投票IGN:9分 命运2:终焉之形最终测评


3楼猫 发布时间:2024-06-22 15:21:00 作者:Ma1 Language

IGN最终评分:9分 终焉之形兑现了该系列的大部分承诺,带了激动人心的新挑战,并为这个长达十年的故事带来了令人满意的结局

命运2的大结局在很大程度上实现了该系列十年来的承诺

在过去的十年里,我经常玩命运,经历了所有难忘的高潮和痛苦的低谷,这对我和我的守护者同伴们来说是一个巨大的信念飞跃。这个坎坷的传奇故事并不总是让人觉得它有什么值得追随的地方,但在终焉之形DLC中,我们的信念终于得到了回报。战役结束了一个早在2014年就开始的故事,新的棱镜职业正是沙盒系统所需要的一个强大的冲击,新出的武器使用起来也是令人爆炸般的兴奋,可怕的“恐惧”阵营敌人增加了受人欢迎的战场多样性和难度。即使是这场在经历了几天令我咬牙切齿的痛苦之后,我才勉强做到最好的突袭,它也是Bungie所创造的最令人印象深刻且极具挑战性的活动之一。命运2可能仍然相当混乱,因为它有大量长期运行的问题,以及银河系中最令人困惑的角色扮演系统和菜单,但它也比以往任何时候都更有趣,这足以让这位资深玩家的眼睛流泪。

如果你非常非常晚才体验到这场太空歌剧派对,那么终焉之形就是Bungie这款正在运营的、充满魔法的多人FPS游戏中最新也是最伟大的扩展包(DLC)。作为一个永生且杀气腾腾的守护者,这些年来我有幸保护人类免受各种外星威胁的侵袭,从邪恶的魔法昆虫到极其乏味的机器人军队(原文真的是这样描述 译者注),同时搜刮酷炫的武器和护甲,解锁美妙的宇宙魔法技能,升级,并处理众多的货币、菜单和未被充分解释的角色扮演系统,如果你没有一个朋友来帮你入门,你的大脑可能会像见到约柜后那样爆炸(约柜是古代以色列民族的圣物,“约”是指上帝跟以色列人所订立的契约,而约柜就是放置了上帝与以色列人所立的契约的柜子。在电影夺宝奇兵1中,反派角色贝洛克博士在打开约柜之后遭遇神罚全身爆炸而亡 译者注)。经过7年的拓展包、补丁和赛季更新,命运2已经成长为你所玩过的最好的游戏之一和最差的游戏之一,所有这些都被打包成一个与其他游戏不同的在线服务包。命运2很好,但这也不妨碍我讨厌它。

这次的战役终于让我相信见证者的存在是多么的恐怖

终焉之形的任务是不可避免地要完成自命运系列首部作品以来一直零散呈现的善恶交锋的主线故事。尽管这个故事基本上是一个名副其实的大杂烩,充斥着过度使用的比喻、科幻的繁文缛节和令人费解的爱情(说的太对了 译者注),以至于玩家不得不制作10个小时的油管视频来解释它,但它偶尔会带来一些真正引人注目的角色和有意义的时刻,比如2022年的DLC邪姬魅影。值得庆幸的是,终焉之形是为数不多的可靠叙事例子之一,它最终聚焦于从一开始就暗示的反派,与宇宙的命运揭示。

这个大敌以见证者的形式出现,尽管我对角色最初的暴露或过去两年发生在结局前的设置并没有留下深刻印象,但终焉之形的战役充满了有力的过场动画,它们解释了很多东西,最终让我相信见证者的存在是那么的恐怖。我不会透露太多细节以免剧透,但见证者最终成为了一个比我想象中更有趣的反派,人类面临的威胁终于变得真实起来,而不是像我们约好的遥远阴影,我很高兴我们终于得到了这些年来一直困扰我们的问题的真正答案。

也就是说,在终焉之形中仍然有很多地方延续了这一传统,比如在中间部分,坚韧不拔的指挥官萨瓦拉突然变成了一个在情感上举止无法预料的人,为游戏添加了一些不必要的紧张感。还有一些支线故事是关于你可能没有玩过的赛季中回归的模糊角色,或者你可能没有读过的爱情故事,这些故事大多会把你的注意力从手头的冲突中转移开,而不会增加很多内容——自2014年以来,这种一成不变的命运故事情节一直让我感到厌烦。

终焉之形实际上给这个史诗般的故事带来了一个令人满意的结局

但终焉之形成功地完成了它最关键的任务:给这个史诗般的故事带来了一个令人满意的结局,我真的很震惊他们做到了这一点。在接下来的系列中,仍然有很多松散的线索和悬而未决的问题需要解决,但我们终于得到了一个合适的结论,我们一直在关注这些年来的主要情节,一些真正史诗般的战斗和情感时刻比我想象的要完美得多。

即将游玩的新关卡与在享受战役同时探索新区域也是我最喜欢的部分。深入到神的身体中,你将探索旅行者的苍白之心,一个将一个人的记忆,欲望和恐惧在物质世界中表现出来的奇异现实。苍白之心在一开始是一个田园诗般的而奇特的世界,随着见证者扭曲的愿望而破坏了它,一群恶心的手和脸充斥着环境,它开始转变成一个可怕的景观。这给了它一种不舒服和超现实的感觉,这与我们的守护者到目前为止所访问的大部分地面地区有很大的不同。我们终于得到了一张不只是带有几个小区域的循环地图,而是一个相当线性的布局,感觉就像从夏尔(Shire)到末日火山(Mount Doom)去完成一个史诗般的任务(这是引用了电影指环王中主角佛罗多从故乡夏尔出发一路前往末日火山销毁魔戒的传奇旅途 译者注),让世界恢复原样。我仍然在探索它的角落和缝隙,射击和掠夺我能找到的一切,但它已经很容易成为我迄今为止最喜欢的目的地。


同样地,终焉之形的战役任务也追随了邪姬魅影的神奇脚步,添加了小型突袭机制和具有挑战性的战斗遭遇,而不是像命运游戏有时会发现自己被简化为盲目的走廊式射击游戏。在一个关卡中,你将在两个现实之间跳跃,解决一个谜题,以杀死一个巨大的boss;在另一个关卡中,你将战斗到一些冰峰的顶部,利用大风推动自己穿越巨大的缺口。每个关卡都会教会你一个新机制,慢慢增加枪战和解谜的复杂性,直到你在最后一场战斗中同时处理6件事,在迄今为止最可恶的决战中消灭一支敌人军队。

让这些任务变得如此有趣的原因之一是命运2六年来第一个新的敌人阵营,叫做“恐惧”。甚至在之前的命运扩展中添加的其他两个敌人派系也大多是现有敌人的混合,所以有人可能会说,“恐惧”是迄今为止第一个完全原创的派系,这是多么不同啊。狰狞是一大群像蝙蝠一样在你周围飞来飞去的生物,它们会用冲击波射击你,尖叫着让你减速,而躯壳则是近战猛兽,如果你不以特定的方式杀死它们,它们会带着致命的刀片冲向你,并向你发射爆炸性的生物。大多数新增内容都非常棒,为停滞不前的沙盒注入了一些迫切需要的多样性。然而,也有一些不那么的优秀:例如,侍从和编织者几乎是现有种族的套皮敌人,并向你扔出令人恼火的技能,包括一个让你移动极慢的技能,这导致了很多人的死亡,这让人觉得有点廉价。尽管如此,这些都是我对一个充满乐趣的阵营的轻微疑虑。


“恐惧”阵营是很棒的,给沙盒注入了很多需要的多样性

和往常一样,最新的命运2拓展包带来了一整套独特的玩具,让你可以掠夺和打击敌人,而终焉之形也有一些非常好的补充。“宣召呼唤”是一款可以发射迷你火箭的手枪,非常适合闲逛,而“迷失信号”是一款榴弹发射器,可以发射少量爆炸物,随着时间的推移会造成伤害。我个人最喜欢的新装备是一个叫做“危险推力”的异域装备,每当你使用职业技能时,它就会从你的背后发射一连串的导弹,这让我最近摆脱了很多困境——我完全着迷了(真的能摆脱很多困境吗,有泰坦玩家说说这件金装是否能超级大爆 译者注)。命运一直以其枪战玩法而闻名,即使在射击游戏的其他方面有所欠缺,所以这些都不是特别令人惊讶的。但即使是作为一款以强大的武器和护甲而闻名的游戏,终焉之形也在其所提供的内容中脱颖而出。伙计们,他们真的做得很好!

终焉之形还添加了一个名为棱镜的新职业分支,它允许你混合和匹配在其他职业分支中发现的某些光能和暗影技能,以创造有趣的组合。然后它在此基础上添加了一些自己的新能力,从结合了不同伤害类型和状态效果的手雷,以便做一些事情,如将敌人悬浮在空中并电死附近的一切,到新的超能,可能让你将巨大的爆炸斧头扔到战场上,然后拿起它们对敌人造成严重破坏。能够运用之前被锁定在自己特定职业背后的元素和能力的混合是一个最主要的游戏改变,并将build搭配提升到一个自定义和不同可能性的新水平。在尝试了几个小时的新分支并解锁了所有不同的自定义选项后,我仍然觉得自己只是触及了这个超级独特且深度可配置的新工具的表面——这对于一款在线射击游戏来说有很长的路要走,在这么多年的投掷相同的闪亮魔法技能后,它经常会让人感到停滞不前。

厉害的棱镜分支也来得正是时候,因为你肯定会在终焉之形的突袭中用到它们,即救赎的边缘,这是对你的技能、build搭配能力以及你所掠夺的武器和护甲的终极考验。这是Bungie创造过的最困难的挑战,在最近几天花了25个多小时才完成第一个任务后(25个小时过老一?你还是埋了吧 译者注),它轻松地成为了我所有任务列表中的第一名。这次突袭的机制非常复杂,需要团队成员的精准度和沟通能力,不断出现的敌人几乎每时每一刻都在将你的技能推向极限,而且这是第一次在命运的历史上,没有玩家可以摆烂摸鱼,或者被他们的朋友带飞——如果你不能让你的六名火队成员都尽到自己的职责,你会发现自己不断被敌人彻底碾压。作为一个真正喜欢挑战的人,精通这次突袭的每个遭遇战对我来说都是一次巅峰的命运体验。

最后,最近开始推出的章节内容“回声”,以及更多可选活动,如异域任务,旨在让你在资料片的中心战役之外保持沉浸感。目前作为终焉之形后第一个章节的一部分所提供的内容大多遵循着相同的模式,即每周运行匹配活动以解锁小故事和新战利品,但所添加的异域任务和其他惊喜确实给我留下了深刻的印象(你是指摁刷暗地孤灵和颠覆吗? 译者注)。我怀疑这些零碎的内容是否会让我像终焉之形的战役和突袭那样投入,但它确实比之前选择更频繁、更少内容更新的赛季模式有了进步。


定论

命运2的潜力在7年前我第一次体验猩红战争时就很明显了,但Bungie直到终焉之形才真正意识到它的潜力。故事在很大程度上成功地传达了一个令人满意的结局,突袭是残酷而史诗的,棱镜职业为战斗注入了新鲜的活力,不仅如此,新的敌人派系会为你在数小时的游戏过程中增加非常必要的多样性。所有这些都不能让命运游戏中令人困惑的角色扮演系统、货币和故事情节变得更容易消化——但在很长一段时间以来,我第一次全心全意地推荐玩家穿越黑暗,因为现在隧道的尽头有了明亮的光芒。


译者:不爱睡觉不爱起床的暖暖(Ma1)

特别感谢饲养员和大米对暖暖翻译过程中的帮助



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