《空洞骑士》官方Q&A|Team Cherry在Reddit的AMA问答贴汉化


3楼猫 发布时间:2024-06-17 15:32:38 作者:佩里科三日游 Language

前记

2017年8月3号,在《空洞骑士》获得巨大反响后,游戏制作方Team Cherry发布了游戏第一个内容包《隐藏的梦》,游戏作者William和Ari在同年同月6号在Reddit开展了一次AMA(Ask me anything)问答,解答了玩家们的许多问题,包括游戏内容、剧情、未来的更新等。在为期一天问答结束后,TC投入到了制作下一个内容包的紧张工作之中。
《隐藏的梦》2017年8月3日发布

《隐藏的梦》2017年8月3日发布

尽管时隔七年,本贴依然值得回顾。此次问答透露了《空洞骑士》背后的秘密,为我们研究《空洞骑士》的制作与后续更新留下了珍贵的信息。再度回顾本贴,你会发现许多不为人知的消息,尤其是《丝之歌》的幕后信息……
本人在浏览到此次问答贴后,意识到了其独特的价值,故特意翻译了其中TC成员回答的题目,写成本篇文章。本篇共收录了TC与玩家们的131个问答,全文超一万五千字,由本人独自翻译,游戏特有名词全部参考自官方中文,在翻译时做出了适当简写。本人翻译能力有限,文中不乏错误翻译,如有纰漏,还请多多包容。若发现其中问题,请指出,本人会在最快的时间内做出回应。
Reddit原贴网址:https://www.reddit.com/r/gaming/comments/6rvds8/we_are_team_cherry_the_developers_of_hollow/

Q:为什么认为原始阿司匹德是个好点子?
A:原始阿司匹德是游戏里最炫的敌人!它们简单,但是狡猾!我们想Boss版,但是遗憾的是没有实现……
原始阿司匹德

原始阿司匹德


Q:嗨!游戏玩过了,100% 通关,超级好玩。
所以大黄蜂 DLC即将推出,DLC是否是相同的地图,相同的敌人等等,还是会有自己的特殊地图和其他新事物?
A:大黄蜂DLC的事都将会发生在新地图,但我们尚未明确她的冒险故事有多少发生在旧地图或新地图。
Q:为什么主角要从呼啸悬崖开始游戏?
A:主角离开圣巢的原因以及它去的地方我们以后可能会知道,但就在游戏开始之前,发生了一件事:有虫在召唤,所以我们的主角被带回了王国。呼啸悬崖是一个方便的入口。
Q:大家好,我没什么问题要问,但我想说,空洞骑士是我 25 年游戏生涯中玩过的最好的游戏之一!在我玩游戏的时候,我能感受到你们对游戏的热爱。希望你们能看到,抱歉我的英语不好哈哈,多多努力,继续赚刀了,你们应得的!
A:谢谢!:)
Q:你们对添加Boss Rush模式有何看法?
A: 我们觉得这将会非常酷!我们正在构思各种新内容,让它变得好玩。我非常想制作一场升级版的螳螂领主boss战!
Q:你们让我问食腿者的事
那……食腿者呢?
A:你不觉得它英俊且敬业吗?
食腿者

食腿者


Q:有没有计划让伊塞尔达带骨钉出场?我觉得,当获得所有地图,柯尼法睡着后,她那里可能会有一场梦境boss战。
A:伊塞尔达感到有些浮躁……我们可能很快就会看到她离开商店去伸展腿脚。
伊塞尔达

伊塞尔达

Q:首先,非常感谢你们为我们提供了如此丰富广阔的世界!《空洞骑士》的体验非常棒 :D。
你们计划在基础游戏中更新扩展内容吗(例如新地图或Boss),还是会坚持使用大黄蜂DLC 和遭遇Boss战还是隐藏的梦等更新?另外,你认为我们未来会以 DLC(付费或免费)的形式看到未达成的赞助者内容吗?还是这些被取消了?
还会添加更多动画/过场动画吗?这些动画/过场动画非常精彩,但太少了。它们可能工作量很大,但非常酷!
A:谢谢!我们目前的计划是:
a) 大黄蜂DLC
b) 其余的两个内容包。
内容包2和3可能会比隐藏的梦大一点,所以当我们制作完成时,我们可以说游戏已经“完整”了。如果我们能想出有趣的方法来完成它们,未达成的扩充目标可能会在其中!
众筹目标

众筹目标

Q:我们是否有机会帮助某个喜欢唱歌的可爱朋友?我玩游戏时仍会去看望她留下的东西。还有一个问题,你们晚上怎么睡得着?
最后一个问题,我很好奇这是否真的是她的结局。我真的很想念她唱歌 :c
A:只要你不撒她,还是有机会HE的
……对吧?
Q:蘑菇先生的灵感是什么?
A:你知道柯尼法在真菌荒地里躲藏的那个小角落吗?柯尼法走后,那个角落空了,令人难受。需要有虫来填补那个角落,所以我找到了蘑菇先生。
谢谢你,蘑菇先生。
蘑菇先生

蘑菇先生

Q:为什么这款游戏的售价是 15 美元?就其本身而言,这个价格似乎太低了。20 美元甚至30美元都行。确实人们往往不太可能以太高的价格购买独立游戏,但 15 美元感觉还是太低了。
A:15美元对我们来说是已经不错了,我们希望尽可能多的人能玩到它。我们很早就确定了价格,并且对有这么多人购买游戏感到非常高兴,尤其是销售期间。
Q:海格默就是斯莱吗?
A:!!!!!!!!!!!!
Q:为什么要从游戏中删除某些内容?(例如骸骨森林The forest of bones或潜梦dream diving)它们还有可能出现吗?
A: 我们确实测试过完整的潜梦系统(每个 NPC都有!),但最后非常乱,它分散了玩家探索世界的注意力。我们节省下来的时间都用来全面地充实圣巢。
Boneforest的地图太大了!即使是现在这个大小,有些玩家也会玩不下去。这是一个巨大的地图,我们可能做着做着就似了,我们是一个很小的工作室!
1 / 2
骸骨森林和潜梦
Q:外面还有鹿角虫幼崽吗?
A:或许有——这是老鹿角虫的寄望
Q:如果这条故障的电车完工,它将会通向哪里?
A: 这是圣巢的虫子试图将其王国扩张到下方未知区域的措施之一。不幸的是,没能成功。
-修理虫似了,电车再也不会完工了:<
-只有你撒了他,他才会似>:|
Q:《空洞骑士》是我2017年度最佳游戏,我一直都在安利它。自从在 PS1 上玩过《月下夜想曲》后,我就爱上了银河恶魔城游戏。在激烈的竞争中,Team Cherry制作了一款可能是该类型游戏的代表作,我觉得银河恶魔城游戏在过去几年里惊人地复兴了,去年是《莫莫多拉:月下遐想》《盐与避难所》和《首席登陆仓》。
早在 2014 年,你们就在Kickstarter开始了《空洞骑士》的众筹,显然在那之前游戏就已经制作一段时间了,那一年《墨西哥英雄大混战》问世,然后在 2015 年,又推出了《奥日与黑暗森林》、《桑塔》、《公理边缘》,银河恶魔城游戏的标准越来越高。所以我想问,你们是否害怕?你们是否看过其他杰出的同类型游戏,并感慨“天哪,我们得更进一步”,还是尝试忽略?因为《空洞骑士》是在银河恶魔城游戏似乎达到巅峰之后推出的,这是一个黄金时代,你们是否想过你们不仅会取得成功,还会提高标准?
A:制作游戏的时候,我们并没有花太多时间把《空洞骑士》与其他即将推出的游戏比较。如果非要拿它与其他游戏比较的话,那可能是那些影响我们最大的老游戏,比如《塞尔达传说2》《沙那多》等。我们最开始的期望很小,我们并没有打算成为任何游戏的对手——我们在制作一款我们认为好玩的小游戏,然后随着我们不断想出新点子,我们实现了这些点子。
Q:蘑菇先生结局是开玩笑的还是你们真的打算继续下去?如果是这样,大黄蜂DLC中会继续这个吗?还是在续作/衍生作品?
A: 当然是的。我们不会用蘑菇先生开玩笑。他的旅程还远未结束。
Q:为什么粪虫防御者藏身处的地面不会震动?
A:他是个出色的工匠
Q:我很高兴你们增强了诺斯克。他需要增强。有没有关于重做其他Boss或为蜂巢添加Boss的想法?
我想付给你们更多,空洞骑士太好玩了!
A:啊,谢谢!是的,总感觉诺斯克没做完,我很高兴能完善那次遭遇战。以后,我想我们会试着一边完善旧内容,一边添加新内容 - 我们对两者都有想法!
Q:有添加梦境Boss战的打算吗(五骑士)?
A: 是的,都有!不过,我们打算以略微不同的方式开展五骑士,不一定是梦境!
Q:是什么让你们每天坚持下去?是什么让你们每天走进办公室制作游戏?
A:想出一个新点子,实现它,再想出另一个……等等等等
Q:嗨!这是我最喜欢的游戏,目前为止我已经玩了大约60个小时,先是普通模式通关,然后在二周目100%通过,现在我正在玩钢魂模式。只是想问一下,这个游戏充满了虫子,你们有没有考虑过在游戏中加入蚂蚁?我最近一直在想这个问题。再次感谢你们制作了如此精彩的游戏!
A:蚂蚁很好,你可以用它们做很多好玩的事。按计划它们出现在在Bone Forest,所以没有出现在基础游戏中,但我们可能会在未来的更新中看到一些类似蚂蚁的东西?
Q:我们是否会了解到更多关于伟大的佐特的故事?
(另外,我只想感谢你们制作出如此精彩的游戏。你们太强了!)
A:谢谢!至于佐特,他经常出现在奇怪的地方,所以以后我们可能会看到他。不管我们想不想。
Q:布雷塔会永远爱我吗?
A:没有永远的爱。
Q:主角是怎么逃离深渊的?
A:我们不确定——我们知道他的一些兄弟从深渊中逃了出来,但大多数没有。那些逃出来的是否有些不同,或者只是运气好……这大概是以后要探讨的事!
Q:科尼法会传送吗?如果没有,他跑图的时候带着什么武器?
A:科尼法擅长躲避危险,而且他的壳出奇地坚固,所以他可以承受咬伤和抓伤。对他来说,这都是在找乐子(除了深巢——他很高兴能离开那里)。
Q:在空洞骑士被封入黑卵之前,我们能看到的就是这尊雕像吗?他看起来很帅。
A: 我们对空洞骑士的另一种“形象”有一些想法。希望能实现!
空洞骑士雕像

空洞骑士雕像

Q:你们只有两个人,怎么能做出这么好的游戏?我真的很惊讶,真的。
A:谢谢!不过,我们应该说,《空洞骑士》与是我们的朋友David Kazi共同开发的,他为我们做了很多基础技术工作,哪些我们做不了的工作。
我们还邀请了 Chrisopher Larkin 负责音效和游戏配乐,Matthew 'Leth' Griffin 则在加利福尼亚家中负责各种营销、测试和销售。
Q:有没有办法在不做不可名状的事的情况下获取修理虫日志?
A: 抱歉,这是《猎人日志》,不是《友人日志》。
Q:游戏的哪些部分不好制作?
A(Ari):地图!特别是细节。最初它非常清晰和详细,很好定位,但对玩家来说看着太累了。
A(William):制作UI(菜单等)的时间总是比预期的要长,或者可能只是感觉上更长,因为制作这些东西并不像制作boss或敌人的时候那么有趣。
Q:在下一个内容包中,其他角色或Boss是否会有梦境boss战?
A: 下一个内容包与“隐藏的梦”略有不同 - 重点是全新的内容和角色。不过在那之后,我们可能会看到更多梦境Boss战或升级版Boss战。
Q: 内容包2的预计什么时候更新?
A: 接下来的几个月!我们已经从《隐藏的梦》转到了内容包2的制作,所以好好期待吧!
Q:有没有哪个区域是你们希望更新的?王国边缘和蜂巢感觉有点类似。这些以后会有吗?
A:没有哪个区域会在以后更新,但我们希望蜂巢会有更多内容,并不是说我们想做更多,只是细节密度。在那里有NPC吗?或者小蜂巢,里面有沉睡的蜜蜂,那会很好!
Q:双人工作室的优点和缺点是什么?
A: 优点:所有事可以自己做!
缺点:所有事必须自己做。
这其实非常有趣。因为只有我们两个人,所以我们总是做各种不同的工作,所以每一天都是不同的,变化的。我们会设计地图,设计boss,制作过场动画,然后写对话,准备预告片。这很紧张,但很有趣。
Q:大黄蜂DLC是后传还是前传?
A:啊!抱歉,我们还没准备好回答这个问题!
Q:为什么提索会在竞技场里死亡?还有他的其他内容吗?他是我最喜欢的角色,看到他被扔到地底,说实话有点伤心。
A:圣巢是一个残酷的地方。不幸的是,并不是每个人都有自己的辉煌时刻。
提索的尸体

提索的尸体

Q:嘿,感谢你们!我只是想先说我非常喜欢《空洞骑士》;这无疑是我多年来玩过的最好的游戏,我热切地期待你们未来的更新。:)
在AMA的精神指导下,我希望您能回答以下几个问题:
1. 我是该游戏原声带的忠实粉丝(我个人最喜欢的是《泪水之城》《灵魂圣所》《水晶山峰》和《王后花园》),但有点失望的是,一些更具氛围感的曲目没有收录其中,例如《深渊》《深巢》《感染的十字路》《蜂巢》等,所以我想知道,随着更多内容的添加,是否会推出第二部原声带?
2. 未来有计划推出二周目模式?我很想看看你们发挥创造,让游戏变得更难(好像游戏本身还不够难一样)。;)
再次感谢你们制作出如此精彩的游戏!
A:谢谢!
1. 我们确实有一些要发布。它仍处于规划阶段,但可能会包含一些人们要求的内容,例如一些缺失的OST。
2. 哈哈,也许吧?如果我们能想到的话,我们可能会加入,尽管我们在忙内容包和 大黄蜂DLC。
Q:在蓝湖遇见奎若之后他怎么样了?
A:他已经走了。
奎若在蓝湖

奎若在蓝湖

Q:你们说过要提供大量的赞助者内容,包括免费内容包和即将推出的大黄蜂DLC;我想问,在遥远的未来, 有没有佐特DLC?这个扩展目标从未实现,但首发无疑取得了巨大成功!
A:啊,也许吧!我们确实想过第三个角色的故事,我们认为制作起来会很有趣。不过可能还差点。
Q:猎人的兄弟姐妹怎么了?
A:我们不确定。要么他们去自己的领地打猎去了,要么……
Q:嘿,Team Cherry!我很喜欢《空洞骑士》,探索地图、Boss 战、与角色对话,这些都让我非常满足。感谢你们的辛勤工作!
我非常喜欢《空洞骑士》的开场片段,故事情节非常随意,我可以按照自己的节奏探索,直到激动人心的Boss战。剧情流畅,非常有趣!那么,因为开场片段非常精彩,所以它是否最先开发的?还是像《毁灭战士》一样,在制作完游戏的其他部分很久之后,在看到那些部分完成之后,才创作第一部分?(如果是这样,你们开发的第一部分是什么?)
最后一个问题:你对《空洞骑士》的哪部分最感兴趣?:)
再次感谢!
A:我们大致按照玩家探索游戏的顺序来设计游戏地图,因此首先设计了王国山道和十字路口,这意味着我们有很多时间可以完善它们,所以我们不断调整和添加新内容,这或许就是它们给人“完整”或精致的原因
我仍然热衷于四处跑图,用骨钉砍背景物体,砍草,砍敌人!我花了很多时间游玩,但我仍然喜欢测试,因为操控角色很有趣。
Q: 你们每个人最喜欢哪首BGM?
A:啊,这个问题很难回答!我想我会说大黄蜂,而对于Ari来说,则是粪虫防御者。
Q:你对吸虫milf这个的meme有什么看法
A:什么
我说,不,不要告诉我们那是什么,谢谢。
吸虫milf meme(打码)

吸虫milf meme(打码)

Q:嘿 TC,谢谢你制作出这么棒的游戏!
空学问题
食腿者如何让篝火里的光蝇不要飞走的?
您能否暗示我们去了解爱之塔中隐藏的幼虫图表,或者现在这只是一个“嗯,神秘……”的事情?
当你第一次打破门进入德特茅斯时,你会从一个看起来像断桥的平台上掉下来。那座桥会通向哪里?
在真菌荒地中,有一个监狱式的东西(?)由发射炸弹的植物守卫着——他因为什么被关进监狱,可怜的家伙!
一块真菌传说石板上提到了深巢的一位领主,“曾是受人尊敬的生物”。我们将来会探索深巢的一些先民吗?
将蜂王命名为“维斯帕”,以及“大黄蜂”,是故意的吗?这与蜂巢的剧情有关吗?
图克的朋友会为何事感到抱歉?
内容问题
克里斯有没有打算出版OST的官方钢琴版?我会买的 :p
您最不喜欢的敌人/Boss 是谁?
隐藏的梦刚刚发布,我已经迫不及待地想看下一个了!再次感谢你们创造了如此美妙的世界。
編輯:吉恩!?
A: 呼!问题有点多,但我只回答其中几个:
命名维斯帕和大黄蜂是故意的,这里的老设定可能仍然适用:大黄蜂是“三个女王的孩子”,一个生育,一个养育,一个训练。大黄蜂的名字取自第三位女王。然而,我无法确认这个设定是否仍然适用,虽然它是命名的缘由。
对于“高等生灵”的石碑,深巢过去的更多内容将在未来被揭示,但目前我们无法透露任何具体信息。
Q: 蜂巢里的蜜蜂是否受到感染?它们似乎没有受到感染,我认为它们会保持自然本能。
A:不幸的是,蜂巢里的居民因女王的去世而变得虚弱,并遭到感染。
Q:有人带着花来到深巢的大黄蜂那里(坐在守梦者旁边),想把花送给她(就像虫长者一样)。当然,这不行,但这会很棒,要是可以。
A:哦,至少那人的尝试不错,可惜他没能如愿。不过我不确定大黄蜂是否真的对这样的礼物感兴趣,她当时心里想的还有其他事情。

Q:那么食腿者现况如何?
A:食腿者全身心地工作,他并没有透露这点,但他喜欢有人陪伴。请尽可能去拜访他。
Q下一个大型DLC/更新是否正在制作?如果是的话,大约需要多长时间才能完成?
探索新地图将会很棒!
A:我们正在开发内容包 2!TC没有假期,我们计划在未来几个月内推出。
Q:没什么问题,我只是想说我被《空洞骑士》深深震撼了。玩完游戏后,我连续几周都在赞叹这款游戏,把它安利给朋友,告诉他们这是一款必玩的游戏。
我和我的朋友在2014年看到了你们的Kickstarter;当时距离我们的一款Metroidvania/RPG 游戏众筹成功还有几个月。我们从一开始就对这款游戏印象深刻,我知道这款游戏一发布我就必须玩一玩。但我没想到它会如此成功!
我们的游戏还没有发布,但玩过《空洞骑士》后,我感到如释重负。看到你们处理游戏设计、节奏、故事叙述等,真是太棒了……我们大约在同一时间开始开发,当时我们是一个小团队,制作了首款游戏……我们总是看到我们工作室和你们的工作室有相似之处。所以你可以想象,你们的成功对我们来说是非常鼓舞人心,你们为我们设定了一个很高的标准!
无论如何,继续吧。感谢你们制作了如此出色的作品,并证明了小型独立游戏也有可能在游戏界引起轰动。我迫不及待地想回去看看DLC(等我有时间的话)!
A:谢谢!
Q:那么,大黄蜂有手吗?
还是她靠着原力握住那根针的?
A:有!她手臂健全。不过有多少只手呢?……
拿着武器的大黄蜂

拿着武器的大黄蜂

Q:我们能否了解蒂提索盾牌的秘密?
A:提索可能早已离去,但他盾牌的秘密仍然存在,等待合适的时机揭晓……
Q:谁设计了这个游戏中的大多数敌人,你们最喜欢哪一个?
A(Ari):水道里有一大堆奇怪的敌人。我非常喜欢扮演吸虫怪和翻身怪。
最喜欢的当然是原始阿司匹德,全游最强。
A(William):当然是原始阿司匹德,然后可能是斗兽场战士系列。我很喜欢制作它们,而且它们通过佯攻来欺骗,然后击败我。它们头脑简单,但出奇地狡猾!
Q:制作这款游戏需要什么样的背景和水准?对于那些想要做类似事情的人,你会强调哪些最重要的事情?
非常喜欢《空洞骑士》。
A:Ari 的背景是动画师,之前我只是一个游戏开发爱好者,用过RPG Maker和 Stencyl 之类的东西。技术总监Dave Kazi有软件开发和项目规划的背景。
最重要的是想出一个想法并尽快实现!无论你脑子里有什么,尽你所能去实现,即使一开始它并不理想。学习如何将想法发展成概念并付诸实践,以及如何找到实现它所需的工具。
Stencyl

Stencyl

Q:有没有收藏品的其他用途(国王雕像、漫游者日记等)或者它们一直都是专门为获得吉欧而设计的?另外,我们中的许多人在游戏结束时都拥有大量的吉欧,能否开发更多可购买的东西?也许买一个小屋,和大黄蜂安家生娃,找一份日常工作,搞定丈母娘赫拉之类的。
A:这些一直都是为了获得吉欧以及通过里姆了解游戏背景,确实,大多数玩家在游戏结束时吉欧都超多的。我认为在测试游戏时赶工太快导致了我们不能准确定价。不过,我们打算在未来的内容包中制定更多的东西,花更多吉欧!
Q:大黄蜂DLC 将如何延续死亡和灵魂机制?她不是容器,所以肯定不用暗影。似乎灵魂槽也用于容纳虚空。大黄蜂会使用灵魂法术,还是使用丝线法术?不同的法术需要不同的丝线?
A:大黄蜂将拥有一套她自己的动作和机制。我们希望她能给人一种独特而有趣的感觉!
Q:苍白矿石到底是什么?据说它有冰冷的寒光,但这解释不了太多,会有它的进一步解释吗?
A:将来可能会,但现在我们只能说它与苍白生物有某种联系。
Q:嗨,TC!我很喜欢你们的游戏。我是你们的赞助者之一(可惜错过了角色制作),从看到你们游戏的那一刻起我就很喜欢它,我很高兴看到它发挥了潜力,并作为一款如此出色的游戏发布。我喜欢你们为我们呈现的世界,游戏本身非常有趣,我总是放下手柄期望更多内容,你们创造了奇迹。
好吧,说了这么多,有一件事我很想知道。在设计角色和Boss时,你们是否以特定的昆虫为基础,还是只是根据角色/角色的风格来制作?比如,您是从“让我们制作一个甲虫敌人”开始还是“让我们制作一个矿工角色”开始?
我个人认为灵魂大师是一只大型吸血蜱虫,但我真的很想听听你们关于他的创作过程的信息。你们的设计,整个世界,真的太美妙太好玩了,你的游戏直击我内心,是我最喜欢的游戏之一。
而且——抱歉,说多了,但我不知道是否还有机会再说,所以趁着这时候我要说完。
感谢Team Cherry为我们带来这款精彩的游戏。我迫不及待地想看看你们接下来的内容!
A:嘿,谢谢!感谢您在Kickstarter的评价和对我们的信任 :)
角色/虫子的设计是双向的。有时我们一开始就想到的是一只虫子,比如维洛就是基于我在谷歌上找到的一只长相奇特的长颈鹿甲虫。但讲道理,大多数角色都是先设计成“角色”的——我们先想出他们的角色和个性,然后再设计他们的外观与之相匹配。
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长颈象鼻虫和维洛
Q:您能告诉我们关于奎若的相关信息吗?
A:奎若是个无忧无虑的虫,喜欢漫游和欣赏风景。要是有时间,就花些时间和他在一起,他喜欢这样。
Q:未来的更新中有新地图吗,例如骸骨森林,或者全新的内容和地点?
这个问题已经被问过好几次了,我已经看过答案了,但我希望如果有足够多的人要求新地图,那么你们就会有激情和灵感,去制作大型地图。如果能像《空洞骑士》一样始终如一地出色,那就没有“太庞大”或“玩不下去”之类的内容,只有更多有趣的冒险和愉快的探索!
祝贺这款游戏,它太棒了,甚至超越了优秀作品《塞尔达传说:荒野之息》,获得了 2017 年度最佳游戏的称号。
A:即将推出的一些内容将包括新地图,以及新角色和Boss!
Q:能否以另一只虫子的视角探索圣巢?或者从以前开始。
爱死这个游戏,爱死你设定的世界,我只是想要更多!
编辑:只是想让你们知道,你们创造了我最喜欢的游戏之一。我喜欢它,它是艺术,太美了。风格也很棒。简约且好玩!配乐真的令人陶醉。我坐下来听了一会儿《苍绿之径》《粪虫防御者》是我最爱之一!你们还制作了很棒的角色,玩家的喜乐融入了角色之中。更不用说剧情了。这个游戏从头到尾都很棒。请继续努力。抱歉激动了!
A:你会在即将推出的DLC中以大黄蜂的视角游玩,并且将来你可能以其他虫子游玩。
Q:你们为钢魂100%玩家准备了什么特别的东西吗?(除了添加非常难的 Boss)
A:嗯,比如什么?更多内容即将推出,但你是说像全新的模式?
Q:你们为澳大利亚游戏行业树立了良好的形象,我很惊讶你们是澳大利亚人,考虑到那里并没有很多杰出的游戏,你们让我对澳大利亚未来的游戏发展充满希望!
简单的问题:你们还打算制作其他游戏吗?你们想探索/开发哪些类型的游戏?
A:我们计划制作更多游戏吗?当然!我们还会制作《空洞骑士》一段时间,但我们正在为下一款游戏构思,我们认为制作这款游戏会很有趣!希望大家能玩到!
Q:我们能否看到伊斯玛剪影之外的形象?
A:我们希望将来能更深入地了解五骑士。至少我们对此有一些好点子!
伊思玛

伊思玛

Q:你们是否计划扩展HD中的剧情,特别是白色防御者日记中提到的黑沃姆之战?
A:我们计划在某个时候探索圣巢的过去。
Q:说出几个你最喜欢的Boss?
A:我非常喜欢粪虫防御者,他的Boss战非常有趣,很遗憾Boss战太简单了。这就是我要在第一个内容包中重现他的主要原因。
Q:完成赞助内容后,你们会重新在Kickstarter放出的一些未赞助成功的内容吗?我相信我们中的很多人都很乐意继续赞助。我在Kickstarter赞助进行时并不知道这件事,我非常希望我当时能知道。
A:有些未赞助完成的内容已以某种形式包含在游戏中,例如竞技场。我们一直在添加新内容,我们可能会未达成的赞助目标中寻找灵感!
Q:你们可以添加更多图形选项让我可以在我的老笔记本上畅玩吗?
A:我们将继续优化游戏,许多针对Switch的优化功能将回归PC版。其中一些功能可能会以额外的图形选项的形式出现。
不能保证它可以在老笔记本上运行,但随着时间的推移,游戏将变得更加流畅、更优质。
Q:这可能是我最近玩过的最好的游戏了。但有两个问题,有没有关于灵魂大师的提示(我一直打不过)以及关于Switch版本的任何消息,谢谢。
A:对于灵魂大师,第一个提示是:他完全是可选Boss的!你根本不需要与他战斗即可完成游戏。
第二个建议是:等到游戏后期,当你实力强了再来打他,那时他就不会那么难打了。
Q:卢瑞恩x 收藏家合理吗?
A:如果你闭上眼睛想象一下,所有与游戏没有明确矛盾的都很合理。
Q:白宫消失有原因吗?
A:是的!
Q:你们为什么没有把五骑士定为Boss?另外,为什么粪虫防御者看起来这么酷?
A:遗憾的是,在《空洞骑士》中,五位、骑士中的一些已经似了。如果他们能活得到现在,我们很想让他们成为Boss。
Q:大黄蜂的针是特制的吗,还是说它是很多的虫子普遍使用的一种武器?
A:她的针是特制的,因为它是为她定制的,并且没有多少虫子能够熟练地使用它,但周围可能还有其他针。
Q:我们是否更多地了解假骑士的锤子上的虫子?我觉得看到它在某个地方游荡会很有趣。
A:哈哈,就像给它做一个衍生游戏?也许它会被困在一个奇怪的巨大弹球机里逃跑。
假骑士的锤子是只虫

假骑士的锤子是只虫

Q:天哪,抱歉我问了太多问题!(他问了四个)我思考地时候,一直都有问题。
我们还能看见圣巢以外的东西吗?
A:是的,很有可能!我们已经开始考虑探索的新王国……
Q:我们可以获得赞助者创建的内容列表吗?
我知道有赞助者名单,但在Kickstarter中,包括一个村庄在内的其他内容都获得了赞助,这个村庄是当前版本还是未来版本?:x
A:我们没有赞助者内容的列表,所以我还没有。如果人们感兴趣,我们可能会稍后整理一些内容。或者也许维基上的某个人整理了一个?我可以说,所有的灵魂战士都是赞助者创建的,大多数梦境NPC也是如此,还有一些NPC也是。
Q:最开始的灵感是什么,促使创作出如今我们所知的这款游戏?
A:这个角色最早出现在我们举办的一次游戏开发大赛中,这也是Team Cherry(和我们的旧logo)的起源。您可以在这里查看:http://www.newgrounds.com/portal/view/643636
Q:你会在游戏中推出“佐特(一位声名卓著的骑士。再惹我试试,到时候你就会知道我的武器为什么人称「生命终结者」)专属”模式吗?(好吧,这就是我开的玩笑)
A:我们确实有这个想法,但一直没能实现。也许将来吧?虽然我们还有很多其他计划……佐特会再次被遗忘吗?!?!
Q:1. 你们会展示圣巢外面的世界吗?
2. 在《空洞骑士》中看到在现在事件之前,我们还能看到更多圣巢的往事吗?
3. 我知道您刚刚发布了《隐藏的梦》,但你们知道什么时候我们可以看到更多内容吗?
4. 食腿者到底是怎么回事?
5. 将《空洞骑士》的人物、元素和世界制作成成品的过程是怎样的?
A:1.可能会!
2. 或许!
3. 接下来的几个月里,我们会努力把它做出来!
4. 最好的角色。
5. 构思 > 讨论 > 草稿 > 成图 > 行为 > 置入
Q:嗨,Team Cherry,我想说,从2014年Mr1wont4get的采访以来,我一直期待着这款游戏,它超出了所有人的预期 :D 关于我最喜欢的 Boss 战背后的剧情,我只有一个问题:收藏家是如何获得所有幼虫及其位置的地图的?他自己放的吗?
A:嘿!那次采访很有趣——那是在我们的Kickstarter期间,感觉那是很久以前的事了!收藏家似乎制作了在爱之塔里的地图——但过程究竟是什么,谁知道呢。
Q:柯尼法的妻子的梦语让我非常好奇。我们会看到她的过去以及她在巅峰时期是一名怎样的战士吗?
还有大师斯莱。真想和他进行一场尤达式的战斗。
A:伊塞尔达是一个很酷很有趣的角色,所以我们可能会看到她的过去,并在以后给她更多内容。至于斯莱,我们实际上为他策划了一场战斗,很多都是动画,但我们没有时间了。也许未来的内容包……?!
Q:对于其他独立游戏开发者,你们有什么建议吗?
A:参与Game Jam!这是最简单也是最好的答案。这是一种在极短时间内体验整个游戏制作过程的好方法,也是结识有相同兴趣的人的好方法。
空洞骑士原本是一款Game Jam游戏,但由于规模过大,无法参加Game Jam!
Game Jam

Game Jam

Q:我还没玩过这个游戏,但它看起来很有趣,完成这个游戏需要多长时间?
A:我和Ari花了大约半年的时间兼职制作框架,然后游戏本身又花了两年多的时间全职开发。
Q:Switch版本是否在发布时包含已发布的内容包,还是会稍后发布?
A:我们的目标是在发布时包含一些内容包
Q:Mac版本什么时候推出?
A:HK的Mac版本已准备就绪,我们正在进行小测试,之后将向玩家发布。如果你使用的是Steam,现在就可以选择加入Public-Beta频道来试玩。
预计所有Mac版本(包括GOG和DRM-dree)将于今天晚些时候上线。
Q:是否会添加更多可玩角色以及他们的故事,例如奎若甚至骨钉大师?:D
A:我们确实有一些关于其他可玩角色的想法,正在考虑!我们会看看是否有时间!
Q:你们有喜欢的地图吗?
A:这可能是一个奇怪的答案,但下水道永远在我心中占有一席之地。与大多数其他地图不同,Ari完成了所有的布局和敌人放置,所以当我进入测试时,它对我来说都是全新的,这是其他地图所没有的。我像一个真正的玩家一样玩它,在管道中迷路,被偷袭等吓到,玩得很开心。敌人也很有趣、很傻、很恐怖,配音也很有趣。当然,它还有粪虫防御者,他是一个超级有趣的家伙,我非常喜欢他。
Q:恭喜《空洞骑士》大获成功,这是我今年迄今为止最喜欢的游戏。能否加入超宽分辨率?这款游戏在 21:9 的分辨率下看起来会更好。
A:我们确实对此进行了短暂的测试,但 21:9 玩家可以看到的内容对于 16:9 玩家来说往往看不到。在像HK这样的 2D 游戏中,许多秘密和游戏元素都是专门围绕相机范围构建的。让这个范围可变是一件非常令人头疼的事情,也是一项巨大的挑战,所以我们最终锁定了当前的比例。
Q:就像《黑暗之魂》《上古卷轴》,你们打算对游戏保密到什么程度?我们是否会了解这个世界及其角色的全部内容,还是在所有内容包和 DLC 发布后,还是在下一款游戏推测出它的部分内容?
A(William):我们并不太在意填补世界上的每一个空白——我们觉得这是游戏的一部分,玩家的职责就是自己脑补。不过,我们确实计划在未来对这些东西进行更详细的解释,特别是在大黄蜂DLC中。
A(Ari):除了游戏本身的内容之外,我们不会说太多,但随着《空洞骑士》内容的增多,某些将会得到澄清。
玩家不太可能了解到一切。我们要花太长时间才能全部解释完整!如果一切都一成不变,这个世界对我们来说就没那么有趣了,模糊性是乐趣的一半!
Q:在圣巢中还存在其他像辐光一样的神吗?
A:圣巢世界中存在着某些高等生灵,比如辐光、沃姆和白色夫人。如果还有其他类似的生物,我们可能会在未来的冒险中遇到它们。
辐光

辐光

Q:是否会添加初承诺但最终被删除的内容?例如,白宫原本应该有2个新 Boss,深渊原本有扩展内容,有4个新Boss,竞技场据说有4个新Boss,并且背后有一个“秘密”。
A:白宫,我不记得它的第二个boss了?我知道 国王傀儡/魔像是其中之一。
深渊是没达成的一个扩展目标,尽管我们真的很想去探索它!你在游戏中看到的实际上只是深渊海岸。扩展内容会把玩家带到虚空之湖,探索里面扭曲的空间。
竞技场确实隐藏着一个秘密,未来我们有机会探索它。我试图回忆我们在竞技场中放置了多少额外的Boss。佐特就是其中之一。那些大蜜蜂是另一个……斗兽场的两个战士原本是 Boss,但我们非常喜欢他们,所以我们把他们变成了普通的敌人。这一切都有点模糊!
Q:你们对 Gamecube/Dreamcast/Xbox/Playstation 2 版本有何看法?
A:我们将制作一个 GBA 版本,然后你可以通过 GBA player在 GameCube 上游玩。
Q:会有适用于 Switch 的版本吗?
A:我们正在尽最大努力实现它!
Q:真正的空洞骑士巅峰时期是否比玩家更加纯粹?
A:这是一个大问题,目前还没有答案。不过,我们可能会在某个时候更深入地了解空洞骑士的过去。
Q:你们会像《泰拉瑞亚》的开发者一样,在游戏开发结束时添加模组支持?我们在 subreddit上讨论了有趣的想法,例如自定义愚人竞技场,但显然仅靠开发人员是无法实现的。但是,如果有合适的模组社区,这款游戏就会有更多潜力。自定义竞技场试、Boss Rush模式、新地图、新Boss、新敌人等。可以做的事情太多了。看看《星界边缘》从一开始就提供的模组支持!无论如何,感谢你们制作了这么棒的游戏。这绝对是我今年最喜欢的游戏,我很高兴这是我玩的第一款此类游戏。
A:我们不太熟悉这个,但我们以后可能会考虑。这取决于工作量/我们有多少时间!话虽如此,《空洞骑士》已经有一些非常好的模组,比如Lightbringer。
Q:当你第一次找到斯莱时提到的埃斯米到底是谁?
A:那只虫依然在他的梦中。
Q:(未来)你们会更新佐特的梦钉对话吗?我听到在竞技场战斗时;“父亲,你现在为我感到骄傲了吗?”和“我能再杀一千个……这够了吗,父亲?”
A:嗯,也许吧?不过我有点喜欢让佐特的过去不为人所知。
佐特在愚人竞技场

佐特在愚人竞技场

Q:您知道每个角色的配音演员是谁吗?如果知道,您能举几个演员和他们的角色的例子吗?
A(William):我可以告诉你我配的音!
• 佐特
• 粪虫防御者
• 蜗牛萨满
• 幼虫
• 假騎士
• 收藏家
• 食腿者
• 修理虫
• 萨鲁巴
• 蘑菇先生
• 很多敌人
可能更多,这只是随便列的。配音真的很有趣!
A(Ari):以后我们会对配音人员进行详细列举。William配了大约 30 个角色!我配了大约 15 个。我们请了一些朋友配剩下的。
Q:我想不出任何其他问题了,那么呃,你今天过得怎么样?
A:很好!我周日早早起床参加AMA,对此我有点抱怨,但现在周日还有这么多时间,因为我没有睡过头!哦,但我的电脑坏了,这很烦人。幸运的是,我可以回家工作(或者偷玩《终结将至》)
Q:我喜欢这个游戏,但我最喜欢的是探索机制
我们会在未来的DLC或扩展包中看到更多这样的内容吗?
A:当然会的。探索是《空洞骑士》(以及大多数银河战士类游戏)的核心。期待未来能看到新的地图。
Q:您如何看待过去几年中其他出色的 Metroidvania 游戏,如《穆拉纳寻宝》、《奥日与黑暗森林》和《拉比哩比》?其他游戏是否为你们带来了灵感?
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穆拉那寻宝和拉比哩比
A(Ari):穆拉纳寻宝非常庞大,难以置信!它是伟大的作品之一。我们还没有玩过奥日,但我们非常想玩,我们听到了很多关于它的积极评价。
虽然在购买了《莫莫多拉》后,Steam一直向我们推荐它,但我们都没有了解过《拉比里比》!
空洞骑士的主要灵感来自塞尔达传说 2、沙那多和洛克人 X,以及其他 NES、SNES 时代的游戏。
A(William):就我个人而言,我只玩过一点《穆拉那寻宝》,但我很喜欢这个游戏,这是一款非常有趣和独特的游戏。我还没有玩过《奥日》或《拉比里比》,但还是很想玩一玩。我玩过《莫莫多拉IV》,玩得很开心——它既犀利又紧凑,而且简洁明了!玩起来感觉非常好,有很多有趣的角色/战斗。
Q:我喜欢你们创造的世界,以及世界观中的能量,即精华/梦境、灵魂和虚空。我们是否会了解更多关于隐藏在世界深处的黑暗王国,谁掌握了虚空?此外,蜗牛萨满是否曾经使用过虚空魔法?他们中的一些人会把你们的咒语变成黑暗,但十字路口的蜗牛萨满认为蜗牛没有使用虚空。
A:谢谢!我们以后可能会对蜗牛部落及其与世界的联系有更多了解。无论如何,我们的确有一些想法!
Q:与您最初的计划相比,您是否认为该游戏在质量或销量方面不成功?
A:与我们最初的计划相比,游戏的范围和质量远远超出了我们最初的预期!起初它只是一个短短的两个小时的游戏。
Q:嘿,到目前为止,我非常喜欢这个游戏。还需要玩完。
是什么启发你们将大多数敌人设计成虫子或者基于虫子的?
A:虫子有趣又奇怪又简单,而“昆虫王国”这个主题真的很容易想出来!!如果你能想出一个容易想象的核心理念/设置/主题,那基本上已经完成了 50% 的工作!
Q:速通玩家做过什么让你惊讶的事情?你在测试时是否想过游戏可以在他们规定的时间内完成?
A:他们发现了一些很酷的跳跃。有些我们已经知道或故意添加,有些则让我们感到意外。Ouro在 SGDQ上用奇怪的超级冲刺穿越了迷雾峡谷,我非常喜欢。发布前我的最好成绩是 2 小时多一点,但显然已经被速通者打破了。
Q:大家好!首先我想说,《空洞骑士》是一款绝对出色的游戏——绝对可以排在我最喜爱的 10 款游戏中,我玩游戏已经快 30 年了。它基本上堪称完美。
话虽如此,我的问题是——未来有没有办法重返白宫?
另外,你们需要任何帮助吗?因为我非常喜欢这个游戏,而且我很乐意以任何可能的方式提供帮助。
A:我差点就砍掉了重返白宫,但实际上……我们有一些计划可能会允许我回去。不过不能细说!
Q:你最喜欢的银河战士恶魔城游戏有哪些(其中哪款游戏启发了您创作《空洞骑士》)?总体而言,你们最喜欢的游戏有哪些?
A(Ari):沙那多是我最喜欢的银河战士恶魔城游戏!游戏以一棵巨树为背景,讲述了一个王国的故事,你的冒险将从树根爬到树枝。
《空洞骑士》有点像是《沙那多》的对立面,前者讲述的是上升,而我们的游戏讲述的是下降,世界的真相隐藏在最底层。
A(William):我无法挑选出最喜欢的,但你玩过 NES 的《迷糊蛋2传奇》吗?它从未在美国发行过,所以并不广为人知(甚至Ari都没有玩过它)。这真是太棒了!一款非常有趣、明亮、令人惊喜、充满冒险的银河战士恶魔城游戏。找到它并试玩一下吧!
Q:大黄蜂和螳螂领主之间有什么关系吗?他们使用的武器和攻击动作都有点相似……
A:他们确实有相似的风格,相似地优雅,尽管我们不确定他们之间是否有更深层次的联系。
Q:你们是否正在计划或至少想过下一个游戏?如果你们决定改变类型,你们会为新游戏选择哪种类型?
A:我们会继续《空洞骑士》的内容(内容包、大黄蜂 DLC、移植等)一段时间,但我们对下一步要做什么有一个清晰的想法。这是一款与《空洞骑士》不同类型的游戏,尽管会包括我们最喜欢的东西——冒险、探索、有趣的角色、彩蛋等。
Q:圣巢(或者任何虫子世界的一部分)有任何宗教或类似的东西吗?
A:圣巢里有各种崇拜,针对不同的生物、君主或神灵。其中一些就像有组织的宗教,但有些则更接近虫子的本能,就像蜜蜂侍奉蜂后一样。
Q:是否有任何一个结局比其他结局更官方,或者它们都同样官方(包括蘑菇先生结局)?
A(Ari):所有结局都同样官方。我们不喜欢“真结局”。你自己选择道路。我们将尽最大努力在未来的所有《空洞骑士》内容中考虑到所有这些结局。
话虽如此,无论你是否送别,蘑菇先生大概都会离开。
A(William):我想我们的想法是,每个玩家的游戏过程都有其自己的故事和自己的标准,所以没有什么是正确或错误的。
Q:通过梦之门,你引入了精华在先知任务之外有用的想法。你是否打算继续这个想法,也许通过新的机制?
A:目前还没有关于梦境和精华的具体计划,但如果有一个好的想法出现,我们都会实现它!
Q:下一次开发者更新是什么时候?
A:像是下一篇博文吗?我们可能会在一两周内发布一篇,讨论《隐藏的梦》的进展以及我们对下一个内容包的计划。
Q:海格莫还活着吗?蛆虫从未直接说他杀了他,只是说他拿走了盔甲。
A:不确定海格莫没了壳是否还能生存,但他可能还活着。
Q:嘿,TC首先:我是你们的忠实粉丝,我真的很感谢你们为游戏付出的努力,即使在游戏发布之后。
我的问题是:是否有任何媒体(游戏、电影或其他)影响了《空洞骑士》的艺术和设计?例如,这款游戏经常被拿来与《黑暗之魂》比较——这是开发时就想到地吗?
A(William):我直到开发进行到很晚才开始玩《黑暗之魂》(实际上我被困在水晶之地,还得回去玩完),在设计方面,灵感来自老游戏,如《塞尔达传说 2》、《沙纳拉》、《超级银河战士》、《恶魔城》等。就我个人而言,我玩地《皮克敏》、《纸片马里奥》和《塞尔达传说》等游戏也影响了我制作游戏的方式。
A(Ari):当《恶魔之魂》这款游戏推出时,我非常喜欢它。在此之前,我也玩过几款《国王密令》,尽管我还没有玩完。
正如William提到的,对于《空洞骑士》,我们的主要参考地是老游戏。
我倾向于认为,将游戏与《黑暗之魂》进行比较的实际上只是玩家在说“这款游戏就像老游戏”,可能他们没有意识到这一点。许多现代玩家没有玩过很多经典游戏,而《黑暗之魂》是近期体现这些经典设计的游戏。
Q:粪虫防御者穿的是腰布吗?或者那是某种毛发???
A:啊啊啊!这是他的翎颌。这是他身体的一部分。这很furry,在盔甲般的外壳下面!
粪虫防御者

粪虫防御者

Q:内容包3与内容包1、2和大黄蜂DLC相比有多大?
A:内容包2和3最终可能会比隐藏的梦大一些。也许它们大致相当?但它们的方向略有不同。
不过,大黄蜂DLC会比这三个内容包中的任何一个都大。我们想往里面加入大的东西太多了!
Q:即将推出的内容是否不需要新的存档才能访问?一些隐藏的梦内容,特别是新诺斯克和瑞维克,可能需要通过新的存档才能体验。
A:我们可能会在下一个内容包中加入一些小彩蛋,比如瑞维克和诺斯克升级,但无论游戏处于哪个阶段,每个内容包的主要部分都可以通过你现有的存档游玩。
Q:你们以后还会再做一次 AMA 吗?非常感谢你们举办了这次活动,感谢你们制作了一款出色游戏!
A:干杯!我们很开心!我相信我们以后还会再做一次。也许当我们发布内容包2的时候?
Q:我知道这要花很长时间才行,但是你什么时候会发布大黄蜂DLC?
A:这是一个大问题,所以我们还没有确定发布日期。我们的下一个大问题发布是内容包 2,之后我们可能会谈论大黄蜂。
Q:赞助人和Boss是否会在后续内容中被提及或以某种形式重新出现?其中一些似乎有可能以有趣的方式扩展剧情。
A:是的!有些可能会。我们认为赞助者对《空洞骑士》和圣巢来说与我们自己创造的角色一样重要。
如果有机会再次与他们中的一些人相遇,我们就会实现这一目标!
Q:为什么我不能用我的 Steam link玩游戏?我只想坐在沙发上玩。它看起来很棒,我很喜欢玩游戏,但我现在却玩不了,因为如果我在PC上,我会在沙发上玩迎合恶魔城游戏和手柄游戏 :(
A:我不知道,抱歉!我们没有 Steam link,也没有测试过。你是否试过在 Steam 论坛上询问?
Q:我们会进行一场真正的猎人BOSS战吗?
A:嗯,可能不会。
Q::嘿!在Kickstarter中,有10次梦境boss赞助(游戏中有7次),3 次地图赞助和 1 次隐藏村庄赞助,这些后来怎么样了?很难确定哪些是来自开发者,哪些是来自赞助者。(例如,深巢村庄)
A:是的!我们最终确实想制作一个视频,或者至少是一个列表,详细介绍所有出色的赞助者的贡献,并讨论他们是如何变化并融入《空洞骑士》的。
赞助者提供的草图和想法也值得展示。有些非常酷。阿布和提索是真正的亮点!
一些赞助者内容将与大黄蜂DLC 一起推出,因此如果我们作了视频,我们可能会将其保留到发布后。
未出场的3名梦境战士是Kickstarter后我们无法得到回复的赞助者!如果他们联系了我们,我们就会把他们加入到游戏中。
Q:我们是否有机会看到更多关于赫拉 (Herrah) 的崇拜者,或者这只是潜行信徒 (Stalking Devout) 描述中的内容,仅此而已?
A:我们将在未来更深入地发掘赫拉、她的崇拜者、编织者和大黄蜂的起源。
Q:你们对在新内容中添加一些很酷的虫子有什么想法吗?
A:我们有很多关于新奇、怪异的虫子的想法!我们会尽力实现!
Q:你们能在即将推出的内容包中对虫爷爷做些什么吗?
A:像是什么?
Q:小骑士和大黄蜂是否确认是兄妹,或者我能否真心地完成我的同人小说?
编辑:修正了我丢人的拼写错误
A:呃,它们有点关系。不过我不确定“真心”是否真的会影响同人小说的创作,对吧?那就写吧。
Q:主角把现在使用的护符放在哪?是放在披风上吗?
A:无论他把它们放在哪里,从外面都是看不到的。
Q:是否有意将优秀的模组(例如 Glass Soul 和 Lightbringer)引入到主机版本,类似于《以撒的结合》增强包?我的笔记本电脑不够好,无法运行《空洞骑士》(或大多数最新游戏),我很想在Switch上玩一两个。
A:我们的团队很小,我们不太清楚如何设置这样的功能,所以我现在还不能说。不过这些模组非常棒,我们很喜欢看到它们!我们会看看进展如何。
Q:有没有考虑过添加像一个像龙的Boss?
A:我不知道圣巢里是否有龙。也许蜻蜓?与一只大蜻蜓战斗就很酷。
Q:那么你对每个区域都要找地图有什么看法?这对我来说有点毁体验,这很遗憾,因为我很喜欢这款游戏的其他方面。
A:啊,很遗憾听到这个消息!作为玩家,我们喜欢在游戏中探索和迷路,并且必须自己找到路。这个想法是让你在没有地图的情况下了解每个区域,所以你总得花时间去了解、探索并建立对这个地方的印象,而不是只是检查每个房间的地图。我最近玩了《盐与避难所》,实际上真的很喜欢没有地图,我很享受玩游戏并了解所有角落和通道的乐趣。
TC:好了各位,我们必须回去继续制作内容包 2,所以是时候收工了。非常感谢大家的到来,并提出了许多很酷、有趣、惊讶、好玩的问题!
AMA完

后记

随着周日的结束,Team Cherry第一次问答落下帷幕,后续工作照常展开。三个月后,TC在同年10月26号发行了《空洞骑士》第二个内容包《格林剧团》,再度大获成功。
《格林剧团》2017年10月26日发行

《格林剧团》2017年10月26日发行

次年1月12号,《空洞骑士》Nintendo Switch版本发行。同年6月22号,在第四个内容包《寻神者》发行之前,TC再次开展了一次问答。第二次问答吸引了更多玩家参与,回答了更多问题。本人将尽快翻译转载,更多内容敬请期待。

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