乱世的诞生其实有些巧合的因素在内。游戏立项源自于项目几位大佬的聚会,当时几位项目负责人都对三国游戏有一种意难平的情绪在内,大家都想做出一款中国人自己的三国游戏,因此《乱世逐鹿》这款游戏应运而生。
相信同样热爱游戏的大家都清楚,想要将自己心目中的游戏打造出成品是一件非常不容易的事情,这不是动动嘴皮子就能完成的。在初期,我们参考了市面上包括影视和游戏在内的各种题材的作品,其中黑泽明指导的系列电影赋予我们不少的灵感。
黑泽明是世界电影史上不得不提的一位大师,他的作品基本都是以黑白色作为主色调,尽管缺少鲜明的色彩,但是黑白色给他的电影带来了一种朴素的张力,这种张力也是我们在追求的。
在简单商量之后,大家一拍而合决定采用黑白色作为《乱世逐鹿》CG动画的主色调。这时另一个问题出现了:我们需要用什么艺术手段来处理这种黑白风格?
在此时,中国传统艺术形式——水墨画进入了我们的视线。简单设计了一些草图之后,我们发现水墨形式可以比较好表达出我们想要的效果,因此我们最终敲定使用黑白色的水墨画为整体美术风格。
风格确定之后就是正式的创作环节了,创作的时候我们发现单纯水墨画作其实不能完美体现我们心中想要的效果。这时候我们发现国画中有一种叫“皴法”的技法,这种技法一般多用于表现树木和河流,然后我们大胆创新,将“皴法”应用在了人物创作之中,最终得出的结果相当不错——人物显得非常立体饱满。
除了上述技法之外,我们还在创作中融入了包括油画在内的各种现代化的艺术表达形式,最终成功创作出来现在的《乱世逐鹿》水墨CG动画。
受限于篇幅的原因,今天关于《乱世逐鹿》CG动画的故事到这里也讲述完毕了,我们会在后续继续和大家分享在创作过程中关于音乐和后期制作的故事,敬请期待吧。
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