低周目沒有毛毛群毆的情況下,也不考慮輪椅或者控制什麼的,如果能熟練打豆,禁字訣應該是最強流派了,因為不用等隱身cd,也不會缺藍,一週目的傷害可不是7300和6800這麼小的區別了,隱劈和禁字可能是7000和1萬2的區別了。
另外圖比較糊也不能體現出吃到了什麼buff,對這方面有疑問的我可以把截圖的錄製視頻發出來,你們也可以自己打打看。測試隱身的時候,我因為想盡量快(吃到定身和閃身的加成)基本上都是閃了之後馬上隱身定身就把4棍打出去了,黑風鞋的描述是隱身少許才增傷,不敢100%保證能吃到,其實我個人對隱身傷害是搞不明白的,各個乘區單獨放,效果都很好都是20%、30%的大加成,疊在一起反而加的很少,甚至比不上單純禁字法吃30%的閃身,這在數值上我個人是沒法解釋的,看有沒有大哥解釋解釋
補充4個圖,圖1是赭黃套打出來的小猴子的輕棍第一下的傷害,可以看出動作就是輕棍第一下,掉了圖二的血。圖三是我本體去敲,目測一下一隻小猴子的傷害是本體的25%,所以也能算出來12猴群劈能有多高的傷害。1+12*25
另外可能會有小夥伴會質疑你這個赭黃套出來的小猴子和身外身的質量是不是一樣,我只能說大概率一樣,因為我雖然是用了禁字法,但是隻要你在猴禁字法的時候,禁完把禁字法法術重整成定身術(不推薦安身術,小猴子不放),這赭黃套出來的小猴子也會放定身術實現在禁字法裡無消耗放法術。
說明赭黃套的小猴子能吃到身外身法終極技能的加成,小猴子會放法術,也就能吃到前面perk的加成,因此質量大概率是一致的,只是持續時間很短。
由於之前測試隱身乘區的時候有些數據搞不明白,趁著中秋,參考了一些數據流up的成果,自己再仔細研究了一番。先放結論:所有隱身加成包括隱身大招:20%,黑風鞋子:15%,龍膏:12%,泡酒物:20%,都是同一攻擊力乘區,和燈處於同一乘區。
不過表裡也有些許問題,一個是長嘴臉喝酒應該是固定10攻擊,二個是赤法鬼的重棍應該不是攻擊力乘區,還有虎頭牌8.8%。至於定身是15%還是20%這玩意因為我測試的次數比較少,遊戲有±3%的誤差,還是隻能等解包
以下是同一攻擊力乘區的理由:
這兩張是滿buff蓄3豆5197,5278,取平均值5238。有喝酒:龍膏5s可能吃不到,但是不重要。
這張是滿buff但是沒點隱身大招(隱身大招裸buff時候是20%加成,這個可以自己去試試)4777。
5278/4777=1.10。被稀釋了,稀釋的程度還很高,從20%稀釋到了10%,意思就是同類的加成已經打到了200%,才會把20%稀釋成10%。
還不太直觀,接下來用紅眼做對照測試。
紅眼因為只有10%攻擊加成,誤差都有±3%了,就測試了10多個,基本上都過了5000出頭。
5278/5000=1.05。10%的攻擊力也被稀釋成了5%,稀釋程度50%,和隱身大招的稀釋程度一樣。
所以基本上可以斷定所有的隱身系加成,都是攻擊力加成。所以也可以解釋上面為什麼吃到了這麼多大加成,傷害只加個幾百幾百的,他們都是同一乘區的,增傷做的是加法。
所以引申一下猴戲,毒毒套的20%攻擊,其實和紅孩兒套的25%傷害加成能差很遠。
繼續說說赤發鬼(重擊加成15%)的乘區,接上文,滿buff5238,僅僅把赤法鬼拿掉是4591,5238/4591=1.14,還是15%左右考慮誤差,獨立乘區,不會被稀釋,追求高傷無腦袋就行。
橫向對比不能10攻 6暴擊傷害,10攻=10/220=4.5%,6暴傷=6/201=3%,加起來7.5%,只有赤法鬼的一半,還要切來切去的扣藍