直接提升雙爆,而且剛好不吃攻擊力,低基礎攻擊也無所謂。
前期過渡可用,特效還能提升前期的保命概率。
普攻加成,雖然有回血功能,但角色是吃防禦力的,所以回奶量幾乎可以當做沒有。
納塔鍛造,可以當做四星專武。
雖然高基礎攻擊沒用,但是爆傷加成和高額的元素加成,已經是一把很強的武器了。
這把也就暴擊率有用,等於一把只有暴擊提升的武器。
用這把還不如用黎明神劍了。
這把專提升普攻加成,剛好符合每一輪操作後,開戰技站場普攻。
這把可以當做站場專武的下位了,高額爆傷提升,加上無條件防禦力提升,而且自己也是巖的,普攻特效可以翻倍提升。
這把需要有命契輔助給希諾寧增加命契時才能用,沒有命契的話就是一把很普通的五星爆傷武器,就算滿精,也就只有84.1%爆傷,不但少了「有樂御簾切」的4.1%爆傷,還少了特效提升。
所以戴這把,一定要有命契增加的輔助才可以使用。
雖說副詞條沒用,但是特效的輔助能力還是可以用的,一定程度上可以當做後臺的後臺輔助五星下位。
希諾寧的本命專武,前臺可攻,後臺可輔!
前臺的持續6秒的防禦力和元素加成輔助裝備者站場,後臺的15秒可輔助全隊元素元素加成。
防禦力3200即可吃滿特效。
希諾寧可以說是萬能輔助了!雖然是有站場能力,但也沒有真正的站場角色強,哪怕滿命也是,所以更多是搭配隊伍達到一個好的操作手感,而非自己去打傷害!想打傷害,推薦是讓希諾寧去輔助別的角色打。
目前一些已經成型的強力配隊都可以讓希諾寧入隊進一步優化或者提升。總之與風、草無關的這麼一個角色,除非那個角色有很好的輔助能力,且可以跟其他元素反應的,否則無意義,比如風套風系,除了希諾寧本身減抗外,風套也能進一步減抗,這種時候就可以。
個人抽取建議:二命>專武,低要求0+1,最多四命差不多了,再往上其實作用不大,也就增加個奶量和全隊奶,還有站場輸出能力,但角色更多肯定是走輔助比較好,除非原石富裕,或者氪金大佬隨意。