06-17 15:32:38 作者:佩里科三日遊 Language

前記

2017年8月3號,在《空洞騎士》獲得巨大反響後,遊戲製作方Team Cherry發佈了遊戲第一個內容包《隱藏的夢》,遊戲作者William和Ari在同年同月6號在Reddit開展了一次AMA(Ask me anything)問答,解答了玩家們的許多問題,包括遊戲內容、劇情、未來的更新等。在為期一天問答結束後,TC投入到了製作下一個內容包的緊張工作之中。
《隱藏的夢》2017年8月3日發佈

《隱藏的夢》2017年8月3日發佈

儘管時隔七年,本貼依然值得回顧。此次問答透露了《空洞騎士》背後的秘密,為我們研究《空洞騎士》的製作與後續更新留下了珍貴的信息。再度回顧本貼,你會發現許多不為人知的消息,尤其是《絲之歌》的幕後信息……
本人在瀏覽到此次問答貼後,意識到了其獨特的價值,故特意翻譯了其中TC成員回答的題目,寫成本篇文章。本篇共收錄了TC與玩家們的131個問答,全文超一萬五千字,由本人獨自翻譯,遊戲特有名詞全部參考自官方中文,在翻譯時做出了適當簡寫。本人翻譯能力有限,文中不乏錯誤翻譯,如有紕漏,還請多多包容。若發現其中問題,請指出,本人會在最快的時間內做出回應。
Reddit原貼網址:https://www.reddit.com/r/gaming/comments/6rvds8/we_are_team_cherry_the_developers_of_hollow/

Q:為什麼認為原始阿司匹德是個好點子?
A:原始阿司匹德是遊戲裡最炫的敵人!它們簡單,但是狡猾!我們想Boss版,但是遺憾的是沒有實現……
原始阿司匹德

原始阿司匹德


Q:嗨!遊戲玩過了,100% 通關,超級好玩。
所以大黃蜂 DLC即將推出,DLC是否是相同的地圖,相同的敵人等等,還是會有自己的特殊地圖和其他新事物?
A:大黃蜂DLC的事都將會發生在新地圖,但我們尚未明確她的冒險故事有多少發生在舊地圖或新地圖。
Q:為什麼主角要從呼嘯懸崖開始遊戲?
A:主角離開聖巢的原因以及它去的地方我們以後可能會知道,但就在遊戲開始之前,發生了一件事:有蟲在召喚,所以我們的主角被帶回了王國。呼嘯懸崖是一個方便的入口。
Q:大家好,我沒什麼問題要問,但我想說,空洞騎士是我 25 年遊戲生涯中玩過的最好的遊戲之一!在我玩遊戲的時候,我能感受到你們對遊戲的熱愛。希望你們能看到,抱歉我的英語不好哈哈,多多努力,繼續賺刀了,你們應得的!
A:謝謝!:)
Q:你們對添加Boss Rush模式有何看法?
A: 我們覺得這將會非常酷!我們正在構思各種新內容,讓它變得好玩。我非常想製作一場升級版的螳螂領主boss戰!
Q:你們讓我問食腿者的事
那……食腿者呢?
A:你不覺得它英俊且敬業嗎?
食腿者

食腿者


Q:有沒有計劃讓伊塞爾達帶骨釘出場?我覺得,當獲得所有地圖,柯尼法睡著後,她那裡可能會有一場夢境boss戰。
A:伊塞爾達感到有些浮躁……我們可能很快就會看到她離開商店去伸展腿腳。
伊塞爾達

伊塞爾達

Q:首先,非常感謝你們為我們提供瞭如此豐富廣闊的世界!《空洞騎士》的體驗非常棒 :D。
你們計劃在基礎遊戲中更新擴展內容嗎(例如新地圖或Boss),還是會堅持使用大黃蜂DLC 和遭遇Boss戰還是隱藏的夢等更新?另外,你認為我們未來會以 DLC(付費或免費)的形式看到未達成的贊助者內容嗎?還是這些被取消了?
還會添加更多動畫/過場動畫嗎?這些動畫/過場動畫非常精彩,但太少了。它們可能工作量很大,但非常酷!
A:謝謝!我們目前的計劃是:
a) 大黃蜂DLC
b) 其餘的兩個內容包。
內容包2和3可能會比隱藏的夢大一點,所以當我們製作完成時,我們可以說遊戲已經“完整”了。如果我們能想出有趣的方法來完成它們,未達成的擴充目標可能會在其中!
眾籌目標

眾籌目標

Q:我們是否有機會幫助某個喜歡唱歌的可愛朋友?我玩遊戲時仍會去看望她留下的東西。還有一個問題,你們晚上怎麼睡得著?
最後一個問題,我很好奇這是否真的是她的結局。我真的很想念她唱歌 :c
A:只要你不撒她,還是有機會HE的
……對吧?
Q:蘑菇先生的靈感是什麼?
A:你知道柯尼法在真菌荒地裡躲藏的那個小角落嗎?柯尼法走後,那個角落空了,令人難受。需要有蟲來填補那個角落,所以我找到了蘑菇先生。
謝謝你,蘑菇先生。
蘑菇先生

蘑菇先生

Q:為什麼這款遊戲的售價是 15 美元?就其本身而言,這個價格似乎太低了。20 美元甚至30美元都行。確實人們往往不太可能以太高的價格購買獨立遊戲,但 15 美元感覺還是太低了。
A:15美元對我們來說是已經不錯了,我們希望儘可能多的人能玩到它。我們很早就確定了價格,並且對有這麼多人購買遊戲感到非常高興,尤其是銷售期間。
Q:海格默就是斯萊嗎?
A:!!!!!!!!!!!!
Q:為什麼要從遊戲中刪除某些內容?(例如骸骨森林The forest of bones或潛夢dream diving)它們還有可能出現嗎?
A: 我們確實測試過完整的潛夢繫統(每個 NPC都有!),但最後非常亂,它分散了玩家探索世界的注意力。我們節省下來的時間都用來全面地充實聖巢。
Boneforest的地圖太大了!即使是現在這個大小,有些玩家也會玩不下去。這是一個巨大的地圖,我們可能做著做著就似了,我們是一個很小的工作室!
1 / 2
骸骨森林和潛夢
Q:外面還有鹿角蟲幼崽嗎?
A:或許有——這是老鹿角蟲的寄望
Q:如果這條故障的電車完工,它將會通向哪裡?
A: 這是聖巢的蟲子試圖將其王國擴張到下方未知區域的措施之一。不幸的是,沒能成功。
-修理蟲似了,電車再也不會完工了:<
-只有你撒了他,他才會似>:|
Q:《空洞騎士》是我2017年度最佳遊戲,我一直都在安利它。自從在 PS1 上玩過《月下夜想曲》後,我就愛上了銀河惡魔城遊戲。在激烈的競爭中,Team Cherry製作了一款可能是該類型遊戲的代表作,我覺得銀河惡魔城遊戲在過去幾年裡驚人地復興了,去年是《莫莫多拉:月下遐想》《鹽與避難所》和《首席登陸倉》。
早在 2014 年,你們就在Kickstarter開始了《空洞騎士》的眾籌,顯然在那之前遊戲就已經制作一段時間了,那一年《墨西哥英雄大混戰》問世,然後在 2015 年,又推出了《奧日與黑暗森林》、《桑塔》、《公理邊緣》,銀河惡魔城遊戲的標準越來越高。所以我想問,你們是否害怕?你們是否看過其他傑出的同類型遊戲,並感慨“天哪,我們得更進一步”,還是嘗試忽略?因為《空洞騎士》是在銀河惡魔城遊戲似乎達到巔峰之後推出的,這是一個黃金時代,你們是否想過你們不僅會取得成功,還會提高標準?
A:製作遊戲的時候,我們並沒有花太多時間把《空洞騎士》與其他即將推出的遊戲比較。如果非要拿它與其他遊戲比較的話,那可能是那些影響我們最大的老遊戲,比如《薩爾達傳說2》《沙那多》等。我們最開始的期望很小,我們並沒有打算成為任何遊戲的對手——我們在製作一款我們認為好玩的小遊戲,然後隨著我們不斷想出新點子,我們實現了這些點子。
Q:蘑菇先生結局是開玩笑的還是你們真的打算繼續下去?如果是這樣,大黃蜂DLC中會繼續這個嗎?還是在續作/衍生作品?
A: 當然是的。我們不會用蘑菇先生開玩笑。他的旅程還遠未結束。
Q:為什麼糞蟲防禦者藏身處的地面不會震動?
A:他是個出色的工匠
Q:我很高興你們增強了諾斯克。他需要增強。有沒有關於重做其他Boss或為蜂巢添加Boss的想法?
我想付給你們更多,空洞騎士太好玩了!
A:啊,謝謝!是的,總感覺諾斯克沒做完,我很高興能完善那次遭遇戰。以後,我想我們會試著一邊完善舊內容,一邊添加新內容 - 我們對兩者都有想法!
Q:有添加夢境Boss戰的打算嗎(五騎士)?
A: 是的,都有!不過,我們打算以略微不同的方式開展五騎士,不一定是夢境!
Q:是什麼讓你們每天堅持下去?是什麼讓你們每天走進辦公室製作遊戲?
A:想出一個新點子,實現它,再想出另一個……等等等等
Q:嗨!這是我最喜歡的遊戲,目前為止我已經玩了大約60個小時,先是普通模式通關,然後在二週目100%通過,現在我正在玩鋼魂模式。只是想問一下,這個遊戲充滿了蟲子,你們有沒有考慮過在遊戲中加入螞蟻?我最近一直在想這個問題。再次感謝你們製作瞭如此精彩的遊戲!
A:螞蟻很好,你可以用它們做很多好玩的事。按計劃它們出現在在Bone Forest,所以沒有出現在基礎遊戲中,但我們可能會在未來的更新中看到一些類似螞蟻的東西?
Q:我們是否會瞭解到更多關於偉大的佐特的故事?
(另外,我只想感謝你們製作出如此精彩的遊戲。你們太強了!)
A:謝謝!至於佐特,他經常出現在奇怪的地方,所以以後我們可能會看到他。不管我們想不想。
Q:佈雷塔會永遠愛我嗎?
A:沒有永遠的愛。
Q:主角是怎麼逃離深淵的?
A:我們不確定——我們知道他的一些兄弟從深淵中逃了出來,但大多數沒有。那些逃出來的是否有些不同,或者只是運氣好……這大概是以後要探討的事!
Q:科尼法會傳送嗎?如果沒有,他跑圖的時候帶著什麼武器?
A:科尼法擅長躲避危險,而且他的殼出奇地堅固,所以他可以承受咬傷和抓傷。對他來說,這都是在找樂子(除了深巢——他很高興能離開那裡)。
Q:在空洞騎士被封入黑卵之前,我們能看到的就是這尊雕像嗎?他看起來很帥。
A: 我們對空洞騎士的另一種“形象”有一些想法。希望能實現!
空洞騎士雕像

空洞騎士雕像

Q:你們只有兩個人,怎麼能做出這麼好的遊戲?我真的很驚訝,真的。
A:謝謝!不過,我們應該說,《空洞騎士》與是我們的朋友David Kazi共同開發的,他為我們做了很多基礎技術工作,哪些我們做不了的工作。
我們還邀請了 Chrisopher Larkin 負責音效和遊戲配樂,Matthew 'Leth' Griffin 則在加利福尼亞家中負責各種營銷、測試和銷售。
Q:有沒有辦法在不做不可名狀的事的情況下獲取修理蟲日誌?
A: 抱歉,這是《獵人日誌》,不是《友人日誌》。
Q:遊戲的哪些部分不好製作?
A(Ari):地圖!特別是細節。最初它非常清晰和詳細,很好定位,但對玩家來說看著太累了。
A(William):製作UI(菜單等)的時間總是比預期的要長,或者可能只是感覺上更長,因為製作這些東西並不像製作boss或敵人的時候那麼有趣。
Q:在下一個內容包中,其他角色或Boss是否會有夢境boss戰?
A: 下一個內容包與“隱藏的夢”略有不同 - 重點是全新的內容和角色。不過在那之後,我們可能會看到更多夢境Boss戰或升級版Boss戰。
Q: 內容包2的預計什麼時候更新?
A: 接下來的幾個月!我們已經從《隱藏的夢》轉到了內容包2的製作,所以好好期待吧!
Q:有沒有哪個區域是你們希望更新的?王國邊緣和蜂巢感覺有點類似。這些以後會有嗎?
A:沒有哪個區域會在以後更新,但我們希望蜂巢會有更多內容,並不是說我們想做更多,只是細節密度。在那裡有NPC嗎?或者小蜂巢,裡面有沉睡的蜜蜂,那會很好!
Q:雙人工作室的優點和缺點是什麼?
A: 優點:所有事可以自己做!
缺點:所有事必須自己做。
這其實非常有趣。因為只有我們兩個人,所以我們總是做各種不同的工作,所以每一天都是不同的,變化的。我們會設計地圖,設計boss,製作過場動畫,然後寫對話,準備預告片。這很緊張,但很有趣。
Q:大黃蜂DLC是後傳還是前傳?
A:啊!抱歉,我們還沒準備好回答這個問題!
Q:為什麼提索會在競技場裡死亡?還有他的其他內容嗎?他是我最喜歡的角色,看到他被扔到地底,說實話有點傷心。
A:聖巢是一個殘酷的地方。不幸的是,並不是每個人都有自己的輝煌時刻。
提索的屍體

提索的屍體

Q:嘿,感謝你們!我只是想先說我非常喜歡《空洞騎士》;這無疑是我多年來玩過的最好的遊戲,我熱切地期待你們未來的更新。:)
在AMA的精神指導下,我希望您能回答以下幾個問題:
1. 我是該遊戲原聲帶的忠實粉絲(我個人最喜歡的是《淚水之城》《靈魂聖所》《水晶山峰》和《王後花園》),但有點失望的是,一些更具氛圍感的曲目沒有收錄其中,例如《深淵》《深巢》《感染的十字路》《蜂巢》等,所以我想知道,隨著更多內容的添加,是否會推出第二部原聲帶?
2. 未來有計劃推出二週目模式?我很想看看你們發揮創造,讓遊戲變得更難(好像遊戲本身還不夠難一樣)。;)
再次感謝你們製作出如此精彩的遊戲!
A:謝謝!
1. 我們確實有一些要發佈。它仍處於規劃階段,但可能會包含一些人們要求的內容,例如一些缺失的OST。
2. 哈哈,也許吧?如果我們能想到的話,我們可能會加入,儘管我們在忙內容包和 大黃蜂DLC。
Q:在藍湖遇見奎若之後他怎麼樣了?
A:他已經走了。
奎若在藍湖

奎若在藍湖

Q:你們說過要提供大量的贊助者內容,包括免費內容包和即將推出的大黃蜂DLC;我想問,在遙遠的未來, 有沒有佐特DLC?這個擴展目標從未實現,但首發無疑取得了巨大成功!
A:啊,也許吧!我們確實想過第三個角色的故事,我們認為製作起來會很有趣。不過可能還差點。
Q:獵人的兄弟姐妹怎麼了?
A:我們不確定。要麼他們去自己的領地打獵去了,要麼……
Q:嘿,Team Cherry!我很喜歡《空洞騎士》,探索地圖、Boss 戰、與角色對話,這些都讓我非常滿足。感謝你們的辛勤工作!
我非常喜歡《空洞騎士》的開場片段,故事情節非常隨意,我可以按照自己的節奏探索,直到激動人心的Boss戰。劇情流暢,非常有趣!那麼,因為開場片段非常精彩,所以它是否最先開發的?還是像《毀滅戰士》一樣,在製作完遊戲的其他部分很久之後,在看到那些部分完成之後,才創作第一部分?(如果是這樣,你們開發的第一部分是什麼?)
最後一個問題:你對《空洞騎士》的哪部分最感興趣?:)
再次感謝!
A:我們大致按照玩家探索遊戲的順序來設計遊戲地圖,因此首先設計了王國山道和十字路口,這意味著我們有很多時間可以完善它們,所以我們不斷調整和添加新內容,這或許就是它們給人“完整”或精緻的原因
我仍然熱衷於四處跑圖,用骨釘砍背景物體,砍草,砍敵人!我花了很多時間遊玩,但我仍然喜歡測試,因為操控角色很有趣。
Q: 你們每個人最喜歡哪首BGM?
A:啊,這個問題很難回答!我想我會說大黃蜂,而對於Ari來說,則是糞蟲防禦者。
Q:你對吸蟲milf這個的meme有什麼看法
A:什麼
我說,不,不要告訴我們那是什麼,謝謝。
吸蟲milf meme(打碼)

吸蟲milf meme(打碼)

Q:嘿 TC,謝謝你製作出這麼棒的遊戲!
空學問題
食腿者如何讓篝火裡的光蠅不要飛走的?
您能否暗示我們去了解愛之塔中隱藏的幼蟲圖表,或者現在這只是一個“嗯,神秘……”的事情?
當你第一次打破門進入德特茅斯時,你會從一個看起來像斷橋的平臺上掉下來。那座橋會通向哪裡?
在真菌荒地中,有一個監獄式的東西(?)由發射炸彈的植物守衛著——他因為什麼被關進監獄,可憐的傢伙!
一塊真菌傳說石板上提到了深巢的一位領主,“曾是受人尊敬的生物”。我們將來會探索深巢的一些先民嗎?
將蜂王命名為“維斯帕”,以及“大黃蜂”,是故意的嗎?這與蜂巢的劇情有關嗎?
圖克的朋友會為何事感到抱歉?
內容問題
克里斯有沒有打算出版OST的官方鋼琴版?我會買的 :p
您最不喜歡的敵人/Boss 是誰?
隱藏的夢剛剛發佈,我已經迫不及待地想看下一個了!再次感謝你們創造瞭如此美妙的世界。
編輯:吉恩!?
A: 呼!問題有點多,但我只回答其中幾個:
命名維斯帕和大黃蜂是故意的,這裡的老設定可能仍然適用:大黃蜂是“三個女王的孩子”,一個生育,一個養育,一個訓練。大黃蜂的名字取自第三位女王。然而,我無法確認這個設定是否仍然適用,雖然它是命名的緣由。
對於“高等生靈”的石碑,深巢過去的更多內容將在未來被揭示,但目前我們無法透露任何具體信息。
Q: 蜂巢裡的蜜蜂是否受到感染?它們似乎沒有受到感染,我認為它們會保持自然本能。
A:不幸的是,蜂巢裡的居民因女王的去世而變得虛弱,並遭到感染。
Q:有人帶著花來到深巢的大黃蜂那裡(坐在守夢者旁邊),想把花送給她(就像蟲長者一樣)。當然,這不行,但這會很棒,要是可以。
A:哦,至少那人的嘗試不錯,可惜他沒能如願。不過我不確定大黃蜂是否真的對這樣的禮物感興趣,她當時心裡想的還有其他事情。

Q:那麼食腿者現況如何?
A:食腿者全身心地工作,他並沒有透露這點,但他喜歡有人陪伴。請儘可能去拜訪他。
Q下一個大型DLC/更新是否正在製作?如果是的話,大約需要多長時間才能完成?
探索新地圖將會很棒!
A:我們正在開發內容包 2!TC沒有假期,我們計劃在未來幾個月內推出。
Q:沒什麼問題,我只是想說我被《空洞騎士》深深震撼了。玩完遊戲後,我連續幾周都在讚歎這款遊戲,把它安利給朋友,告訴他們這是一款必玩的遊戲。
我和我的朋友在2014年看到了你們的Kickstarter;當時距離我們的一款Metroidvania/RPG 遊戲眾籌成功還有幾個月。我們從一開始就對這款遊戲印象深刻,我知道這款遊戲一發布我就必須玩一玩。但我沒想到它會如此成功!
我們的遊戲還沒有發佈,但玩過《空洞騎士》後,我感到如釋重負。看到你們處理遊戲設計、節奏、故事敘述等,真是太棒了……我們大約在同一時間開始開發,當時我們是一個小團隊,製作了首款遊戲……我們總是看到我們工作室和你們的工作室有相似之處。所以你可以想象,你們的成功對我們來說是非常鼓舞人心,你們為我們設定了一個很高的標準!
無論如何,繼續吧。感謝你們製作瞭如此出色的作品,並證明了小型獨立遊戲也有可能在遊戲界引起轟動。我迫不及待地想回去看看DLC(等我有時間的話)!
A:謝謝!
Q:那麼,大黃蜂有手嗎?
還是她靠著原力握住那根針的?
A:有!她手臂健全。不過有多少隻手呢?……
拿著武器的大黃蜂

拿著武器的大黃蜂

Q:我們能否瞭解蒂提索盾牌的秘密?
A:提索可能早已離去,但他盾牌的秘密仍然存在,等待合適的時機揭曉……
Q:誰設計了這個遊戲中的大多數敵人,你們最喜歡哪一個?
A(Ari):水道里有一大堆奇怪的敵人。我非常喜歡扮演吸蟲怪和翻身怪。
最喜歡的當然是原始阿司匹德,全遊最強。
A(William):當然是原始阿司匹德,然後可能是鬥獸場戰士系列。我很喜歡製作它們,而且它們通過佯攻來欺騙,然後擊敗我。它們頭腦簡單,但出奇地狡猾!
Q:製作這款遊戲需要什麼樣的背景和水準?對於那些想要做類似事情的人,你會強調哪些最重要的事情?
非常喜歡《空洞騎士》。
A:Ari 的背景是動畫師,之前我只是一個遊戲開發愛好者,用過RPG Maker和 Stencyl 之類的東西。技術總監Dave Kazi有軟件開發和項目規劃的背景。
最重要的是想出一個想法並儘快實現!無論你腦子裡有什麼,盡你所能去實現,即使一開始它並不理想。學習如何將想法發展成概念並付諸實踐,以及如何找到實現它所需的工具。
Stencyl

Stencyl

Q:有沒有收藏品的其他用途(國王雕像、漫遊者日記等)或者它們一直都是專門為獲得吉歐而設計的?另外,我們中的許多人在遊戲結束時都擁有大量的吉歐,能否開發更多可購買的東西?也許買一個小屋,和大黃蜂安家生娃,找一份日常工作,搞定丈母孃赫拉之類的。
A:這些一直都是為了獲得吉歐以及通過裡姆瞭解遊戲背景,確實,大多數玩家在遊戲結束時吉歐都超多的。我認為在測試遊戲時趕工太快導致了我們不能準確定價。不過,我們打算在未來的內容包中制定更多的東西,花更多吉歐!
Q:大黃蜂DLC 將如何延續死亡和靈魂機制?她不是容器,所以肯定不用暗影。似乎靈魂槽也用於容納虛空。大黃蜂會使用靈魂法術,還是使用絲線法術?不同的法術需要不同的絲線?
A:大黃蜂將擁有一套她自己的動作和機制。我們希望她能給人一種獨特而有趣的感覺!
Q:蒼白礦石到底是什麼?據說它有冰冷的寒光,但這解釋不了太多,會有它的進一步解釋嗎?
A:將來可能會,但現在我們只能說它與蒼白生物有某種聯繫。
Q:嗨,TC!我很喜歡你們的遊戲。我是你們的贊助者之一(可惜錯過了角色製作),從看到你們遊戲的那一刻起我就很喜歡它,我很高興看到它發揮了潛力,並作為一款如此出色的遊戲發佈。我喜歡你們為我們呈現的世界,遊戲本身非常有趣,我總是放下手柄期望更多內容,你們創造了奇蹟。
好吧,說了這麼多,有一件事我很想知道。在設計角色和Boss時,你們是否以特定的昆蟲為基礎,還是隻是根據角色/角色的風格來製作?比如,您是從“讓我們製作一個甲蟲敵人”開始還是“讓我們製作一個礦工角色”開始?
我個人認為靈魂大師是一隻大型吸血蜱蟲,但我真的很想聽聽你們關於他的創作過程的信息。你們的設計,整個世界,真的太美妙太好玩了,你的遊戲直擊我內心,是我最喜歡的遊戲之一。
而且——抱歉,說多了,但我不知道是否還有機會再說,所以趁著這時候我要說完。
感謝Team Cherry為我們帶來這款精彩的遊戲。我迫不及待地想看看你們接下來的內容!
A:嘿,謝謝!感謝您在Kickstarter的評價和對我們的信任 :)
角色/蟲子的設計是雙向的。有時我們一開始就想到的是一隻蟲子,比如維洛就是基於我在谷歌上找到的一隻長相奇特的長頸鹿甲蟲。但講道理,大多數角色都是先設計成“角色”的——我們先想出他們的角色和個性,然後再設計他們的外觀與之相匹配。
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長頸象鼻蟲和維洛
Q:您能告訴我們關於奎若的相關信息嗎?
A:奎若是個無憂無慮的蟲,喜歡漫遊和欣賞風景。要是有時間,就花些時間和他在一起,他喜歡這樣。
Q:未來的更新中有新地圖嗎,例如骸骨森林,或者全新的內容和地點?
這個問題已經被問過好幾次了,我已經看過答案了,但我希望如果有足夠多的人要求新地圖,那麼你們就會有激情和靈感,去製作大型地圖。如果能像《空洞騎士》一樣始終如一地出色,那就沒有“太龐大”或“玩不下去”之類的內容,只有更多有趣的冒險和愉快的探索!
祝賀這款遊戲,它太棒了,甚至超越了優秀作品《薩爾達傳說:荒野之息》,獲得了 2017 年度最佳遊戲的稱號。
A:即將推出的一些內容將包括新地圖,以及新角色和Boss!
Q:能否以另一隻蟲子的視角探索聖巢?或者從以前開始。
愛死這個遊戲,愛死你設定的世界,我只是想要更多!
編輯:只是想讓你們知道,你們創造了我最喜歡的遊戲之一。我喜歡它,它是藝術,太美了。風格也很棒。簡約且好玩!配樂真的令人陶醉。我坐下來聽了一會兒《蒼綠之徑》《糞蟲防禦者》是我最愛之一!你們還製作了很棒的角色,玩家的喜樂融入了角色之中。更不用說劇情了。這個遊戲從頭到尾都很棒。請繼續努力。抱歉激動了!
A:你會在即將推出的DLC中以大黃蜂的視角遊玩,並且將來你可能以其他蟲子遊玩。
Q:你們為鋼魂100%玩家準備了什麼特別的東西嗎?(除了添加非常難的 Boss)
A:嗯,比如什麼?更多內容即將推出,但你是說像全新的模式?
Q:你們為澳大利亞遊戲行業樹立了良好的形象,我很驚訝你們是澳大利亞人,考慮到那裡並沒有很多傑出的遊戲,你們讓我對澳大利亞未來的遊戲發展充滿希望!
簡單的問題:你們還打算製作其他遊戲嗎?你們想探索/開發哪些類型的遊戲?
A:我們計劃製作更多遊戲嗎?當然!我們還會製作《空洞騎士》一段時間,但我們正在為下一款遊戲構思,我們認為製作這款遊戲會很有趣!希望大家能玩到!
Q:我們能否看到伊斯瑪剪影之外的形象?
A:我們希望將來能更深入地瞭解五騎士。至少我們對此有一些好點子!
伊思瑪

伊思瑪

Q:你們是否計劃擴展HD中的劇情,特別是白色防禦者日記中提到的黑沃姆之戰?
A:我們計劃在某個時候探索聖巢的過去。
Q:說出幾個你最喜歡的Boss?
A:我非常喜歡糞蟲防禦者,他的Boss戰非常有趣,很遺憾Boss戰太簡單了。這就是我要在第一個內容包中重現他的主要原因。
Q:完成贊助內容後,你們會重新在Kickstarter放出的一些未贊助成功的內容嗎?我相信我們中的很多人都很樂意繼續贊助。我在Kickstarter贊助進行時並不知道這件事,我非常希望我當時能知道。
A:有些未贊助完成的內容已以某種形式包含在遊戲中,例如競技場。我們一直在添加新內容,我們可能會未達成的贊助目標中尋找靈感!
Q:你們可以添加更多圖形選項讓我可以在我的老筆記本上暢玩嗎?
A:我們將繼續優化遊戲,許多針對Switch的優化功能將回歸PC版。其中一些功能可能會以額外的圖形選項的形式出現。
不能保證它可以在老筆記本上運行,但隨著時間的推移,遊戲將變得更加流暢、更優質。
Q:這可能是我最近玩過的最好的遊戲了。但有兩個問題,有沒有關於靈魂大師的提示(我一直打不過)以及關於Switch版本的任何消息,謝謝。
A:對於靈魂大師,第一個提示是:他完全是可選Boss的!你根本不需要與他戰鬥即可完成遊戲。
第二個建議是:等到遊戲後期,當你實力強了再來打他,那時他就不會那麼難打了。
Q:盧瑞恩x 收藏家合理嗎?
A:如果你閉上眼睛想象一下,所有與遊戲沒有明確矛盾的都很合理。
Q:白宮消失有原因嗎?
A:是的!
Q:你們為什麼沒有把五騎士定為Boss?另外,為什麼糞蟲防禦者看起來這麼酷?
A:遺憾的是,在《空洞騎士》中,五位、騎士中的一些已經似了。如果他們能活得到現在,我們很想讓他們成為Boss。
Q:大黃蜂的針是特製的嗎,還是說它是很多的蟲子普遍使用的一種武器?
A:她的針是特製的,因為它是為她定製的,並且沒有多少蟲子能夠熟練地使用它,但周圍可能還有其他針。
Q:我們是否更多地瞭解假騎士的錘子上的蟲子?我覺得看到它在某個地方遊蕩會很有趣。
A:哈哈,就像給它做一個衍生遊戲?也許它會被困在一個奇怪的巨大彈球機裡逃跑。
假騎士的錘子是隻蟲

假騎士的錘子是隻蟲

Q:天哪,抱歉我問了太多問題!(他問了四個)我思考地時候,一直都有問題。
我們還能看見聖巢以外的東西嗎?
A:是的,很有可能!我們已經開始考慮探索的新王國……
Q:我們可以獲得贊助者創建的內容列表嗎?
我知道有贊助者名單,但在Kickstarter中,包括一個村莊在內的其他內容都獲得了贊助,這個村莊是當前版本還是未來版本?:x
A:我們沒有贊助者內容的列表,所以我還沒有。如果人們感興趣,我們可能會稍後整理一些內容。或者也許維基上的某個人整理了一個?我可以說,所有的靈魂戰士都是贊助者創建的,大多數夢境NPC也是如此,還有一些NPC也是。
Q:最開始的靈感是什麼,促使創作出如今我們所知的這款遊戲?
A:這個角色最早出現在我們舉辦的一次遊戲開發大賽中,這也是Team Cherry(和我們的舊logo)的起源。您可以在這裡查看:http://www.newgrounds.com/portal/view/643636
Q:你會在遊戲中推出“佐特(一位聲名卓著的騎士。再惹我試試,到時候你就會知道我的武器為什麼人稱「生命終結者」)專屬”模式嗎?(好吧,這就是我開的玩笑)
A:我們確實有這個想法,但一直沒能實現。也許將來吧?雖然我們還有很多其他計劃……佐特會再次被遺忘嗎?!?!
Q:1. 你們會展示聖巢外面的世界嗎?
2. 在《空洞騎士》中看到在現在事件之前,我們還能看到更多聖巢的往事嗎?
3. 我知道您剛剛發佈了《隱藏的夢》,但你們知道什麼時候我們可以看到更多內容嗎?
4. 食腿者到底是怎麼回事?
5. 將《空洞騎士》的人物、元素和世界製作成成品的過程是怎樣的?
A:1.可能會!
2. 或許!
3. 接下來的幾個月裡,我們會努力把它做出來!
4. 最好的角色。
5. 構思 > 討論 > 草稿 > 成圖 > 行為 > 置入
Q:嗨,Team Cherry,我想說,從2014年Mr1wont4get的採訪以來,我一直期待著這款遊戲,它超出了所有人的預期 :D 關於我最喜歡的 Boss 戰背後的劇情,我只有一個問題:收藏家是如何獲得所有幼蟲及其位置的地圖的?他自己放的嗎?
A:嘿!那次採訪很有趣——那是在我們的Kickstarter期間,感覺那是很久以前的事了!收藏家似乎製作了在愛之塔裡的地圖——但過程究竟是什麼,誰知道呢。
Q:柯尼法的妻子的夢語讓我非常好奇。我們會看到她的過去以及她在巔峰時期是一名怎樣的戰士嗎?
還有大師斯萊。真想和他進行一場尤達式的戰鬥。
A:伊塞爾達是一個很酷很有趣的角色,所以我們可能會看到她的過去,並在以後給她更多內容。至於斯萊,我們實際上為他策劃了一場戰鬥,很多都是動畫,但我們沒有時間了。也許未來的內容包……?!
Q:對於其他獨立遊戲開發者,你們有什麼建議嗎?
A:參與Game Jam!這是最簡單也是最好的答案。這是一種在極短時間內體驗整個遊戲製作過程的好方法,也是結識有相同興趣的人的好方法。
空洞騎士原本是一款Game Jam遊戲,但由於規模過大,無法參加Game Jam!
Game Jam

Game Jam

Q:我還沒玩過這個遊戲,但它看起來很有趣,完成這個遊戲需要多長時間?
A:我和Ari花了大約半年的時間兼職製作框架,然後遊戲本身又花了兩年多的時間全職開發。
Q:Switch版本是否在發佈時包含已發佈的內容包,還是會稍後發佈?
A:我們的目標是在發佈時包含一些內容包
Q:Mac版本什麼時候推出?
A:HK的Mac版本已準備就緒,我們正在進行小測試,之後將向玩家發佈。如果你使用的是Steam,現在就可以選擇加入Public-Beta頻道來試玩。
預計所有Mac版本(包括GOG和DRM-dree)將於今天晚些時候上線。
Q:是否會添加更多可玩角色以及他們的故事,例如奎若甚至骨釘大師?:D
A:我們確實有一些關於其他可玩角色的想法,正在考慮!我們會看看是否有時間!
Q:你們有喜歡的地圖嗎?
A:這可能是一個奇怪的答案,但下水道永遠在我心中佔有一席之地。與大多數其他地圖不同,Ari完成了所有的佈局和敵人放置,所以當我進入測試時,它對我來說都是全新的,這是其他地圖所沒有的。我像一個真正的玩家一樣玩它,在管道中迷路,被偷襲等嚇到,玩得很開心。敵人也很有趣、很傻、很恐怖,配音也很有趣。當然,它還有糞蟲防禦者,他是一個超級有趣的傢伙,我非常喜歡他。
Q:恭喜《空洞騎士》大獲成功,這是我今年迄今為止最喜歡的遊戲。能否加入超寬分辨率?這款遊戲在 21:9 的分辨率下看起來會更好。
A:我們確實對此進行了短暫的測試,但 21:9 玩家可以看到的內容對於 16:9 玩家來說往往看不到。在像HK這樣的 2D 遊戲中,許多秘密和遊戲元素都是專門圍繞相機範圍構建的。讓這個範圍可變是一件非常令人頭疼的事情,也是一項巨大的挑戰,所以我們最終鎖定了當前的比例。
Q:就像《黑暗靈魂》《上古卷軸》,你們打算對遊戲保密到什麼程度?我們是否會了解這個世界及其角色的全部內容,還是在所有內容包和 DLC 發佈後,還是在下一款遊戲推測出它的部分內容?
A(William):我們並不太在意填補世界上的每一個空白——我們覺得這是遊戲的一部分,玩家的職責就是自己腦補。不過,我們確實計劃在未來對這些東西進行更詳細的解釋,特別是在大黃蜂DLC中。
A(Ari):除了遊戲本身的內容之外,我們不會說太多,但隨著《空洞騎士》內容的增多,某些將會得到澄清。
玩家不太可能瞭解到一切。我們要花太長時間才能全部解釋完整!如果一切都一成不變,這個世界對我們來說就沒那麼有趣了,模糊性是樂趣的一半!
Q:在聖巢中還存在其他像輻光一樣的神嗎?
A:聖巢世界中存在著某些高等生靈,比如輻光、沃姆和白色夫人。如果還有其他類似的生物,我們可能會在未來的冒險中遇到它們。
輻光

輻光

Q:是否會添加初承諾但最終被刪除的內容?例如,白宮原本應該有2個新 Boss,深淵原本有擴展內容,有4個新Boss,競技場據說有4個新Boss,並且背後有一個“秘密”。
A:白宮,我不記得它的第二個boss了?我知道 國王傀儡/魔像是其中之一。
深淵是沒達成的一個擴展目標,儘管我們真的很想去探索它!你在遊戲中看到的實際上只是深淵海岸。擴展內容會把玩家帶到虛空之湖,探索裡面扭曲的空間。
競技場確實隱藏著一個秘密,未來我們有機會探索它。我試圖回憶我們在競技場中放置了多少額外的Boss。佐特就是其中之一。那些大蜜蜂是另一個……鬥獸場的兩個戰士原本是 Boss,但我們非常喜歡他們,所以我們把他們變成了普通的敵人。這一切都有點模糊!
Q:你們對 Gamecube/Dreamcast/Xbox/Playstation 2 版本有何看法?
A:我們將製作一個 GBA 版本,然後你可以通過 GBA player在 GameCube 上游玩。
Q:會有適用於 Switch 的版本嗎?
A:我們正在盡最大努力實現它!
Q:真正的空洞騎士巔峰時期是否比玩家更加純粹?
A:這是一個大問題,目前還沒有答案。不過,我們可能會在某個時候更深入地瞭解空洞騎士的過去。
Q:你們會像《泰拉瑞亞》的開發者一樣,在遊戲開發結束時添加模組支持?我們在 subreddit上討論了有趣的想法,例如自定義愚人競技場,但顯然僅靠開發人員是無法實現的。但是,如果有合適的模組社區,這款遊戲就會有更多潛力。自定義競技場試、Boss Rush模式、新地圖、新Boss、新敵人等。可以做的事情太多了。看看《星界邊緣》從一開始就提供的模組支持!無論如何,感謝你們製作了這麼棒的遊戲。這絕對是我今年最喜歡的遊戲,我很高興這是我玩的第一款此類遊戲。
A:我們不太熟悉這個,但我們以後可能會考慮。這取決於工作量/我們有多少時間!話雖如此,《空洞騎士》已經有一些非常好的模組,比如Lightbringer。
Q:當你第一次找到斯萊時提到的埃斯米到底是誰?
A:那隻蟲依然在他的夢中。
Q:(未來)你們會更新佐特的夢釘對話嗎?我聽到在競技場戰鬥時;“父親,你現在為我感到驕傲了嗎?”和“我能再殺一千個……這夠了嗎,父親?”
A:嗯,也許吧?不過我有點喜歡讓佐特的過去不為人所知。
佐特在愚人競技場

佐特在愚人競技場

Q:您知道每個角色的配音演員是誰嗎?如果知道,您能舉幾個演員和他們的角色的例子嗎?
A(William):我可以告訴你我配的音!
• 佐特
• 糞蟲防禦者
• 蝸牛薩滿
• 幼蟲
• 假騎士
• 收藏家
• 食腿者
• 修理蟲
• 薩魯巴
• 蘑菇先生
• 很多敵人
可能更多,這只是隨便列的。配音真的很有趣!
A(Ari):以後我們會對配音人員進行詳細列舉。William配了大約 30 個角色!我配了大約 15 個。我們請了一些朋友配剩下的。
Q:我想不出任何其他問題了,那麼呃,你今天過得怎麼樣?
A:很好!我週日早早起床參加AMA,對此我有點抱怨,但現在週日還有這麼多時間,因為我沒有睡過頭!哦,但我的電腦壞了,這很煩人。幸運的是,我可以回家工作(或者偷玩《終結將至》)
Q:我喜歡這個遊戲,但我最喜歡的是探索機制
我們會在未來的DLC或擴展包中看到更多這樣的內容嗎?
A:當然會的。探索是《空洞騎士》(以及大多數銀河戰士類遊戲)的核心。期待未來能看到新的地圖。
Q:您如何看待過去幾年中其他出色的 Metroidvania 遊戲,如《穆拉納尋寶》、《奧日與黑暗森林》和《拉比哩比》?其他遊戲是否為你們帶來了靈感?
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穆拉那尋寶和拉比哩比
A(Ari):穆拉納尋寶非常龐大,難以置信!它是偉大的作品之一。我們還沒有玩過奧日,但我們非常想玩,我們聽到了很多關於它的積極評價。
雖然在購買了《莫莫多拉》後,Steam一直向我們推薦它,但我們都沒有了解過《拉比裡比》!
空洞騎士的主要靈感來自薩爾達傳說 2、沙那多和洛克人 X,以及其他 NES、SNES 時代的遊戲。
A(William):就我個人而言,我只玩過一點《穆拉那尋寶》,但我很喜歡這個遊戲,這是一款非常有趣和獨特的遊戲。我還沒有玩過《奧日》或《拉比裡比》,但還是很想玩一玩。我玩過《莫莫多拉IV》,玩得很開心——它既犀利又緊湊,而且簡潔明瞭!玩起來感覺非常好,有很多有趣的角色/戰鬥。
Q:我喜歡你們創造的世界,以及世界觀中的能量,即精華/夢境、靈魂和虛空。我們是否會了解更多關於隱藏在世界深處的黑暗王國,誰掌握了虛空?此外,蝸牛薩滿是否曾經使用過虛空魔法?他們中的一些人會把你們的咒語變成黑暗,但十字路口的蝸牛薩滿認為蝸牛沒有使用虛空。
A:謝謝!我們以後可能會對蝸牛部落及其與世界的聯繫有更多瞭解。無論如何,我們的確有一些想法!
Q:與您最初的計劃相比,您是否認為該遊戲在質量或銷量方面不成功?
A:與我們最初的計劃相比,遊戲的範圍和質量遠遠超出了我們最初的預期!起初它只是一個短短的兩個小時的遊戲。
Q:嘿,到目前為止,我非常喜歡這個遊戲。還需要玩完。
是什麼啟發你們將大多數敵人設計成蟲子或者基於蟲子的?
A:蟲子有趣又奇怪又簡單,而“昆蟲王國”這個主題真的很容易想出來!!如果你能想出一個容易想象的核心理念/設置/主題,那基本上已經完成了 50% 的工作!
Q:速通玩家做過什麼讓你驚訝的事情?你在測試時是否想過遊戲可以在他們規定的時間內完成?
A:他們發現了一些很酷的跳躍。有些我們已經知道或故意添加,有些則讓我們感到意外。Ouro在 SGDQ上用奇怪的超級衝刺穿越了迷霧峽谷,我非常喜歡。發佈前我的最好成績是 2 小時多一點,但顯然已經被速通者打破了。
Q:大家好!首先我想說,《空洞騎士》是一款絕對出色的遊戲——絕對可以排在我最喜愛的 10 款遊戲中,我玩遊戲已經快 30 年了。它基本上堪稱完美。
話雖如此,我的問題是——未來有沒有辦法重返白宮?
另外,你們需要任何幫助嗎?因為我非常喜歡這個遊戲,而且我很樂意以任何可能的方式提供幫助。
A:我差點就砍掉了重返白宮,但實際上……我們有一些計劃可能會允許我回去。不過不能細說!
Q:你最喜歡的銀河戰士惡魔城遊戲有哪些(其中哪款遊戲啟發了您創作《空洞騎士》)?總體而言,你們最喜歡的遊戲有哪些?
A(Ari):沙那多是我最喜歡的銀河戰士惡魔城遊戲!遊戲以一棵巨樹為背景,講述了一個王國的故事,你的冒險將從樹根爬到樹枝。
《空洞騎士》有點像是《沙那多》的對立面,前者講述的是上升,而我們的遊戲講述的是下降,世界的真相隱藏在最底層。
A(William):我無法挑選出最喜歡的,但你玩過 NES 的《迷糊蛋2傳奇》嗎?它從未在美國發行過,所以並不廣為人知(甚至Ari都沒有玩過它)。這真是太棒了!一款非常有趣、明亮、令人驚喜、充滿冒險的銀河戰士惡魔城遊戲。找到它並試玩一下吧!
Q:大黃蜂和螳螂領主之間有什麼關係嗎?他們使用的武器和攻擊動作都有點相似……
A:他們確實有相似的風格,相似地優雅,儘管我們不確定他們之間是否有更深層次的聯繫。
Q:你們是否正在計劃或至少想過下一個遊戲?如果你們決定改變類型,你們會為新遊戲選擇哪種類型?
A:我們會繼續《空洞騎士》的內容(內容包、大黃蜂 DLC、移植等)一段時間,但我們對下一步要做什麼有一個清晰的想法。這是一款與《空洞騎士》不同類型的遊戲,儘管會包括我們最喜歡的東西——冒險、探索、有趣的角色、彩蛋等。
Q:聖巢(或者任何蟲子世界的一部分)有任何宗教或類似的東西嗎?
A:聖巢裡有各種崇拜,針對不同的生物、君主或神靈。其中一些就像有組織的宗教,但有些則更接近蟲子的本能,就像蜜蜂侍奉蜂后一樣。
Q:是否有任何一個結局比其他結局更官方,或者它們都同樣官方(包括蘑菇先生結局)?
A(Ari):所有結局都同樣官方。我們不喜歡“真結局”。你自己選擇道路。我們將盡最大努力在未來的所有《空洞騎士》內容中考慮到所有這些結局。
話雖如此,無論你是否送別,蘑菇先生大概都會離開。
A(William):我想我們的想法是,每個玩家的遊戲過程都有其自己的故事和自己的標準,所以沒有什麼是正確或錯誤的。
Q:通過夢之門,你引入了精華在先知任務之外有用的想法。你是否打算繼續這個想法,也許通過新的機制?
A:目前還沒有關於夢境和精華的具體計劃,但如果有一個好的想法出現,我們都會實現它!
Q:下一次開發者更新是什麼時候?
A:像是下一篇博文嗎?我們可能會在一兩週內發佈一篇,討論《隱藏的夢》的進展以及我們對下一個內容包的計劃。
Q:海格莫還活著嗎?蛆蟲從未直接說他殺了他,只是說他拿走了盔甲。
A:不確定海格莫沒了殼是否還能生存,但他可能還活著。
Q:嘿,TC首先:我是你們的忠實粉絲,我真的很感謝你們為遊戲付出的努力,即使在遊戲發佈之後。
我的問題是:是否有任何媒體(遊戲、電影或其他)影響了《空洞騎士》的藝術和設計?例如,這款遊戲經常被拿來與《黑暗靈魂》比較——這是開發時就想到地嗎?
A(William):我直到開發進行到很晚才開始玩《黑暗靈魂》(實際上我被困在水晶之地,還得回去玩完),在設計方面,靈感來自老遊戲,如《薩爾達傳說 2》、《沙納拉》、《超級銀河戰士》、《惡魔城》等。就我個人而言,我玩地《皮克敏》、《紙片馬里奧》和《薩爾達傳說》等遊戲也影響了我製作遊戲的方式。
A(Ari):當《惡魔之魂》這款遊戲推出時,我非常喜歡它。在此之前,我也玩過幾款《國王密令》,儘管我還沒有玩完。
正如William提到的,對於《空洞騎士》,我們的主要參考地是老遊戲。
我傾向於認為,將遊戲與《黑暗靈魂》進行比較的實際上只是玩家在說“這款遊戲就像老遊戲”,可能他們沒有意識到這一點。許多現代玩家沒有玩過很多經典遊戲,而《黑暗靈魂》是近期體現這些經典設計的遊戲。
Q:糞蟲防禦者穿的是腰布嗎?或者那是某種毛髮???
A:啊啊啊!這是他的翎頜。這是他身體的一部分。這很furry,在盔甲般的外殼下面!
糞蟲防禦者

糞蟲防禦者

Q:內容包3與內容包1、2和大黃蜂DLC相比有多大?
A:內容包2和3最終可能會比隱藏的夢大一些。也許它們大致相當?但它們的方向略有不同。
不過,大黃蜂DLC會比這三個內容包中的任何一個都大。我們想往裡面加入大的東西太多了!
Q:即將推出的內容是否不需要新的存檔才能訪問?一些隱藏的夢內容,特別是新諾斯克和瑞維克,可能需要通過新的存檔才能體驗。
A:我們可能會在下一個內容包中加入一些小彩蛋,比如瑞維克和諾斯克升級,但無論遊戲處於哪個階段,每個內容包的主要部分都可以通過你現有的存檔遊玩。
Q:你們以後還會再做一次 AMA 嗎?非常感謝你們舉辦了這次活動,感謝你們製作了一款出色遊戲!
A:乾杯!我們很開心!我相信我們以後還會再做一次。也許當我們發佈內容包2的時候?
Q:我知道這要花很長時間才行,但是你什麼時候會發布大黃蜂DLC?
A:這是一個大問題,所以我們還沒有確定發佈日期。我們的下一個大問題發佈是內容包 2,之後我們可能會談論大黃蜂。
Q:贊助人和Boss是否會在後續內容中被提及或以某種形式重新出現?其中一些似乎有可能以有趣的方式擴展劇情。
A:是的!有些可能會。我們認為贊助者對《空洞騎士》和聖巢來說與我們自己創造的角色一樣重要。
如果有機會再次與他們中的一些人相遇,我們就會實現這一目標!
Q:為什麼我不能用我的 Steam link玩遊戲?我只想坐在沙發上玩。它看起來很棒,我很喜歡玩遊戲,但我現在卻玩不了,因為如果我在PC上,我會在沙發上玩迎合惡魔城遊戲和手柄遊戲 :(
A:我不知道,抱歉!我們沒有 Steam link,也沒有測試過。你是否試過在 Steam 論壇上詢問?
Q:我們會進行一場真正的獵人BOSS戰嗎?
A:嗯,可能不會。
Q::嘿!在Kickstarter中,有10次夢境boss贊助(遊戲中有7次),3 次地圖贊助和 1 次隱藏村莊贊助,這些後來怎麼樣了?很難確定哪些是來自開發者,哪些是來自贊助者。(例如,深巢村莊)
A:是的!我們最終確實想製作一個視頻,或者至少是一個列表,詳細介紹所有出色的贊助者的貢獻,並討論他們是如何變化並融入《空洞騎士》的。
贊助者提供的草圖和想法也值得展示。有些非常酷。阿布和提索是真正的亮點!
一些贊助者內容將與大黃蜂DLC 一起推出,因此如果我們作了視頻,我們可能會將其保留到發佈後。
未出場的3名夢境戰士是Kickstarter後我們無法得到回覆的贊助者!如果他們聯繫了我們,我們就會把他們加入到遊戲中。
Q:我們是否有機會看到更多關於赫拉 (Herrah) 的崇拜者,或者這只是潛行信徒 (Stalking Devout) 描述中的內容,僅此而已?
A:我們將在未來更深入地發掘赫拉、她的崇拜者、編織者和大黃蜂的起源。
Q:你們對在新內容中添加一些很酷的蟲子有什麼想法嗎?
A:我們有很多關於新奇、怪異的蟲子的想法!我們會盡力實現!
Q:你們能在即將推出的內容包中對蟲爺爺做些什麼嗎?
A:像是什麼?
Q:小騎士和大黃蜂是否確認是兄妹,或者我能否真心地完成我的同人小說?
編輯:修正了我丟人的拼寫錯誤
A:呃,它們有點關係。不過我不確定“真心”是否真的會影響同人小說的創作,對吧?那就寫吧。
Q:主角把現在使用的護符放在哪?是放在披風上嗎?
A:無論他把它們放在哪裡,從外面都是看不到的。
Q:是否有意將優秀的模組(例如 Glass Soul 和 Lightbringer)引入到主機版本,類似於《以撒的結合》增強包?我的筆記本電腦不夠好,無法運行《空洞騎士》(或大多數最新遊戲),我很想在Switch上玩一兩個。
A:我們的團隊很小,我們不太清楚如何設置這樣的功能,所以我現在還不能說。不過這些模組非常棒,我們很喜歡看到它們!我們會看看進展如何。
Q:有沒有考慮過添加像一個像龍的Boss?
A:我不知道聖巢裡是否有龍。也許蜻蜓?與一隻大蜻蜓戰鬥就很酷。
Q:那麼你對每個區域都要找地圖有什麼看法?這對我來說有點毀體驗,這很遺憾,因為我很喜歡這款遊戲的其他方面。
A:啊,很遺憾聽到這個消息!作為玩家,我們喜歡在遊戲中探索和迷路,並且必須自己找到路。這個想法是讓你在沒有地圖的情況下了解每個區域,所以你總得花時間去了解、探索並建立對這個地方的印象,而不是隻是檢查每個房間的地圖。我最近玩了《鹽與避難所》,實際上真的很喜歡沒有地圖,我很享受玩遊戲並瞭解所有角落和通道的樂趣。
TC:好了各位,我們必須回去繼續製作內容包 2,所以是時候收工了。非常感謝大家的到來,並提出了許多很酷、有趣、驚訝、好玩的問題!
AMA完

後記

隨著週日的結束,Team Cherry第一次問答落下帷幕,後續工作照常展開。三個月後,TC在同年10月26號發行了《空洞騎士》第二個內容包《格林劇團》,再度大獲成功。
《格林劇團》2017年10月26日發行

《格林劇團》2017年10月26日發行

次年1月12號,《空洞騎士》Nintendo Switch版本發行。同年6月22號,在第四個內容包《尋神者》發行之前,TC再次開展了一次問答。第二次問答吸引了更多玩家參與,回答了更多問題。本人將盡快翻譯轉載,更多內容敬請期待。

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