墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 10:40:53 作者:御姐雲祿 Language

大家好,這裡是《亂世逐鹿》的製作團隊,今天在這裡想和大家聊一聊《亂世逐鹿》項目製作期間的一些故事。故事有點長,預計分三期和大家分享,今天要講述的就是《亂世逐鹿》水墨CG製作過程中關於確定美術風格的故事。


亂世的誕生其實有些巧合的因素在內。遊戲立項源自於項目幾位大佬的聚會,當時幾位項目負責人都對三國遊戲有一種意難平的情緒在內,大家都想做出一款中國人自己的三國遊戲,因此《亂世逐鹿》這款遊戲應運而生。
墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事 - 第1張相信同樣熱愛遊戲的大家都清楚,想要將自己心目中的遊戲打造出成品是一件非常不容易的事情,這不是動動嘴皮子就能完成的。在初期,我們參考了市面上包括影視和遊戲在內的各種題材的作品,其中黑澤明指導的系列電影賦予我們不少的靈感。

黑澤明是世界電影史上不得不提的一位大師,他的作品基本都是以黑白色作為主色調,儘管缺少鮮明的色彩,但是黑白色給他的電影帶來了一種樸素的張力,這種張力也是我們在追求的。
墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事 - 第2張在簡單商量之後,大家一拍而合決定採用黑白色作為《亂世逐鹿》CG動畫的主色調。這時另一個問題出現了:我們需要用什麼藝術手段來處理這種黑白風格?

在此時,中國傳統藝術形式——水墨畫進入了我們的視線。簡單設計了一些草圖之後,我們發現水墨形式可以比較好表達出我們想要的效果,因此我們最終敲定使用黑白色的水墨畫為整體美術風格。
墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事 - 第3張風格確定之後就是正式的創作環節了,創作的時候我們發現單純水墨畫作其實不能完美體現我們心中想要的效果。這時候我們發現國畫中有一種叫“皴法”的技法,這種技法一般多用於表現樹木和河流,然後我們大膽創新,將“皴法”應用在了人物創作之中,最終得出的結果相當不錯——人物顯得非常立體飽滿。

除了上述技法之外,我們還在創作中融入了包括油畫在內的各種現代化的藝術表達形式,最終成功創作出來現在的《亂世逐鹿》水墨CG動畫。
墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事 - 第4張受限於篇幅的原因,今天關於《亂世逐鹿》CG動畫的故事到這裡也講述完畢了,我們會在後續繼續和大家分享在創作過程中關於音樂和後期製作的故事,敬請期待吧。

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